游戏与艺术爱好者的视觉盛宴,现实与梦幻的完美糅合,《朝圣之旅:光环创世艺术设定集》众测报告
一、总体评价
《朝圣之旅》是一部糅合了现实与梦幻的统一体,艺术构思大胆奇巧,一笔一画间无不彰显着无可匹敌想象力。
二、开箱评测
好运在千呼万唤之后始出来,这个六月,柒君被张大妈的好运“临幸”了,中了众测,先是受宠若惊,而后花了一整天的时间才慢慢归于平淡,毕竟柒君还要品读、码字,任重而道远。
按照惯例,先来一番拆箱描述:
我见到这个包裹的时候,TA是酱紫的,虽然从图上看不出重量,但从柒君不太靠谱的手感而言,至少有2KG,十分感谢张大妈这份沉甸甸的礼物
迫不及待的撕开黑色的外衣,“朕值到了”黄底红字分外醒目,内心升腾起的成就感与自豪感宛如荒漠上的飓风正劲。
拆开包裹,是一本16开的胶版纸精装图书,科幻十足的封面散露着摄人心魄的力量,《朝圣之旅光环创世艺术设定集》映入眼帘,作者马丁·罗宾逊著 许韵致 译,新星出版社。
再来看封底,抬头的一句话是本书的精髓概括,“一场视觉的狂欢之旅,从斯巴达的悍勇无匹到外星世界的奇幻风貌,《光环》的艺术设计不仅生动细腻,而且绝对出色”。上架建议:畅销/艺术
而从书籍内部的排版来看,全书采用目前最为常见的高端极简设计,大图少量字甚至无字,在设计创意上则保留了对称式排版布局。
画风或浑厚苍凉,或原始野性,或笔触细腻,脉络分明,是艺术爱好者难得的教程之作。
三、本书三大看点:
其一,对游戏爱好者而言,本书是游戏造型设计的追根溯源之旅。
任何一件事情都是一样,如果热爱,便会“陷入”“爱屋及乌”的圈子,贪婪地搜罗着有关她的一切信息。而本书对于《光环》重度游戏迷而言,是一部绝佳的藏品之作。
本书共分为七章(依次是:创世构建、星盟诸族、征服工具、降罪之日、欢迎入伍、人民英雄、家园世界),本书开创性的将游戏的设计理念与设计草稿糅合在一起,在回顾游戏的迭代历程中,重温那段热血沸腾的战斗岁月。
其二,对艺术爱好者而言,是艺术构思与艺术创作的风向标,是艺术创作借鉴的标杆。
艺术创作的构成有两部分,一个是艺术构思,另一个画面呈现。而设计者之间的相互切磋怕也是从这两个层面入手,进行细致入微的探讨。作为游戏设计的集大成者,《朝圣之旅》便是以设计初衷或设计理念为基石,以气势恢宏游戏场景再现,讲述了游戏设计的更迭史,以图文并茂的形式向世人阐述了游戏的前世今生。
这本册子有蛮夷洪荒一般的史诗场面
这本册子有凶神恶煞的角色设计
有巧夺天工的建筑群
有利用仿生学构思出来的飞机
其三,现实与梦幻的完美糅合,将人类艺术家想象力与创造力体现得淋漓尽致。
《光环》是一款射击类科幻游戏,当我们跳出游戏参与者的角色来看待它的时候,她其实一个独立完整的世界,体现在以下三点:
其一,有着完整的人物形象(依据人物的性格特点与使命要求进行人物形象的造型设计);
其二,在虚拟的科幻世界里,生存空间细致入微的刻画(比如:星辰大海、草地植被、不同星球地貌等)。虽然科幻依托于现实,却在一定程度上与相剥离,只能说二者有着藕断丝连的微妙联系。正如想象也是构建在一定的现实基础之上的,现实世界是想象的基石,想象是现实世界的延展和拓张;
其三,交通工具与武器的前沿设计。
其四,有着自己的生存机制和游戏规则。当一个族群发展到一定程度时,肯定会有相应约定俗成的价值体系与游戏规则,是保证群体永久存在的运营机制。
总而言之,科幻游戏必然要有一套严密的逻辑体系,需要游戏制作人具备丰富的想象力与缜密的思维逻辑。科幻游戏不同于常规游戏题材,科幻之所以冠名为科幻,因为游戏里的世界运行逻辑与现实世界迥然不同,这就要求游戏人需要明确在这个世界里,人们是怎么生活的,怎么行走的,在这个世界里方方面面的运行规则是如何的,即便表现出的内容是一,但电影人脑海里至少是十,需要对这个半虚拟的世界谙熟于胸,是一个环环相扣的逻辑体系,在无数游戏玩家享受观影快感的背后,是游戏制作者倍加烧脑的辛苦付出。
从豆瓣评分上,可以看出,本书拥有着9.2的高分,实至名归。
奕口大锅
校验提示文案
奕口大锅
校验提示文案