游戏配置探究 篇二十五:《狂怒2》—废土FPS精品之作,GTX 1660起飞暴揍

2019-05-17 21:30:00 34点赞 47收藏 44评论

前言

“废土”这个概念是在游戏圈诞生的,其意思和现在影视作品中的末日题材相符,《狂怒》系列硬核最早接触在大学时期,一代就有着和《辐射》、《无主之地》不一样的废土体验,因为它由id Software这个伟大射击游戏创造者经手,而《狂怒2》是由Avalanche Studios和id Software共同完成的,id Software分工做射击和关卡方面个人是毋庸置疑肯定的,开放世界的表现又如何呢?

《狂怒2》—废土FPS精品之作,GTX 1660起飞暴揍

首先说说id Software承包的部分,射击手感依旧爽快,保留了《DOOM》、《德军总部》的味道,肢解和击飞是游戏常见的动作反馈,这就是让人血液沸腾的理由,毕竟在小行星撞击地球后的世界,你面对的不仅是狂莽人类,还有地下各种怪物,配合味道欠了点BGM(表示没有《DOOM》沸腾,可能是主角人设关系),战斗还算是带有肾上腺素的。

《狂怒2》—废土FPS精品之作,GTX 1660起飞暴揍

剧情方面,游戏中交代很简单,通常主线就几句话完事,平庸无味是肯定的,战斗够爽就行了,毕竟Avalanche Studios和id Software这方面都不是强项。另外硬核本来有些担心《狂怒2》的废土世界重复元素让人发闷,结果体验一圈下来,各种据点、路障、地下洞穴、飙车以及BOSS战个人表现玩不过来,开的是噩梦难度每一次挑战遭遇都不会太乏味有惊喜的地方,重要是上了瘾的战斗节奏,真是带劲的。

《狂怒2》—废土FPS精品之作,GTX 1660起飞暴揍

最后必须要提一下整个战斗系统,从武器、车辆、纳米服技能、装备、计划这几大项中,你可以体验到这款游戏的升级深度,并且每一项都几乎可以增幅你的能力带来更强的锤人体验。不知道大家发现没有,从射击手感、剧情关卡以及战斗系统中分析,都是脱离不了“爽快”两字。存在的问题也有,音效BUG、游戏BUG个人也遇到过,宋体简体中文看着别扭,不过这些都是小事一桩等着一个补丁解决罢了。

通过本文你可以知道这些(7款显卡,RTX全系家族和GTX全系家族,2款处理器作为测试硬件)

1. 画面设置选项和效果对比

2. 1920x1080@2560x1440@3840x2160 三种分辨率,超高画质的帧率

3. GTX 1650优化画质性能测试

4. Core i7-8700K和Core i3-8100处理器搭配显卡测试

配置介绍

平台方面是采用大众普及的Intel,处理器搭上Core i7-8700K、Core i3-8100两款,显卡测试环节均使用Core i7-8700K避免瓶颈,其中GTX 1050 2GB和GTX 1060 6GB这两款,会有和Core i3-8100处理器和DDR4-2400内存的搭配测试,尽可能更接近现实使用情况,主板是华硕ROG STRIX Z370-E GAMING。

《狂怒2》—废土FPS精品之作,GTX 1660起飞暴揍

内存是芝奇16GB DDR4-3600开X.M.P双通道,固态硬盘有浦科特M8SeG 256GB、台电NP900C 240GB,搭载Windows 10 1809系统、最新NVIDIA驱动430.64WHQL(为《狂怒2》提供优化支持)

《狂怒2》—废土FPS精品之作,GTX 1660起飞暴揍

RTX全系家族有映众RTX 2080 Ti 11GB(1590/1750MHz)黑金至尊版OC、RTX 2080 8GB(1845/ 1750MHz)OC冰龙超级版,RTX 2070 8GB(1620/1750MHz)黑金至尊版,RTX 2060 6GB(1680/ 1750Mhz)黑金至尊版,使用10系显卡的朋友,也可以参考后三者的性能表现(GTX 1080 Ti、GTX 1080、GTX 1070 Ti、GTX 1070),AMD方面以此类推。

《狂怒2》—废土FPS精品之作,GTX 1660起飞暴揍

GTX家族有映众GTX 1660 Ti 6GB(1770/ 1500Mhz)黑金至尊版以及GTX 1660 6GB(1785 / 1500Mhz)黑金至尊版,GTX 1650 4GB (1710/2000MHz)黑金至尊版,下面的优化画质性能部分,硬核再说明一下为什么舍去GTX 1066和GTX 1050的原因。

《狂怒2》—废土FPS精品之作,GTX 1660起飞暴揍

游戏中一贯延续雪崩和id的风格,并没有额外设计Benchmark程序,硬核挑选的场景是这样的,从涌泉市开“凤凰”车到涌泉隘,然后下车利用各种装备和技能粉碎这个路障点结束战斗。期间各种爆炸、灰尘和物理破碎效果呈现非常之多,场景有大有小迭代进行,可以说是有一定代表性的。游戏预设最高画质,默认Vulkan API,每张显卡均测试两遍,保证一定的准确性。

画面设置选项和效果对比

游戏采用APEX引擎打造(不是APEX英雄同款注意了),此款引擎有《正当防卫》、《疯狂的麦克斯》的开发经历,所以《狂怒2》游戏中的各种物理特效不到担心出戏了,而且有着id镇店之宝Vulkan API支持,游戏优化其实还行,AMD显卡表现可能会好点。

《狂怒2》—废土FPS精品之作,GTX 1660起飞暴揍

画质设定主要还是集中在光影方面,这里说一下那些不怎么影响性能的选项,包括几何细节(实际上是材质质量)、景深、各向异性地形过滤,另外提醒一下第一次进游戏就感觉画面模糊的玩家,原因是因为“画面渲染质量”默认开启造成的,这个选项在目标帧率和分辨率性能达不到时会自动降低画质,这项技术并不算新,动态分辨率很早就出现了,比如说16年的《战争机器4》。

预设超高画质预设超高画质

预设高画质预设高画质

预设中画质预设中画质

预设低画质预设低画质

《狂怒2》划分了四档不同级别的画质,分别是超高、高、中和低预设,从上图截取画面中的一部分对比发现,低画质细节丢失较多(看起来比糙,抗锯齿也是低的),阴影部分模糊,唯一的好处是一些光线照射不到的区域,会看得比较清楚,但显得没那么真实。而中、高和超高的跨级变化就没那么大,主要是一些材质细节和轻微的光影变化,所以当性能不足时,取舍画质可以优先考虑中档。

SSAO关闭SSAO关闭

SSAO低SSAO低

SSAO超高SSAO超高

进阶优化的思路,其实就是不依赖预设进行自定义设置,依照选项的不同分两种方法,第一种就是几档选项中选择与最高档画面最为相似的一档,比如说上面这个SSAO,显然关闭是缺失立体感的,因为所有关于AO环境光的部分被完全移除了,而低档和超高档仅仅是细节方面的差距,如果不是放大截图静态来看,根本很难分辨出来,这就是第一种优化思路。

玩家自身阴影关闭玩家自身阴影关闭

玩家自身阴影开启玩家自身阴影开启

第二种优化方法则是对应的选项只有开启和关闭,这种就更容易选择了,因为根据个人观感的不同,你甚至可以选择关闭来达到最大优化程度。比如说这个玩家自身阴影的选项,你说图一看着会不舒服吗?显然是不会的,因为这种细微的光线规则,连在现实世界玩家都不一定能认出来,何况是在虚拟的游戏世界呢?不过第二种方法对应的选项也有对影响画面较大的,比如说“动态反射”,影响的是水面、金属光泽的反射效果。

1920x1080@2560x1440@3840x2160 三种分辨率,超高画质的帧率

由于《狂怒2》属于第一人称射击游戏,并且战斗节奏偏快,帧率要求PC来说50到60帧是最基本的,有条件的话144HZ也尽量满足,这样玩起来会很丝滑流畅。

《狂怒2》—废土FPS精品之作,GTX 1660起飞暴揍

首先把GTX 1066去掉测试了,是因为它在很多3A大作中确实跟不上了,而新甜品GTX 1660确实能够取代它了,无论是从价格还是性能上,在《狂怒2》中它能够达到基本60帧以上的运行条件,这仿佛就像几年以前的GTX 1066情况一样。这款游戏始终是属于3A单机大作,想实现较好的144HZ效果,最好配备一张RTX 2070甚至RTX 2080级别以上,而RTX 2080 Ti玩1080P@144HZ更是几乎没有阻滞感的。

《狂怒2》—废土FPS精品之作,GTX 1660起飞暴揍

换到2K层面,测试结果不出意料,RTX 2070就是一道刚刚过60帧的门槛,勉强能玩其实下调一级的RTX 2060也是足够的,它们之间的差距没有其他游戏大,可能是因为显存占用和内存占用非常平衡,6GB的RTX 2060显存刚好够。再往上看,享受2K的最佳选择只能是RTX 2080 Ti,3A大作的画质、2K分辨率的足够细腻以及144HZ的丝滑流畅融合一起。

《狂怒2》—废土FPS精品之作,GTX 1660起飞暴揍

4K分辨率环境下,个人觉得是因为Vulkan API还不够成熟的缘故,*级的RTX 2080 Ti也无法无限接近60fps,但说句实话,不仅《狂怒2》是这样的情况,很多3A大作在4K画质开到最高画质,本年度的旗舰显卡还是有点吃力的。硬核也浏览过youtube各种视频测试,Radeon Vii对Vulkan API虽然更加敏感,性能提升更大,但也是不能保证60fps的水平,不过它是和RTX 2080 Ti一条线上。

GTX 1650优化画质性能测试

把GTX 1050 2GB去掉测试,是硬核经过深思熟虑的,鉴于现在3A大作的门槛在不断提高,而且现在NVIDIA移动版GPU基本也和桌面版看齐(除了功耗、散热这些一般都能达到90%的性能),当然家庭入门台式你可能不会考虑它,但相信购买GTX 1650笔记本的用户也是不少的。

《狂怒2》—废土FPS精品之作,GTX 1660起飞暴揍

这部分的测试是搭配i3-8100处理器,市面上那些最新的游戏笔记本甚至已经升级到了四核八线程的i5-9300H,超高画质下帧数浮动在40帧左右,但又不能稳超50帧(这就可预计到GTX 1066的性能),最好的办法是调成低画质这样就能保持50帧以上了,不过前面画面对比也说了,中画质才是最高性价比的(低画质不堪入目),但它还不够顺滑。最后的方案就是给出自定义画质,这样性能就定位于中画质和低画质之间了。

《狂怒2》—废土FPS精品之作,GTX 1660起飞暴揍

自定义画质必须是因人而异,硬核基本是只保留几何细节、抗锯齿和部分光影特效,但在《狂怒2》奈何是提升不大,可能还是Vulkan的黑锅吧,游戏本身优化还可以,毕竟一张GTX 1660甜品就能爽超高画质。

Core i7-8700K和Core i3-8100处理器搭配显卡测试

CPU测试部分,条件和时间有限,仍然是这两款U的代表,i3-8100的存在,更多是为了说明它最高能带什么显卡而已,也给部分低U高显的用户一个参考。

《狂怒2》—废土FPS精品之作,GTX 1660起飞暴揍

结果个人是很满意的,在1080P中,四核的i3-8100表现几乎是可以和主流六核看齐,数据上就是5%左右的差距,换句话来说,对于那些老CPU平台的用户非常友好,现在升级一块主流甜品显卡就能畅玩,另外的体现在于CPU占用率方面,下面是“凤凰车"扬起灰尘的特效,CPU占用率马上会突增,可以看到i3-8100最高也只是65%,毕竟在以往的3A大作里面,占用率100%是常事了。

i3-8100@GTX 1660 6GB硬件情况i3-8100@GTX 1660 6GB硬件情况

i7-8700K@GTX 1660 6GB硬件情况i7-8700K@GTX 1660 6GB硬件情况

总结

《狂怒2》整体画质还是不错的,至少它能保证是2019年的高水平,有点偏向蓝青调色的电影Feel(天气系统也逼真,云会动有日落日出),加上废土题材就很搭了,射击和战斗手感也一贯爽快,本年度优秀FPS某个选项个人觉得跑不了的。配置要求上,较老的主流四核CPU也可以一战,常规1080P分辨率显卡只需要一张GTX 1660/RX 590/RX 580,内存和显存都不会太吃。相对于《狂怒2》这种快感而言,硬核更期待《Doom Eternal》,你们觉得怎么样?

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