Huden瞎搞事 篇十一:AMD再发年度驱动,1年能给显卡性能带来多大提升
在今年上半年的时候,我曾经做了一个关于AMD驱动优化的探究,然后发现AMD的驱动虽然在跑分上面没有很大的进步,但是对于游戏来说优化空间不小
正值年末,上一年的这个时候,正是AMD推出第一版Adrenalin的时间,而今年AMD也没有缺席,如期推出本年度的鸡血驱动,也就是在13号正式更新的AMD Adrenalin 18.12.2驱动
既是Adrenalin发布一年之际,又是年度鸡血更新,我非常好奇,AMD能在本次更新上面,相对于之前的驱动,能有多大的性能提升,所以继上一次测试驱动性能之后,这一次就让我们来看看年度驱动,能给显卡带来多大的进步
本次参与测试的,还是那张熟悉的显卡,也就是我在老黄公布GPP的时候,赶忙买的一张Rog Strix RX580,当时真是害怕以后没有Rog A卡了才买了这张卡,现在被纳入收藏卡堆里,略吃灰。既然要探究那就要控制变量,所以这次测驱动又把它掏出来了
还是标准的STRIX内盒,买了不少ROG STRIX的卡,从A到N,从1060到2080Ti,无不是这个熟悉的内盒
摸出一张熟悉的华硕显卡,这一代的造型居然还在20系延续了下去,以后见到这个造型,那必然就是华硕无疑了,显卡家族的基因太过纯粹,以至于没有出现性状分离
STRIX RX580使用的是1080Ti的同款散热,2.5槽厚度,所以在散热效能这方面是同核心其他RX580中的佼佼者,在RX590中也延续了这样的散热设计
显卡的背板和其他型号不一样,采用了一块全覆盖,没有开出钽电容窗口的背板,但是总体设计风格上面还是类似的,仍然是玛雅纹+败家眼的阳极氧化拉丝铝
参与对比的是朋友借我的GTX1060ssc,驱动也是最新版的
EGVA这张卡也是8pin供电,虽然散热规模赶不上STRIX RX580那么夸张,但是做工和散热在同辈中也算是很出色的一张卡
安装驱动,安装之前已经用DDU把老驱动删的一干二净,安全无残留。安装了新驱动之后,主界面没有明显的变化,但是在功能上有一些更新
点开游戏之后,在旁边发现了一个升级顾问,好像是可以根据自己的硬件配置,显示器的参数,以及对应的游戏来向玩家推荐硬件
窗口上面还有一个优化建议,点开之后有对应的优化设置,chill和增强同步都是很有用的功能,之前的驱动也有,但是一般玩家不知道怎么打开,现在优化建议里面可以一键打开,让更多玩家感受这个福利
测试开始
本次测试也没有对显卡进行超频,全部默认使用,Chill关闭,使用的平台如下:
华硕 X399 Zenith Extreme
Threadripper 1950X @3.8G
8G x4 四通道 3200MHz
这是两份驱动的GPUZ截图,驱动并不会让性能参数发生改变,因为没有超频,显卡也维持在一个非常低的默认频率上面,仅有1360MHz,而且在HEDT平台上面跑分会有一定降低。所以如果测试成绩不如大家的极限灰烬RX590或者GTX1060的话也不要喷,我只能保证所有显卡跑在同平台上,成绩仅作性能对比
测试样图
三张显卡,10个软件,如果所有成绩都放上来的话,篇幅太大了,阅读也不方便,所以在这里给出一些成绩的样图,具体的汇总会在下面,想看结果的玩家可以直接跳到下面去
3DMark性能测试,跑了TS和FSE
SuperPosition,这是个系统整体水平的测试,CPU明显过剩的情况下可以直接反映显卡性能
刺客信条:奥德赛
刺客信条:起源
孤岛惊魂5
彩虹六号
古墓丽影:崛起
绝地求生
全境封锁
文明6
理论性能测试
3DMark因为是对理论性能的测试,所以两个驱动的成绩并不会有很大的变化,两次测试能有1-2%的差距。不过总分是是可以压1060一头的
SuperPosition相对于3DMark来说更能还原实际使用情况的负载,580的两个驱动有比较明显的进步,平均帧进步了5%左右,应该在游戏里面能够体现出比理论性能个更大的进步
游戏性能测试
第一个测试的游戏是刺客信条奥德赛,这个游戏是本年度才发布的游戏,也就是说,上一年的驱动中并不会有这个游戏的优化文件,但是考虑到奥德赛和起源使用同一个画面引擎,应该也不会出现跑不动这种情况。事实也是如此,上一年的Adrenalin可以保证让游戏运行在43帧,但是如果更新了驱动,就能获得51帧的画面,进步较大,总体性能和1060站在同一水平线上
反观许久之前的起源,即使上一点的驱动有优化,今年的驱动又再次更新,但是仍然没办法保证RX580能和1060性能相差不大,游戏本身的优化仍然是一个问题,好在本年的年度驱动已经可以让游戏维持在60帧稳定运行的水平了
孤岛惊魂作为一个名义上的AMD优化游戏,实际上在N卡更新了年度驱动驱动之后,优势并没有拉得很大,而AMD的两版年度驱动的差距也没有想象的那么大,仅有不到5%的差距,不过他们的最低帧都高于1060,在表现上会更稳定
彩虹六号是一个主视角即时战术游戏,而是纯粹的射击,不过帧数还是和FPS一样,越高越舒服,这三张显卡都能在让1080p预设非常高特效的游戏跑到120帧左右,可以说是比较适合这个游戏的显卡了,而两版年度驱动经过一年的累计之后,进步幅度也达到了5%左右,和superposition的理论进步基本持平
古墓丽影崛起已经是一个16年的单机游戏了,游戏本身并不新,但是AMD并没有停止对它的优化,两版年度驱动也带来了5%的性能提升。能对一个已经发布这么久的游戏不断优化更新,这年度驱动也是挺走心的
吃鸡这个游戏已经走过了差不多两年的时间,AMD的显卡也从一开始的明显劣势,转向现在的基本持平,不管是A还是N都在持续更新优化这个游戏,1060在更新年度驱动之后能达到80帧的水平,而RX580的成绩则是相比上一年提高了3帧,总体性能表现和1060基本等同
全境封锁相对于古墓丽影来说更早发布,但是他是一个部分多人在线的游戏,所以生命周期明显比古墓丽影长。而这游戏也有一个广为玩家吐槽的地方,那就是他的DX12效率一直不如DX11高,在更新了年度驱动之后,相对于上一年的年度驱动,RX580在DX11上有约3%的进步,而在DX12上则是达到了6%,第一次实现了让全境封锁的DX12效率比DX11高,让人感动
文明6马上要发布新的DLC了,下的我又把它装了回来,于是这次测试也测了一下这个游戏。让人意想不到的是,在这个游戏上,新的年度驱动相对于上一年的取得了让人难以置信的进步,平均帧从55(1/0.01822)左右提升到了将近80(1/0.01284),对应的99%帧生成时间也取得了不小的进步
总结
AMD历来基本每年都要出一版年度鸡血驱动,从Catalyst到后来的Crimson,直到现在的Adrenalin,每一次都能带来不可忽略的提升,尤其是最近几版驱动的功能更新,加入了Chill和Relive这些Feature,再加上更新后强大的OverLay,确实让驱动方便了不少
至于驱动带来的性能提升,多半是对游戏的优化,而不是直接带来了理论性能的提升,所以在AMD的cpu已经逐渐融入主流市场,经济状况不再拮据之后,AMD的显卡驱动优化肯定也会越来越好,对游戏厂商的赞助也会越来越多。这里还是批评一下育碧,明明两个3A都打了AMD的标志,奥德赛的优化怎么还是一般啊,别收了赞助不办事啊,我还想用Vega畅游希腊呢
最后送上一张图,谢谢大家
kaoamo
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