图形显卡和独立显卡的区别

图形显卡和独立显卡的区别

1、显卡形式不同:

核心bai显卡虽然与传统意du义上的集成显卡并不相zhi同,工作方式的不同决定了它dao的性能比早期的集成显卡有所提升,但是它仍然是一种集成显卡,集成在核心中的显卡。独立显卡是指以独立板卡形式存在,可在具备显卡接口的主板上自由插拔的显卡。

2、显存不同:

独立显卡具备单独的显存,不占用系统内存,拥有单独的图形核心和独立的显存,能够满足复杂庞大的图形处理需求,并提供高效的视频编码应用。核心显卡则将图形核心整合在处理器当中,进一步加强了图形处理的效率,采用“处理器+主板芯片(显示输出)”的双芯片模式。


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AMD WX2100图形显卡

最近入手了一台21:9显示器 ,分辨率为3840*1600 75hz ,支持freesyn,10bit色彩。

家里的dell 9010 SFF 的I7 2600 集显有点力不从心,上不了75hz不说,连freesync 和 10BIT彩色一个都不支持 

选卡过程

早期AMD freesync免费授权,G-SYNC收费授权的原因,早期支持freesync的显示器比较多

既然freesync,那就只有AMD的显卡了

虽然一般新出的游戏卡都支持freesync,然而我完全不玩游戏,能上75hz即可,其实freesyn这块需求就没那么高

其次10bit色彩,游戏显示器当时买得比较贵,就是为了10bit色彩和21:9才入手的 ,然而一般游戏卡都没有10bit色输出。肯定有人说用游戏卡,显示器可以8bit抖成10bit ,你请你关掉浏览器吧,没必要再看了
 

↓↓入门级别的三个产品参数和上一代W2100对比

截图位置有限,截图入门三款产品进行对比截图位置有限,截图入门三款产品进行对比


外观展示

↓↓像这种低端入门的显卡采用PCIE3.0 X8足够了,如果上X16简直浪费那可怜的PCIE直连CPU的通道数

采用半高单槽刀卡方式,封闭式风罩、自带一把风扇,支持PWM温控,PCIE X8采用半高单槽刀卡方式,封闭式风罩、自带一把风扇,支持PWM温控,PCIE X8

   

背面背面

↓↓视频输出部分:最大支持一个5K分辨率,一般使用绝对没问题 ,如果你在用8K显示器当我没说

半高挡板不是原装的,买的时候老板说没有半高挡板(应该是水货) ,于是我自己diy了一个

接口部分:2mini DP,1 DP 接口部分:2mini DP,1 DP 


CPU-Z验明正身CPU-Z验明正身

驱动做得比较好,硬件信息一目了然驱动做得比较好,硬件信息一目了然

DirectX12.0 ,OpenGL4.5, OpenCL2.0 ,支持VulkanDirectX12.0 ,OpenGL4.5, OpenCL2.0 ,支持Vulkan

显示器部分显示器部分


使用感受 

刚才说的是硬件上需要专业显卡,下面是软件上需要专线显卡 ,如果你工作中没有用到下面这些软件,那你没必要购买专业显卡 

推荐的专业软件认证和优化推荐的专业软件认证和优化

如果你完全没以上需求,那买游戏显卡得了


Photoshop

↓↓先看看ps里面关于图形显卡的描述 ,那些针对图形显卡做优化的

PS里面对图形显卡的说明PS里面对图形显卡的说明

那我们就选取里面的调整 “图像大小” 功能项来做一个测试

取消使用图形显卡取消使用图形显卡

修改图的大小,关闭图形显卡功能,使用CPU来渲染,整个过程用时大概30秒修改图的大小,关闭图形显卡功能,使用CPU来渲染,整个过程用时大概30秒

启用使用图形显卡功能启用使用图形显卡功能

使用同样的方法再测试一次 ,启用图形显卡整个市场大概12秒,比cpu渲染30秒,足足快了18秒使用同样的方法再测试一次 ,启用图形显卡整个市场大概12秒,比cpu渲染30秒,足足快了18秒

上面的测试可能有误差 ,但误差控制在一秒以内,绝对不影响结果的判断


PR

Adobe Premiere是一款常用的视频编辑软件,由Adobe公司推出(后面统一叫PR)

PR是吃CPU和内存的视频剪辑软件,视频输出生成 时候还是靠cpu ,而一些特效的渲染和回放主要靠显卡

渲染和回放

在PR中选中Mercury Playback Engine GPU加速(OpenCL) ,视频制作是一个创作额过程,经常需要预览效果,渲染和回放显卡很重要,预览的快慢直接影响心情和思路 (这里演示不出来)

这里没有特效,所以就不做渲染了

PR渲染和回放 Mercury Playback Engine GPU加速(OpenCL)设置PR渲染和回放 Mercury Playback Engine GPU加速(OpenCL)设置

视频输出和压缩

渲染程序选择cpu/核显渲染程序选择cpu/核显

导出视频 , 纯cpu工作,总耗时大概27分钟导出视频 , 纯cpu工作,总耗时大概27分钟

启用显卡OPENCL作为渲染程序启用显卡OPENCL作为渲染程序

导出视频 , 纯cpu和显卡同时工作,总耗时大概25分钟,只快了2分钟导出视频 , 纯cpu和显卡同时工作,总耗时大概25分钟,只快了2分钟

启用OPENCL发现CPU满负载工作,而显卡只是间歇性工作,符合只快了2分钟结果启用OPENCL发现CPU满负载工作,而显卡只是间歇性工作,符合只快了2分钟结果

3DS MAX

   3DSMAX不做过多的描述了,它由Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件

渲染器没有采用软件自带的,使用V-RAY的渲染器

做个简单的介绍:v-ray是由专业的渲染器开发公司CHAOSGROUP开发的渲染软件,是目前业界最受欢迎的渲染引擎

渲染一个比较简单的座椅沙发渲染一个比较简单的座椅沙发

3DSMAX版本信息3DSMAX版本信息

渲染器选中V-RAY RT ,分辨率为320*240  ,其他全部默认渲染器选中V-RAY RT ,分辨率为320*240  ,其他全部默认

输出图像配置输出图像配置

↓↓先看看CPU渲染需要时间

引擎类型:cpu引擎类型:cpu

纯CPU渲染33.8秒纯CPU渲染33.8秒

↓↓再看看wx2100显卡渲染需要时间

改为OPENCL改为OPENCL

WX2100渲染时间2分26.3秒WX2100渲染时间2分26.3秒

跟cpu比肯定没得比,如果跟wx2100同门师兄wx4100比呢

wx4100渲染时间为1分16.9秒,显卡的性能对渲染速度还是很大影响的wx4100渲染时间为1分16.9秒,显卡的性能对渲染速度还是很大影响的

由于AMD不支持CUDA,其次V-RAY的CUDA只能是英伟达的显卡,所以cpu+显卡混合跑分没法测

总结

WX2100最为最入门的显卡,2mini dp+ dp输出,支持amd freesyn和 10 bit色彩输出(需显示器支持),无需独立供电,低功耗。

ps,pr和3dsmax三款软件对WX2100使用感受:

1.ps部分功能使用显卡加速

2.pr渲染和回放有用,视频输出没用

3.3dsmax渲染CPU比较重要,显卡只是在复杂场景给你一个更快的图像实时呈现

作为一个photoshop、PR、3DS等软件轻度使用者比较合适,无论哪一种工具,专业显卡只是加速辅助功能存在,它只会令你在创作的过程中更加流畅,并不能完全代替CPU 。如果你是业余用户,WX2100确实能满足部分的需求了。如果你是专业用户,你应该早就买了。

至于游戏显卡和专业显卡的对比:

1.专业显卡输出色彩更高,例如10bit

2.专业显卡驱动专门适配那些软件的 (譬如吃鸡,有匹配跟没匹配完全不一样)

3.专业显卡面向企业用户

4.专业显卡可以集群化渲染

肯定有杠精出来说核显和游戏卡也可以做一样的事,可以是可以,只是体验爽不爽的问题,最后说一句,玩游戏的看不上专业卡,搞设计的人不会买游戏卡 。

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