游戏评测 篇二十一:来自上世纪—Nintendo 任天堂 Switch《茶杯头》评测
《茶杯头》是一款由StudioMDHR Entertainment开发与发行的ACT游戏,2017年9月29日在Windows和Xbox One平台发售,在2018年10月登录MacOS平台,2019年4月18日登录任天堂Switch平台。本作是一款2D ACT游戏,可以看做是“无限弹幕版的魂斗罗”。《茶杯头》移植Switch,意味着任天堂和微软在进行深度合作。
一、购买渠道
本作尚无实体版,仅可以通过任天堂Eshop购买数字版,游戏自带中文。 价格为1,980日元,约合119人民币。
二、游戏特点
1、复古——来自上世纪的动画风格
本作的画面风格极为复古,类似《猫和老鼠》的画面风格。这种风格不仅仅体现在游戏的静态画面,包括游戏中人物的夸张表演都使用了该风格。甚至在游戏的读取画面中,还做出了类似老式胶片噪点、噪波的效果。
2、披在复古外皮下的现代玩法
虽然本作的画面风格复古,但是“购买武器”、“购买技能”、“格挡”、“非线性关卡设计”等现代流行的要素一样不少。并且游戏操作手感与现代游戏一致,在游戏初期还是很好适应的,但并不意味着游戏初期关卡简单。
3、难——无限弹幕版的魂斗罗
本作与去年的一款虐心的2D ACT游戏《空洞骑士》总体一样难。但是难点设计不一样。《空洞骑士》是难在“地图设计”、“死亡惩罚”、“敌方单兵强度”。本作是难在“铺天盖地的弹幕”、“Boss超厚的血量”。并且弹幕的强度是每关从头至尾不变。本作的弹幕强度高到基本上能保证我每次按下截图键,就会死一次。真是冒着生命在截图!
4、硬核——更加虐心的评价系统
本作每关过后,都会有对玩家的评价。想获得完美评价需要达成“限定时间”、“满血”、“格挡三次”、“用6条必杀技条”、“选择高难度”的条件。其中“格挡三次”最难达成,首先游戏中不是所有的子弹都能格挡,只有粉色的子弹可以格挡,也就是说要在要在铺天盖地的弹幕中找到“粉色的子弹”;其次格挡动作时间短暂,仅相当于魂系列的盾反时间;再次格挡动作成功后,收益低。另外“简单难度”与“普通难度”的区别在于Boss整整增加了一次变身形态,意味着靠简单难度“背版”,再去挑战普通难度,是行不通的。只能硬上!
5、各具特色的海量Boss战
游戏中的每个Boss都完全不一样,不仅仅体现在Boss的形态,攻击手段也完全不一致。并且游戏内容主要偏重于大量的Boss战,而非2D卷轴式的关卡,基本上3场Boss战,1场普通关卡。制作者用心了,玩家也受苦了!
三、总结
《茶杯头》有着极其优秀的画面表现力,及操作手感。各具特色的海量Boss战,使游戏份量十足。考虑到游戏119元的售价,简直是业界良心!
优点:
+ 操作流畅,人物动作爽快
+ 各具特色的海量Boss战
+ 复古、精美的游戏画面风格
+ 价格实惠
缺点:
- 几乎无难度曲线,初期关卡难度高
大喜哥
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