帝国复兴的前锋 SONY PlayStation4 篇一:工欲善其事,必先利其器 DUALSHOCK4
在久远的年代里主机是PlayStation和 任天堂 的天下。
但这个平衡在2001年 Xbox发布的时候被打破了,微软用最接近Pc的配置强力介入这个市场,从此天下三分,三足鼎立的状态就此确立。
微软以他强大的技术实力研发了Xbox360并依靠强大的体感摄像头第一次让索尼意识到了这个敌人不容小觑,让这个昔日的霸主感到惶惶不安。
在研发PS4的过程中索尼把之前的教训总结了一下工程师绞尽脑汁,终于在2013年拿出了他们努力的成果PlayStation4!这款跨时代意义的主机,无论从外形,功耗,还是体积,机能上面都领先对手的主机!
买了PS4已经蛮久的了,本来想一开始就写一篇洋洋洒洒的评测发上来,但是觉得那样对PS4不公平,它那么多的好我怎能一下子就感觉的到?在用了半年之后我终于觉得我对它有了一些了解和体会这才敢下笔写这篇文章。这是一篇关于PS4的长文,我把他划分成了几个小节,开篇就让我们来聊聊PS4的全新手柄DualShock 4。
DualShock 4和Dualshoock 3的区别可以说是非常巨大(以下我们用DS4 DS3代替)DS4的握持手感相对于DS3来说有了质的飞跃,从哪里可以体现呢?
首先在DS4伸长供人们握持的那个柄和DS3就有着非常明显的区别。在DS3时代那个柄弧度比较大握持的时候可以明显感觉它把你的手卡在里面,而DS4不是它采用了一个很缓的坡度设计手握在上面不会有任何的不舒服的感觉,没有任何被束缚的感觉,一切就是那么自然,那么理所应当。L2 R2的阻尼也很棒,如果你用过PS4玩过类似DriveClub这类的竞速类大作就一定知道我在说什么,良好和阻尼让精准的油门刹车控制更容易了一些,而那一个小小的凹陷则让你的食指牢牢的固定在那不用担心在玩游戏的过程中手会突然滑落,相信用主机玩过FPS和竞速类游戏的人应该会有这种体会,在紧张的游戏气氛中突然手指滑了一下没按到按键。这个小凹陷就使得这种情况发生概率大大降低了。L1 L2 R1 R2 还有两个摇杆的表层都用了一层类肌材质包裹让手感好了很多。
说完了手感上的变化,我们来聊聊DS4新加入的功能。首先就要说新加入的那个lightbar光条,well虽然是很酷炫没错,但是真的是非常费电啊!不过好处还是有的从光条上面可以直接反应你现在的血量还有一些游戏状态。而索尼官方给出的体感游戏要求也要求光条必须放在亮那一档,不过一般的玩家把光条亮度调节到暗就好了,可以让手柄的续航多出不少。
手柄的底部有一个耳机孔还有一个充电底座接口,我没有买底座这个体验不太清楚,不过耳机孔我给9分。很多玩家有又在深夜玩游戏的经历吧?有了这个耳机孔你可以将你的双声道耳机直接插到这个孔里面调大音量尽情HIGH!长按PS键还可以快捷的调节耳机的输出音量。很多人都注意到了两个摇杆中间有一个小喇叭,那个喇叭我在玩美国末日的时候简直想给他点10000个赞。那个喇叭不是手机的那种调教,调的很像那种老式收音机的感觉,在美国末日里面捡起录音笔听的时候声音从手柄喇叭中缓缓地流出来,那感觉是相当好。
中间那个大大的触摸板一开始其实我是觉得鸡肋的,但是经过一段时间的体验以后发现那个触摸板简直是个赞到不行的设计,先不说能用那个触摸板提升点游戏乐趣这件事,用DS和电脑连接的时候那个触摸板可以直接模拟触控板!在客厅的时候玩游戏用这个触摸板简直不要太方便噢,再也不用跑到前面动鼠标了。
说了那么多外面能看到的配置,接下来我们来聊聊DS4内部的小东西。首先优化的手柄马达的震动更加细腻,加上新的一个陀螺仪让手柄有了很多不同的玩法。
对于手柄想说的就那么多了,下一篇就和大家聊聊PS4。
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