关于核心向PC正版游戏玩家的自我修养
诚然仅仅是为了享乐,一个人就虚度自己的生活、荒废事业或是更重要的东西,比如说爱情,无疑是一种悲剧。
然而在中国,提起个人爱好时电子游戏无论如何都是一件不上台面的事情。绝大多数“普通人”受到自身及所接触人群的哲学、精神、知识层面局限,总是去用“他们”的标准为实现所谓“成功、幸福”之类目标的通道限定行为标准,容不得与自己相左之人生观、价值观存在。
曾几何时摇滚、电子游戏、硬件Geek、音视频发烧,以及刚刚转正的舞蹈、码农、科学、摄影、设计等甚至经商都曾经被这样的“普通人”披上过“不务正业”外衣,游戏也只是其中之一。
兴趣无止境,人为兴趣而生!零zXr0之前已经晒过女王大人与摄影、美食、护肤之类的爱好,也分享过户外运动的经验:
【真人兽】潮户外晒单第一季:Supreme×Gore-Tex 防水棒球帽,女王出镜
其实这些都掩饰不了死宅的属性,在期待已久的新游戏发售时也有些许时间还是呆在家里打机,不工作不接电话(女王除外)。
PC游戏的优越:
同大多数核心游戏爱好者由日本游戏——世嘉/任天堂家用机或者街机启蒙不同,零zXr0不曾拥有过包括MD、GB在内的任何游戏机。而是在95年只有四岁的时候开始蹭老爹公司的电脑玩(当时daddy需要工程制图),上了小学一年级家里终于也搞了台AMD K6-2平台的PC,就开始了PC Exclusive的游戏生涯模式。
零zXr0的正版游戏
与日式游戏机启蒙的玩家认识不同,在我的价值观当中,游戏机是一台配置较低,使用了“瘦系统”的嵌入式架构PC——从FC(family computer)开始即是如此。游戏机并不是不需要,而是无法升级自己的硬件配置,软件也只能进行非常有限的更新。
而PC则是不受限制的开放性平台,并不是必须用键鼠来进行控制,不是必须接入电视或者显示器(可以通过PC作为服务器,以手机进行流媒体远程控制云游戏),不是只能插盘或者安装进行游戏,更不是必须通过指定的平台(Steamworks、EA Origin live、育碧Uplay都并未垄断PC游戏市场)进行游戏连线互动。
在购买游戏时,零zXr0更多考虑以游戏制作技术(不单指画面的图形渲染技术,也包括降低制作难度、增强音效模拟、增强动作组件、增强游戏的执行效率、增强游戏的环境互动元素)为导向的制作组作品,因为这些才是推动游戏行业真正向前发展的动力,在我看来这样的制作组有波兰Techland、瑞典DICE、德国Crytek、乌克兰4A、芬兰futuremark等等。
能够代表PC游戏的除了这些技术导向制作组之外,还有专注于模拟、沙盒类等严肃拟真向的作品,例如《战争的艺术》、《近距离作战》、《战斗任务》、《危险水域》、《DCS》等。
从游戏制作的角度看来游戏机上所谓核心向作品的也都是小孩子砍砍砍游戏,在动作游戏、格斗游戏中一遍一遍的如何以更高难度取得何种成就奖杯不过是在制作者预先计算好的65535xxxxx种游戏可能发生情况中遍历而已。
相比之下就难度来说最基础的TOAW类兵牌推演游戏单单是背算子和北约符号就已经让通常的玩家头痛。而Falcon、危险水域等游戏的航电模拟水平至少要学习三个月到半年才能搞懂基本的飞机起飞、雷达开机锁定或者潜艇声纳解读。
更重要的是玩家可以在PC平台制作、导入自己所喜欢的游戏内容到游戏中,甚至为游戏的渲染引擎添加自己想要的FX、Shader利用资源或者解决方案。
而这些真正Hardcore向的游戏体验都是软硬件环境封闭,使用瘦系统的家用游戏机永远无法实现的功能,所以Playstation、XBOX、iOS都不会对PC游戏的核心领域构成影响。
关于所谓“欧美”游戏:
将欧美游戏混为一谈,将欧美笼统概括为“西方蛮夷或者西方资本主义势力”已是陈年陋事,“开眼看中国第一人”林则徐连英国的地理位置都不清楚甚至以为其与俄国接壤。
其实欧州与美州,甚至在北美中美国与加拿大的游戏文化都具有不甚相同的价值体系,对于Eurogamer或者IGN的游戏媒体人来说斯拉夫人、 斯堪的纳维亚人、日耳曼人、美国人的游戏根本扯不到一起去。
毋须整个欧洲,单单是任何一个欧洲国家,如瑞典、波兰、乌克兰、捷克都有着极强的游戏制作实力。以瑞典为例,这是一个只有800万人口,与零zXr0所在 的沈阳市户籍人口相当的小国,但却在几乎所有领域都拥有世界*级品牌、有完整的民生/国防工业、军火外贸与众多游戏制作组。
零zXr0推荐的部分瑞典游戏制作组及作品
EA DICE(下辖EA Easy、EA Ghost、DICE LA):战地,镜之边缘,微软拉力,极品飞车,荣誉勋章
EA Easy:负责所有EA免费MMO如战地英雄、极品飞车世界
EA Ghost:负责极品飞车17及后续作品制作
Simbin:GTR、Race、STCC、Raceroom
Starbreeze:暴力辛迪加、圣堂骑士团、超世纪战警
Paradox:骑马与砍杀,钢铁雄心,欧陆风云,战斗任务,维多利亚,Magicka
Massive:地面控制,冲突世界,孤岛惊魂3,刺客信条启示录
Avalanche:正当防卫,hunted,变节者行动
Fatshark/GRIN:刺客联盟、铅与黄金、希魔复活、玫瑰战争、末日余痕
Frictional:失忆症、半影
Mojang :我的世界、scroll、0X10C
关于正版游戏:
说到玩游戏是否必须要买正版,就变成了毫无意义的老生常谈,我从自身出发的话因为也是经常被侵犯这方面的权利,所以在涉及知识产权方面毫不手软的一律掏钱,购买其他产品时也是更愿意从当初发明者的品牌购买,比如说伊莱克斯发明了冰箱,GE发明了灯泡,brunton发明了钛叉勺云云。
关于购买游戏:
盒装实体游戏:
购买新发布的AAA级大作游戏几乎没有能打折获得的渠道,不过已经过气的游戏在日本、美国的实体游戏店当中询问店员就会有惊喜喔,LZ曾经拿到过2美元价格购入《上古卷轴4》这样的盒装作品。
数字版游戏:
想要捡便宜的话,只盯着在感恩节、万圣节、圣诞节等节日做特卖的Steam、EA Origin这样的平台当然是不行的,零zXr0推荐GOG(Good Old Games)、Humble Bundle等商城。在GOG上有大量售价1美元左右的90年代老游戏或者新独立游戏。而Humble Bundle的慈善包也是zhuangbility利器。相信经常上什么值得买的朋友们对UBISOFT育碧不会陌生,这家来自法国的游戏公司也会经常在中国官网做活动,之前推荐的活动在此。
截止到2012年购买的游戏:
有些图是以前上学时拍的,万勿吐槽床单T T!!!最近一两年新买的游戏啥啥《战地4》之类的在妈咪那里,不在自己家没法晒。
暴雪游戏:
暗黑破坏神1 奥美版
暗黑破坏神1 日版
暗黑破坏神2 日版
暗黑破坏神2 奥美世纪珍藏版
魔兽争霸2 奥美首发版
魔兽争霸3:混乱之治 奥美版
魔兽争霸3:冰封王座 奥美版
星际争霸+母巢之战 奥美版
星际争霸2:自由之翼 东南亚版
汉语网站只有台湾BLIZZARE官网
暴雪游戏
关于暴雪:
在99%的暴雪fans看来我是一名暴黑。像多数玩过暗黑1的玩家一样,我认为暗黑破坏神2是一部品质下降的作品,而魔兽争霸3则是暴雪堕落的开始,具体不多说。
不过暴雪fans大多数没有像我一样经历过暗黑破坏神1、魔兽争霸2的时代,其实这两款游戏在SS平台的代理发行公司正是EA。作为一家小型游戏工作室暴雪在与动视合并之前,与EA的产品线之间并没有太多重合交叠的部分,也算不上业界代表。EA的主要竞争对手是育碧、take-two(含2K、R星)、微软第一方游戏(早期XBOX时代微软做过很多体育&赛车游戏,不过被EA Sports打得体无完肤后将体育游戏部门卖给了take-two,也就诞生了2K体育系列。)
EA Westwood / EA LA游戏:
帝王:沙丘战争 大陆版
命令与征服金版 大陆版
命令与征服:隐秘行动 大陆版
命令与征服2:泰伯利亚之日 大陆版
命令与征服10年纪念版 欧版 (包含命令与征服、隐秘行动、红色警戒、红色警戒:突发事件、红色警戒:危机任务、泰伯利亚之日、泰伯利亚之日:火线风暴、红色警戒2、红色警戒2:尤里的复仇、变节者、将军、将军:零点行动)
红色警戒3 欧版 铁盒
指环王:中土之战 日版
指环王-中土之战2 欧版
指环王-中土之战2巫妖王 大陆网元版
黑与白2 日版
Battleforge 欧版
战锤OL 铁盒限定版
EA Westwood / EA LA游戏
关于Westwood与EA LA:
很多人认为EA是通过并购手段使得westwood走入没落,其实《沙丘》系列始终是小众向的作品,是EA向西木推荐开发《命令与征服》系列作品、而后的《红色警戒》资料片、FPS的《变节者》,在变节者的SAGE 3D引擎基础上制作了后来的《将军》、《指环王中土之战》、红警3、CC3/4等作品。
也正是EA的并购才让被《星际争霸》打得体无完肤的Westwood能以EA LA之名发光发热到现在,到现如今的陨落也并不是C&C的作品质量如何,而是RTS游戏整体上已经被市场淘汰。
EA The Sims Studio 模拟人生系列:
模拟人生完全版 欧版
我的模拟人生 欧版
模拟人生:中世纪
模拟人生2
模拟人生2:公寓生活 美版
模拟人生2:公寓生活 日版
模拟人生2:宠物 美版
模拟人生2:宠物物语 美版
模拟人生2:夜生活 日版
模拟人生2:创业 美版
模拟人生3
模拟城市2000 日版
哈利波特系列:
哈利波特与密室 美版
哈利波特与火焰杯 美版
哈利波特与凤凰社 美版
其他:
孢子 银河限定版
EA The Sims Studio 模拟城市/模拟人生系列游戏
关于模拟人生:
EA发现了小众向模拟游戏《模拟城市》的制作组具有的潜力,随后建议其开发了《模拟人生》系列并进行收购。被很多游戏机玩家看不起的模拟人生系列是游戏界最赚钱的存在,与马里奥不同,EA可没有捆绑任何硬件发售就已经在PC单平台拿到全系列1.4亿的销售量。在美国宅女的群体中欢迎度远超中国的仙剑。
极品飞车系列:
极品飞车3 热力追踪 大陆版 只有盘
极品飞车4 孤注一掷 大陆版 只有盘
极品飞车5 保时捷之旅 大陆版 只有盘
极品飞车6 热力追踪2 欧版
极品飞车7地下狂飙 美版
极品飞车8 地下狂飙2 美版
极品飞车9 最高通缉 美版
极品飞车10 卡本峡谷 欧版
极品飞车11:街头狂飙 台版
极品飞车12:极道车神 美版
极品飞车13:变速 欧版
极品飞车14:热力追踪
其他赛车:
RACE 07
拉力挑战赛 DICE
世嘉拉力:进化
伊森赛车
极品飞车系列游戏
关于极品飞车:
EA销量1.1亿的《极品飞车》系列当然不是最真实的驾驶模拟游戏。但娱乐拉力赛车尘埃显然更不上台面,稍有常识的拉力赛玩家都知道《RBR》才是经典拉力赛车把尘埃在转型娱乐游戏之前的前身《科林麦克雷拉力》死死压制。
相比FPS、RTS等类型,赛车游戏可谓在现实中最容易体验的,零zXr0以为没有花大价钱购置一套设备追求真实的必要,很多城市都有开放赛道。
EA Bioware&Visceral 游戏:
龙腾世纪:起源 铁盒豪华限定版
龙腾世纪2 限定版
质量效应2 铁盒豪华限定版
死亡空间2 豪华限定版
EA Bioware&Visceral 游戏
关于Bioware、Visceral:
Bioware与DICE是EA近年来较为可靠的支柱,Bioware制作的游戏在MetaCritic的业界综合评分与玩家群体中口碑都相当不错。不过相比口碑类似的《上古卷轴5》,销量一直是大问题。也许像暴雪一样进行网络化才是生存之道。其实Bioware的第一部作品是一部机甲游戏,叫做《超钢战神》,并且早期致力于打造更好的多人游戏。
FPS射击游戏:
动视使命召唤系列:
使命召唤2 中电博亚版
使命召唤4 日版
使命召唤:黑色行动 美版
EA 射击系列:
战地1942 日版
战地1942豪华版美版 (战地1942+战地1942:罗马之路+战地1942:秘密武器+战地越南)
战地越南 欧版
战地越南 日版
战地2 欧版
战地2:特种部队 日版
战地2142 豪华版 大陆网元版
战地:叛逆连队2 台湾普通版
战地:叛逆连队2 台湾限量版
战地3 普通版美版
战地3 高级版美版
镜之边缘 XBOX360 欧版
荣誉勋章:血战太平洋 日版荣誉勋章 2010 战士版 台版
孤岛危机 欧版 铁盒版
射击游戏
关于FPS射击游戏:
主视角是最具有代入感优势的类型,是ID Software发明XYZ三轴真3D游戏的启蒙作品,也是目前最好卖的游坛常青树。FPS是沙盘化的典型,LZ个人喜欢自由度较高、开放了游戏框架给玩家自己制作内容导入的作品,例如潜行者、战地1942/2、孤岛危机。
关于EA 2015与荣誉勋章:
很多人都误以为开创《使命召唤》的IW制作组前身,被EA收购的2015工作室曾打造的PC版游戏《荣誉勋章:先头进攻》、《荣誉勋章:突出重围》是正统MOH,其实真正的荣誉勋章是斯皮尔伯格的梦工厂DreamWorks于1999年在游戏机平台PS1推出的《荣誉勋章》。即便2015叛逃成立IW在2003年推出《使命召唤》,其首作销量也只有大多数玩家没听说过的PS2游戏《MOH: Frontline》、《MOH:Rising Sun》800万、600万销量的零头。
EA的平台策略是《战地》主攻PC,《荣誉勋章》主攻主机平台。
关于DICE与战地:
DICE可谓目前业界影响力最大的制作组之一,凭借业界销量最高的游戏之一《战地》系列与R星、Bethesda、Valve比肩。他们从1999年就拥有业界*级的图形引擎,他们1999年凭借《飞鹰行动》开创了一种射击游戏的新题材(载具化多人射击游戏)。
然而在遇到EA之前,DICE是一家赛车游戏制作组,主要作品是微软拉力、疯狂城市赛车3。在EA的建议下转型制作的《战地1942》在发售前的2002年E3上拿到了年度最佳游戏,并且成为了历史上销量最高的PC平台二战游戏(大于英雄连、荣誉勋章全系列、DOD等),而随后的《战地2》则是真正意义上的第一款现代战争游戏,DICE开创了FPS游戏的新题材与新时代。
目前DICE的寒霜引擎正用于EA公司内部多个制作组的多种题材,如极品飞车、命令与征服、荣誉勋章、质量效应、龙腾世纪、死亡空间等。
EA(Electronic Arts,美国艺电)亚洲官网在此。
国产游戏/国内代理发行游戏
国产游戏/国内代理发行游戏:
金庸群侠传
武林群侠传
轩辕剑3外传:天之痕
仙剑奇侠传2
秦殇
天龙八部
新倚天屠龙记
真.倚天屠龙记
浣花洗剑录
天下霸图
公主的回忆
秋之回忆
秋之回忆2
秋之回忆:想君
伊苏6
永远的伊苏
双星物语
无冬之夜2 大陆豪华版
无冬之夜:幽城魔影 大陆星空娱动版
无冬之夜:幽城魔影 大陆版
无冬之夜英文版 大陆版
无冬之夜:古城阴影 大陆版
日本游戏/日本发行游戏
日本游戏/日本发行游戏:
文明4豪华版 日版
上古卷轴4:湮灭美版
马克思佩恩 美版
梦幻之星 日版
最终幻想11 日版
焰影神兵1
焰影神兵2
无尽的任务2日版
混沌军团欧版
大富翁破产日版
大富豪人生 日版
太阁立志传4日版
太阁立志传5日版
三国志7日版
信长之野望9-苍天录 日版
信长之野望10-岚世纪 日版
吃豆人PAC-MAN 日版
生化危机2 日版
鬼泣4 日版
失落的星球 完全版日版
Fury3 日版
Guns Freak
黄金时段电视经理
地狱之门:伦敦日版
鬼屋魔影日版
帝国时代黄金版 日版
模拟飞行98 日版
EA Sports游戏
EA Sports XBOX360游戏:
NBA Live 08
FIFA 08
FIFA 09
MADDEN NFL 09
Tiger Woods PGATour 08PES6PES 2008
EA Sports PC游戏
FIFA 足球经理 2007 欧版
FIFA 足球经理 2008 欧版
FIFA 09 美版
FIFA 11 欧版
FIFA 11足球经理 欧版限定版
NHL 06 美版
PES5/实况足球9欧版
PES2008/实况足球2008欧版
其实当游戏宅也有福利的,在ACG展会上可以凭证带妹子入场,并且勾搭各种未成年妹子,比直接掏钱给妹子买票要具备更高的**。
女王也再出境出浴照一下好了0.0 真的会有女孩子问:“你到底要游戏还是要我?”么? 嗯,其实核心向的游戏宅也并不是活在游戏的世界里,为游戏而生为游戏而死,如你所见,游戏并不会影响在宗教、HIFI、爱车、写作、户外、运动、爱情、摄影、护肤、烹饪、工作或是政史哲等各方面方面投入的热情。你也一样,人为兴趣而生。
PS:大什么值得买可以开 “现代绿色宗教”科普文么?LZ不信神或者超自然、祭祀仪式之类的,也不想拉人入教,只是想扒一扒一些生活理念和价值观,基于科学、礼貌和身心健康为导向。如不能吸食含兴奋剂饮食如烟饮酒咖啡茶叶,不能因非医疗目的破坏身体如整容纹身穿孔,与低龄者说话要弯腰、蹲下或半跪保持相同高度等等。
堃堃堃堃堃
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XhuiFly
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阳山老怪
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yy11010
各种游戏只研究发行公司,没有对各种版本进行深度对比分析,引经据典拷问良心人生观价值观世界观以及对当时玩家与世界思潮互动互相影响互相挣扎。
玩游戏不能上升到哲学高度的只能算边缘核心玩家
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飞四卢布
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super121
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sanyao
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yiencho
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迦叶菩提
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小野尘封
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Xavier-G
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奇夫
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nemodark
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小样儿一
别的没看出来,往前数十年,那么多经典的国产/台湾单机游戏都没有涉及,这个就说不过去
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魔术师EW
还有考虑游戏制作技术竟然没有DOOM2和QUIKE1、2、3,没有Unreal系列真的可以么?
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小猪撒野
满眼枪车球也算了。日本游戏这边。。PC端本来就少。我也算了。
最后。。“更喜欢魔法门系列这种DD规则游戏” 装的本质一下暴露。。魔法门是典型的自创规则好吗。孩子,你玩的无冬系列才是正经的基于AD&D规则的,至于D&D规则。。。你出生前那玩意就很少了。
晒正版就晒正版,挺好了支持正版是每个玩家都该力所能及做的。说简介也行,个人有个人的看法,但是真的。。别装。
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雷镭
看楼主这单谈不上经验 最多是来晒光盘的,藏经阁神马的看土豪而已。
这么看不起家游,街机。从一开始的魂斗罗不死通关 到后来的恶魔城100%完成度,或者是街机上被一大帮小伙伴围着,街霸 侍魂把对手KO掉的爽快感 你是永远不会懂的。
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love小灰灰
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if_only
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daniel_mj
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whyiyou
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的确良少
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栗实
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qiuimayday
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jibberchao
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大肥肉串子
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dd_pp
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mupu
暗黑1的bug遍地,剧情很少,技能很挫,职业单一。加上地狱火后,也不过就是多了几关,几种怪物而已啊。
我们当年一起玩暗黑1的人,看到暗黑2,都是惊艳不已,从此转玩2了。
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一天到晚发神经
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xichen_me
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IwD_Ap
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michaelfang
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ipig
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clfq
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DayDayLove
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pdkoo
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wsmw
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阿踏
2.目前看来,主机游戏明显已经超越PC游戏;从历史看,游戏厂商与硬件厂商的狼狈为奸导致PC升级费用也不低,升级需求也更频繁,如果换平台的话更甚。相比之下主机游戏的运行要求相对稳定
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不着调
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少逛多挣钱
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