创新Sound BlasterX G3游戏声卡体验
疫情期间,难得在家闲暇,逐重新拾起藏灰有段儿时间的游戏机享受下难得的游戏时光。不过要想获得更为沉浸的游戏体验,除了流畅出众的画质外,声效的呈现也是不容忽视的。而近期,声卡界的“老江湖”创新(CREATIVE)就为玩家带来了最新推出的SoundBlaster系列新作——USB-C外置游戏声卡G3。在全平台制霸的基础上,加入了喜闻乐见的GameVoice Mix等特色功能,下面就来看下这款新晋小生的实力表现吧:

一、开箱:配件外观
作为创新Sound BlasterX外置声卡G系列的年轻一员,G3的包装并未采用一贯的红黑风格,而是更换为深浅不一的蓝色作为主背景。而在产品盒绘中也可以看到其拖着一根长长的“尾巴”,即插即用。最底部依旧可以看到对PS4、任天堂SWITCH以及PC/MAC等全平台的支持,右下角可扫码下载专属APP“Sound Blaster Command”。

作为享誉几十年的老品牌,创新的产品历年来一直处畅销榜前列。通过侧角处的“金标”可以得知其Sound Blaster系列在日连续20年连续贩售NO1,其综合素质值得信赖。

盒身底部一如既往的是对机身接口功能的图示,最上面的三枚图标分别是GameVoice Mix(游戏和语音聊天平衡功能)、移动控制应用(创新家的很多产品都支持APP操控)以及USB-C直连。不过通观整个包装,虽有各国语言互为参照,但依旧是并无中文,好在图示很直观,也不需要太多帮助。

抽出盒身后即可看到瓦楞纸和海绵泡沫包裹着的G3黑色机身。貌似创新的产品都喜欢用黑色,商务大气。考虑到电脑接口的关系,随机还附送有一枚USB-C转USB-A的转接插头。

内容物方面,除各色纸质品外,配件虽谈不上多,但难得的给送了根儿长达一米的光纤线,至于双头音频线嘛,则需要自行购买。

二、细节:接口功能
先来围观下机身主体,由于采用了轻盈的铝合金外壳,并配以黑色磨砂质感精细打磨,整机仅为32克的重量,在单手握持时的手感还是相当不错的,左右功能滑轮与推拉键均可做到一手掌握。

虽说同为Sound BlasterX家族外置声卡成员,但G3与G6的外观对比差异明显,毕竟主打价位及针对性还是有些差异的。G3的具体尺寸为210*39*15mm,其大小还是比较袖珍的,颇为方便外出随身携带。

G3所拖的那根“尾巴”还是很粗壮的,为TYPE-C免驱供电,对于PS4、NS及笔记本来说,插上即能使用,而对于PC,只需通过附带的USB-A转接头连接即可,非常方便,也省去了找寻、插拔线缆的麻烦。

机身左右两侧的接口中,靠上的麦克风(MIC)音量调节和GAMEVOICE MIX/音量均为滚轮(虽可一直拨动,但最大后已然调不动了),相较按键,调节起来要更为顺手方便。而下方的则分别是麦克风静音和GAMEVOICE MIX/音量开关,此二者同为推拉键。操作逻辑上也很明确,上手很轻松。


声卡底部的三个3.5mm“通心圆”插孔依资助为麦克风、光纤/线性输入和耳麦/耳机端口。虽然官方并未提供G3所搭载芯片的具体规格,不过其能驱动最大为300欧的耳机,总体性能还是不错的。

G3与G6一样,并没有内置电池,为外部供电。背面上下有黑色的橡胶软垫,以增加摩擦力度,提升稳固性。

机身正面中间的实体键为“模式键”,可在默认模式和脚步音增强模式间切换,外圈还有环形LED灯,白色常亮时,为脚步音增强模式,而在音量调节时,往高调(音量)为橙色,低为蓝色,中间为绿色,直观明了。因为专为游戏设计,所以并没能提供播放/暂停功能。

三、体验:APP与游戏
创新的“全家桶(耳机、声卡、音响)”均支持安装“Sound Blaster Connect”驱动来实现更多选项的控制与功能拓展。而该应用还有对应的安卓和IOS版本,可通过蓝牙连接,远程控制(当然,仅限于在智能设备上的设备控制,无法通过蓝牙获取音频流进行播放),对于台式机用户,可以设置的内容诸如环绕虚拟声、低音、智能音量、混音器等,就不多述了。在此以手机端APP为例来介绍下主要特色功能吧。

连接成功后,提示有新固件升级,正好OTA更新一波。功能方面,均衡、混音器,以及连接耳机/音箱切换这些“老生常谈”就不说啦,重点谈下GameVoice Mix这一新增卖点吧,众所周知,在玩多人游戏时,团队对讲语音和游戏音效掺杂在一起会显得乱作一团,进而影响游戏体验。而此项就在于提供游戏音频/聊天平衡功能。当需要平衡音量时,可以通过拨动滚轮进行调节(也可事先在应用端调校好),完全不需要退出游戏。不过目前所支持的平台中并不包括老任的Switch。在APP的EQ预设里提供了丰富的游戏种类,甚至专为热门游戏的预设(如CS、合金装备、堡垒之夜、守望先锋等),值得一说的是“脚步增强”,开启后,其听音辨位能力得以明显提升。

体验上,虽然官方介绍里并没有提及手机,但实测在一加7T手机以及手边平板搭配时,插入G3,连入耳机后,无论是听音乐还是玩“吃鸡”也都是没有问题的(建议耳塞,高阻头戴的话,因为移动端的供电不足,效果并不理想)。PC接入的话,需要搭配转接头,WIN10下装入驱动,可实现更多功能。在这里笔者连的是PC和SWITCH,耳机为创新的同系列H6游戏专用。

在PC端玩《堡垒之夜》时,EQ有对应的游戏预设可以开启,游戏中的跑步声、武器切换和枪炮音效均会被加以强化而变得更为清晰,相较连接G3之前挤在一团的声音表现,无论是清晰度还是定位的精准度都要提高一个档次。敌我双方的位置,所处距离的远近,都可以根据突出声音的方位感而使玩家提前做出感知预判,抢占先机。
而在SWITCH玩《荒野之息》时,伴随背景环境音效而带来的沉浸感更强,风吹草动、兽吼鸟鸣,与自然细腻的画面呈现做到了同步一致,更为包围感和氛围感。而在与怪物搏杀时的打击感也更为酣畅淋漓。
总 结:
作为创新SoundBlaster G系列外置声卡中的“老小”,G3外观轻盈迷你,便于随身携带。TYPC-C接口即插即用,所提供的功能相较“前辈们”也并无阉割太多。不管你是创新的老用户,还是喜爱玩游戏的玩家,459元的官店现售价还是相当具备性价比的。
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创新AE-5游戏声卡评测
追加修改(2017-10-18 15:37:06):
https://item.jd.com/5273333.html
新增JD购买页面,请替代原来美亚的链接吧,谢谢
前言
出于对相对更纯净声音的追求以及对独立硬件的喜爱,我的机箱里始终会躺一块创新的声卡,从最早的ISA接口的SB16直到目前已服役了近十年的X-Fi Elite Pro(很多玩家称为SB0550),多多少少也用过5、6款,从16bit/44.1kHz处理能力到24bit/192kHz,每一次升级无论从听感还是音效增强方面,都有一定程度的提升。购入SB0550以后PC平台一共换过两次,声卡却始终没有更换,因为我觉得当年旗舰版的X-FI声卡作为娱乐使用依然毫不逊色,完全可以满足我所有娱乐需求(其实还是因为qiong。。。)。
决定买AE-5也是意外,平时一直在油管上看科技、游戏类视频的关系,收到了相关视频的推送,视频就是CREATIVE发布的最新款内置声卡AE-5,具有灯厂的流光溢彩效果,定位游戏,还醒目的具备32bit/384kHz处理能力以及122db DAC,想想自己的X-Fi用了十年也不止了,也应该升级一下了,就立马长草惹~~~由于该卡国内并未上市,国外150刀,不贵,托国外的朋友帮忙买了一块,拆了包装FEDEX过来,并没有被税
外观部分

外壳配色还不错,字体印刷很清晰,但还是没有官网介绍的图片上那么精致

顶部为LED灯带连接插口,我暂时没用上,等换个侧透机箱再折腾

主卡右下方为大4P电源口,用来单独对灯效单独供电的;上方为HD-AUDIO标准的机箱音频面板接口,连接耳机的话就不用绕后了,非常的方便。
不过最后我还是选择了用延长线绕后,因为我发现耳机插机箱前面板底噪不小,用音频延长线绕后接声卡挡板后低噪消失,应该是机箱线材没有做屏蔽处理造成的。

挡板部分有5个模拟输入/输出接口,为了保证品质,均镀金处理。规格与现在的Z系列一致,分别是:线性输入/麦克风输入、耳机输出、前置输出、后置输出、中置/低音输出、光纤输出。

附件为一根RGB灯带加一根延长线,灯带的质地非常的好,厚实且柔软,背后有3M双面胶,并内置磁铁,可根据需要装扮机箱

说明书,貌似看一眼封面就没有再看的必要了



上机开灯后的图片非常绚丽夺目,附赠的RGB灯带内置磁铁,用来装扮机箱外侧也有不可描述的作用
。
引用周杰伦《本草纲目》的歌词:
“就是这个光就是这个光,嗨~~~让我来调个偏方,专治你媚外的内伤,
已扎根千年的秘方有别人不知道的力量!”
软件部分

国行未上市中国官网就木有驱动下载,所以还得去US官网,好在安装过程很顺利,一个驱动一个软件界面默认打钩,一路next重启后即可使用,软件界面也自动按照Windows设置为简体中文。

软件界面比之前的X-Fi更简洁明了,UI模仿了windows的磁贴进行设计,实际点击少了点立体感,整个软件界面基本除了滑动开关,就是按图标,还有一些特效百分比需要调整旋钮。
设置界面需要单独提一下:5个选项是根据你使用环境来选择的,并不会全自动匹配。特别是“直接播放”与“直接耳机模式”,点击以后相当于纯DAC解码的立体声模式,所有特效均关闭,更适合听音乐使用。这两个按钮的区别就是选择音箱输出还是耳机输出(包括机箱面板HD AUDIO接口也认为是耳机),需要手动自己切换。
测试部分
音乐测试

先确定声卡可以正常工作,测试通过

foobar中设置SACD解码器,输出模式选择PCM方式或DSD+PCM,并将采样率设置到352800(解码器采样频率只能设置为44.1kHz的倍数)

工作正常,之前的X-FI ELITE PRO由于硬件受限,只能工作在176400频率上,超出就无法播放。

直接DAC播放模式的音乐表现令我非常满意,由于音乐本身是一门玄学,我在这里也不打算使用各种评价术语,但我可以比较客观负责任的说,得益于装载独立左右放大器(创新官方叫做XAMP),和换下的X-FI比,AE-5回放出来的力量感明显增强,两个卡在不做任何音色修饰的前提下,早期的X-FI声音比较清淡,有的人也称为数码味较浓,先现款的AE-5则是一种暴力美学,声音奔放且有很强的力量感,声音风格还是比较接近的,而AE5可以说更接近音乐的原汁原味。
游戏测试



win7开始微软重新定义了音频底层驱动方式,现在的创新声卡逐步启用的叫做Blaster X声学引擎,原理上与早期X-Fi音效相差不太多。声卡软件界面中已经预设了好些个主流游戏/游戏类型的特效,第一人称射击/赛车类/RPG类,并可根据需求自定义。我对英雄类以及第一视角射击的游戏并不感冒,平时主要还是玩XBOX平台的FORZA和PS平台的GT。随机测试了WIN10商店中下载的FORZA 6和STEAM上买的FFX/FFX-2 HD,赛车游戏中的起步叫胎声、引擎轰鸣声,过弯打滑声得到进一步增强,而RPG游戏中则更多的增强了回音效果以及对白效果,游戏的各个户外/室内场所中尤为明显。总的来说,音效的开与不开,在对感官的刺激以及游戏的体验上有非常大的差别,所谓没有对比没有伤害,开过一次音频特效玩游戏,就再也关不掉了
灯光测试

创新把他的灯光系统称为AURORA REACTIVE,与灯厂的RAZER CHROMA 、华硕的ROG Sync异曲同工之妙。软件界面里可以随意调整颜色、形状、灯光流动方式、灯效切换速度,板卡LOGO与灯带可以分别不同设定,发挥你自己想象吧,看腻了就换一个,组合无限多
总结
创新Sound BlasterX AE-5是创新历史上第一款32bit声卡,音质以及硬件规格提高的同时也首次添加了灯效,具有划时代的意义,同时在没有灯的硬件就和游戏不搭边的今天,在声卡领域中填补了空白,旗舰款的规格价格却比较容易接受,还是非常具有性价比的,如果你是一个热衷游戏/影音的玩家,一定不要错过她,追求独立显卡可以提高游戏的特效和帧数,换独立声卡可以提高游戏中更清晰准确的音效,以及显著提高音乐/电影的回放品质。
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最后这段Q&A是我临时想到的,因为我确信确实有很多人只追求显卡性能而忽视声音的效果,看看就行,不喜勿喷
Q&A:
Q1:32bit/384kHz具体表示什么,比目前板载声卡的24bit/96kHz好在哪里?
A1:××bit表示声音采样的编码位数也可以说分辨率,是一个客观反映数字声音信号精度和参数;32bit量化以后就是声卡的采样精度为2的32次方大小,数值为4294967296。而××kHz指的是采样频率,也就是每秒钟采样多少次该分辨率的一个指标。只以量化数据看的话32bit/384kHz比24bit/96kHz每秒钟多采样了近300k次,而每次采样的分辨率也高了256倍。
Q2:我在用一线品牌高端主板的板载声卡,有必要升级为独立声卡么?
A2:先借用两张国外媒体的评测图
AE-5频响曲线
某板载声卡的频响曲线
第一张图为AE-5频率响应曲线图,图中可以看出2Hz-30kHz范围内,频响曲线非常平直,保真度极高;而第二张板载声卡的频响曲线图简直无法直视,100Hz以下部分的低音衰减明显,高频16-18kHz部分有一段异常尖锐的失真,可想而知,声音经过声卡已经处理已经产生较大的失真,后端再通过功率放大接音箱或者耳机这些失真就会再进一步放大,直接严重影响回放效果。
另外一点也就是信噪比的区别:独立声卡普遍都在100dB以上,板载声卡平均为90dB,也就是说独立声卡的噪音水平最多只有板载声卡的1/3,而当前旗舰规格的AE-5为122dB,噪音水平只有板载声卡的1/90,几乎达到无底噪水平。这两点其实就是板载声卡没法与独立声卡比较的重要原因。
完~~~
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