桌游漫谈 篇一:桌游概述

2014-08-05 10:13:58 265点赞 675收藏 125评论

开篇:自在SMZDM发第一篇晒单以来已有半年了,很喜欢这里的氛围,同时也学到了不少东西,各种内容包罗万象,真可谓发现“生命中的美”(SMZDM)。我是个喜欢分享的人,所以也想与大家分享自己喜欢的东西。想写这个关于桌游的经验有几个原因:一是自己很喜欢桌游,从07年第一次接触桌游到现在已有7年多时间了,虽然中间因为各种原因中断过好长的时间,但一直对桌游饱含热情,身边也有一个以自己为中心的桌游圈子,期间买了大大小小的近百种桌游堆满了房间,对桌游还是有一定经验;二是SMZDM虽然包罗万象,但关于桌游的内容却非常少,只有零星的几篇晒单,所以想抛砖引玉,让更多的值友认识、接触桌游;其三,你们都懂的,小手一抖,金币到手,咳咳……

既然是系列漫谈,就得先把结构想好,大致的写作计划是这样。因为术业有专攻,桌游深入挖掘的话可以说的内容实在太多了,我玩过的桌游也有限,不能跟那些一年就要玩上百款桌游、家藏上千款桌游的土豪相比,也只能站在自己的能力范围内把自己知道的都与大家分享,旨在抛砖引玉,欢迎大家多提意见和建议。

在我龟速写这篇漫谈的时候,经验区也出现了桌游经验啦,虽然只是IOS上插电版的桌游,不过从大家的热情回复来看,张大妈家的桌游爱好者也不少嘛,还请大家多多支持,作者还是个萌妹子哟桌游概述 

iOS平台上值得买的桌...  

——————————————————————————

篇一:桌游概述

篇二:儿时关于“桌游”的回忆与“三国杀”的大家庭

篇三:那些年我玩过的聚会类桌游推荐(重点)

篇四:那些年我玩过的策略类桌游推荐(重点)

篇五:桌游DIY经验谈(重点)

篇六:桌游收纳、牌套及其它周边选择经验谈(重点)

篇七:结语,关于桌游的其它杂谈

——————————————————————————————————

开始之前先放一张自己的桌游收藏,这水平只能算刚入门吧,让壕见笑了

因为是第一篇是总体概述,可能有好些理论性的东西比较枯燥一点,不感兴趣的朋友请直接跳到第4、第5部分相关的经验介绍或者直接点右上角的小叉。好啦,感兴趣的朋友请跟我一起走进有趣的桌游世界吧!Let's go! 

1、桌游是什么?

桌游英文名为boardgame,从广义上来说,它可以泛指如棋类、牌类、益智游戏等,甚至如沙盘推演的战棋、谈判游戏等。现代桌游最常见的是一种通过将一些指示物或者物件在特定的图板上(通常是为某个游戏而设计的)放置、移除或者移动来进行的游戏。这类游戏最广为人知的代表是:大富翁(强手棋 / Monopoly)。

但是,从广义上来讲,桌上游戏也可以是指一个很宽泛的游戏类型。英文也有Tabletop Game之说,广义的桌上游戏意义和Tabletop Game是相近的:是指一切可以在桌面上或者一个平台上玩的游戏,与运动或者电子游戏相区别。比如一下这些常见的游戏都是属于桌上游戏的范畴:麻将,象棋,扑克,杀人游戏( Werewolf / Lupus of Tabula),万智牌( Magic)。

桌上游戏,作为一种社交休闲活动,正在让越来越多的人着迷。桌游不只是一种益智的小游戏,它更是一种休闲时尚的生活方式,并正在成为朋友聚会,家庭娱乐等活动的重要娱乐项目。

——以上来自百度百科

就我的理解,从广义上来说,只要是在桌面上进行的这种棋类、牌类活动都可以叫桌游,麻将、斗地主、拱猪等扑克、象棋、围棋这些最常见的大人们的娱乐活动都可以算桌游,但在我看来只要跟赌博、金钱挂钩,就不能称之为桌游了,因为失掉了桌游娱乐身心、其乐融融的本质了,我们这里所讨论的桌游也不包括麻将、扑克、象棋等,现在我讨论的桌游主要分为两类:如三国杀、万智牌的牌类,以及强手棋、卡坦岛的棋类。

说句题外话,我身在重庆,众所周知川渝两地有着很深的麻将文化,单位上同事们、亲朋好友之间最常进行的娱乐活动必然是搓麻将,而我身在这种环境中又对桌游有着浓厚的兴趣,可至今仍然不打麻将,虽然我承认麻将算是设计很精巧的桌游,有种一款好桌游规则简单却又变化无穷的特点,但因为拒绝一切形式的赌博(其实是屌丝没钱),所以我坚决不打麻将,在单位上被视作另类,关系不太好混啊,唉……

川渝老百姓搓麻总是这么风骚 

——————————————————————————————————————

2、玩桌游的益处与乐趣

桌面游戏不仅可以供你休闲娱乐,还可以让你:

*补偿童年遗憾:成人大都童年时期因为经济原因,很少能得到玩具,这样的童年不免留有遗憾,而成人玩具可为他们提供“心理补偿”。

*脱离负面情绪:现代人的学习、工作压力大,生活枯燥单调。而成人智力玩具以其或简单或复杂的设计,很容易就让人爱不释手,在嘻嘻哈哈中释放压力、缓解疲劳、调节情绪,可以说是身边的心理医生。现代都市中将近20%左右的青年人患有程度不一的抑郁症,这种疾病的诱发因素,主要是头脑纠缠于工作生活中的困难和不如意,这些有趣的智力玩具,正好让人们从游戏中获得成功感,转移人们的注意焦点,相当于一次自我心理治疗。

*锻炼头脑:世界卫生组织专家对1000名青年和1000名老人调查后发现,青年人一般有140亿个脑细胞,大脑的重量大约为1400克;而年过70岁的老人,脑细胞数量只有青年时期的60%,大脑的重量也减少200克左右。如同以车代步的人容易产生肥胖一样,对于那些生活单调枯燥,沉溺于电视、VCD中的人,比其他经常动脑的人更容易患上“老年痴呆症”。所以,益智类玩具也是我们的头脑健身器,经常手脑并用可以激活更多的脑细胞,让人更聪明。成人玩具包含了数学、化学、物理学等各门学科的知识,人们在手与脑的配合中能够让大脑和身体一同运动起来。

* 防止早衰:美国医学专家劳伦丝.旦弗研究发现,50岁以前开始玩成人益智玩具的人,老年痴呆的发病率只有普通人群的32%;40岁以前开始玩成人益智玩具的人,得老年痴呆的发病率只有普通人群的12%:而从小就玩益智玩具的人,发病率不到普通人群发病率的1%。另有一些医学专家发现,一些轻度老年痴呆症患者玩成人益智玩具,可以减缓甚至阻止病情的发展,少数病人还有一定程度的智力恢复。

——以上同样来自百度百科

桌游概述

桌游又被称为“不插电”的游戏,与电子游戏相比,两者在形式上有着很多相近的地方,在很多游戏机制上非常相似,而且在具体的游戏数值设计上,桌游特别是德式桌游将精妙的数值设计体现得淋漓尽致。我一直认为游戏是世界第九大艺术,与绘画、音乐、建筑等传统艺术形式相比,其最大的艺术特点在于交互,人机互动一直是游戏最大的魅力。而桌游更是将这种交互性发挥到了极致,几个人围着一张桌子,最好找到一些志同道合的朋友坐在一起,不分男女老幼、老手菜鸟,都可以享受到桌游所带来的欢乐,不仅可以扮演各种角色,斗智斗勇的同时还可以增进彼此的沟通了解,加深友谊。面对面的交流是最直接的,这也是桌游最吸引人的地方,察言观色,插科打诨,打情骂俏,互打嘴炮……有的人赢的时候会欣喜若狂、有的人在说谎时可以面不改色、有的人尽说着一些风凉话、有的人相互打着嘴炮、有的人在快输的时候会哭丧着一张脸。比起冷冰冰的计算机屏幕,这样鲜活的场景画面带给人的感觉更加真实,更加有趣,而原本简单的游戏性便因此大大地增幅。除此之外,与不同的人玩同一款游戏,也会获得不同的感受,这也是桌游有趣的地方。而且文明的“桌游”可以让一些人远离网络暴力游戏,也为年轻人提供了一个更加健康的、更加轻松的休闲空间。更更重要的,桌游也是认识妹子的不错方式之一哟(比如之前写IOS桌游经验的萌妹子!),其实很多妹子对于桌游这种新鲜事物还是很有兴趣的,当然大部分妹子只能在一起玩聚会休闲类桌游,如果策略性太强的话,她们可是要掀桌的哦,所以你需要一步步引导她们跳进桌游的大坑!

桌游概述

桌游中自有黄金屋,桌游中自有千钟粟,桌游中自有颜如玉!桌游概述 

——————————————————————————————————————

3、桌游的分类

世界最有影响力的桌游网站:http://www.boardgamegeek.com/

在谈桌游的分类之前,还是简要介绍下BGG这个网站。如果真心喜欢桌游,请一定用好BGG这个网站,里面包含的内容实在太多太多了,几乎市面上能见到的、见不到的桌游都可以再上面查询到信息资料,包括具体排名规则及介绍,还可以记录自己的桌游收藏与游戏次数……真可谓桌游的百科全书了,唯一上手难度在于对语言有一定要求。

跟其它很多东西一样,如果按照不同的角度来看,桌游的分类的方法也不相同。按照BGG比较权威的划分是这样:

桌游概述

Abstract Game (抽象桌游):包括昆虫棋、智谋棋、乌邦果等,几乎没有游戏背景、偏向逻辑思维、对抗性很强、规则单一但变化无穷的桌游。

 

Customizable Game(定制桌游):有着专属主题背景、故事性很强的桌游,大多与影视文学作品相关,有较多的卡牌、模型、骰子等游戏道具,具有较强的收藏属性,换句话说,就是深不见底的巨坑啊!包括CCG(收集式卡牌游戏)、CDG(收集式骰子游戏)、CMG(收集式模型游戏)、LCG(成长式卡牌游戏)、TCG(集换式卡牌游戏)等。比如冰与火之歌、指环王、星球大战、生化危机等为背景的桌游。

 

Children's Game (儿童桌游):顾名思义,规则比较简单、上手难度小、背景比较卡通、适合小朋友们(约0-12岁)玩的桌游,通常带有头脑开发、肢体锻炼等内容,比如动物园大亨(Zooloretto)。

 

Family Game(家庭桌游):适合家人聚会的桌游,一般气氛比较轻松活泼,主题由代入感,对游戏人数要求不高,总体策略度较轻,比如玩家们所熟知的卡坦岛、卡卡颂、七大奇迹、瘟疫危机、石器时代、东京之王等。

 

Party Game (聚会桌游):适合多人参与、游戏上手难度很低、轻松愉快、鼓励玩家之间交流或合作的桌游,比如狼人、只言片语、抵抗组织、矮人矿工、明抢你钱、bang!等。

 

Strategy Game(策略桌游):上手难度很高、策略性非常强、偏向计算和思考的桌游,泛指德式桌游,一般最有吸引力的桌游就是这种,想必很多桌游爱好者都是被这类桌游彻底拖进桌游深坑的吧?比如冷战热斗、波多黎各、历史巨轮、电力公司、两河流域等。

 

Thematic Game(主题桌游):代入感很强、游戏背景浓厚、通常会运用骰子、一般都有很精美模型的桌游,泛指美式桌游,说白了有点桌游界的RPG的感觉,比如魔法骑士、符文战争、黎明曙光、疯狂诡宅等。

 

War Game(战棋):原来只是军事上用以沙盘推演,后来泛指战争题材、用以模拟战争过程的战略类型的棋类桌游,比如光荣之路、英雄冲突、同盟国与协约国、CCA、CCE等。

 

值得一提的是,虽然BGG的分类方法比较权威,但是这其中存在交叉,比如冷战热斗既被分进了策略桌游,又被分进了战棋。

这只是BGG的分类,还有其它多种划分方式。比如游戏机制来划分,就有:拍卖竞标、谈判交易,动作、合作背叛、区域控制、手牌管理、板块放置、工人放置、角色扮演、故事吹牛、记忆等类型。如果按照游戏主题又可以分为海盗、黑社会类,远古、中世纪类,欢乐、聚会类,经济、金融类,冒险、探险类,侦探、推理类,铁路、运输类,政治、宗教类,建设类,竞速类,战争类,科幻类,魔幻类,益智类等等。按照游戏人数可以分为SOLO、2人桌游、2-4人、2-7人、3-6人等。还可以按照游戏出版商等等来进行划分。如果往大了分,还能简单划为德式桌游和美式桌游。

我打算在以后的篇章按照聚会类和策略类进行划分来进行具体的桌游介绍,其实严格的说这种划分也并不算科学,我理解的聚会类是那种容易上手、适合拉人入坑、可以多人游戏的桌游,而策略类是进阶阶段、主题性强、需要更深谋略的桌游,到时再请大家指教。

之所以会介绍桌游的分类,其实是为了下一部分做准备,为了让大家对桌游有一个更整体的意识,更方便的找到自己感兴趣、适合自己的桌游,在购买桌游的时候也更有针对性。

————————————————————————————————————————

4、挑选自己感兴趣的桌游

BGG的数据库里现有的桌游数量大约7W+,如何在这么多的桌游中找到自己喜欢或满意的桌游?我说说自己这些年的的经验。

(1)了解桌游的基本信息

就像上部分所说的桌游分类,你在选择桌游的时候,最需要简单了解一下桌游的基本信息包括:游戏背景、游戏机制、游戏人数。游戏背景是最先吸引玩家的东西,比如之前分类所提到的定制桌游和主题桌游,我是魔戒的铁杆粉,所以魔戒LCG、魔戒圣战、魔戒对决的桌游我都入了,谁叫我是魔戒的铁杆呢?如果要游戏背景就是商品的包装,那么说游戏机制是商品的核心,也深层次决定了这款桌游好玩与否,这也是桌游进阶选择时需要重要考虑的部分,比如我身边的桌游圈基(jian)友(ren)比较多,他们很热衷于伪装自己,各种演员,于是身份隐藏类的桌游是他们最喜欢的类型,于是我购入了相应机制的太空堡垒卡拉狄加,也就理所当然的得到了他们的追捧。而游戏人数决定了你的桌游圈子能不能开得起这桌游,比如冰与火之歌版图,尽管我非常喜欢游戏的背景,但是游戏人数为3-5人,而实际上必须要5人才能有最好的游戏体验,3、4人玩意义都不大,所以我掂量了下身边凑不齐5个冰与火之歌的铁杆,遂放弃购买了这款桌游。

桌游概述

另外桌游还有个不容忽视的指标,那就是GW值(Game Weight)。这是BGG对游戏口味轻重度的数值表示,通俗来说就是规则的复杂程度及教学难度,一般来说3.5以上的是核心geek玩家的偏好,1.5-2.0是最适合聚会或家庭游戏的难度。

如果你看到桌游封面上有这个标志,那么恭喜你,这可是获奖桌游哦。这个奖被称为德国年度游戏奖(Spiel des Jahres)简称 SDJ,是目前世界上最具影响力的桌面游戏奖项,于一年一度的德国埃森Essen桌游展评选产生,被同行称为桌游界的奥斯卡的该奖项,无论从知名度,专业度和底蕴上来说都无愧于这个殊荣。

(2)阅读各种桌游规则

一个桌游的核心在于规则设计,无论它美工做得再漂亮,配件再精致,如果机制不行,那注定这桌游不好玩。而机制的创造是最困难的,所以无论《三国杀》怎样增加新武将、增加新技能,但是核心机制那一套却还是当年COPY《bang!》的,这么多年只在《军争》扩展上加了些许的创新,这个留作篇二再谈了。因为我们每个人接触到实体桌游的数量有限,有时我们只能靠阅读规则来判断自己对这游戏是否感兴趣了。

BGG上至今扔排名第一的《冷战热斗》(Twilight Struggle)的规则书,尽管游戏属于卡牌驱动的战棋了,变化非常复杂,上手难度也高,需要对所有手牌都熟悉,但不防碍游戏的核心规则比较简单,这份规则书堪称范本。

无论桌游本身的设计多么复杂,一篇好的桌游规则必定包含以下几个方面内容:1、背景介绍;2、游戏配件清单;3、游戏准备;4、游戏流程;5、游戏目的;6、游戏实例;7、其它注意事项。通常语言精练,清晰明了,通俗易懂,饶有趣味,不出现模棱两可的语言,这样玩家对桌游的游戏过程就会有一个大致的了解,从而判断自己是否对该游戏有兴趣。当然这只是初步判断,离会玩还有较远的距离。其实一个对桌游感兴趣的点可能会不一样,或许是游戏的背景会吸引力,或许是游戏精巧的机制,或许是准确的游戏数值,都会让你有兴趣跟朋友来上一把。

这些年我收集的一些桌游规则的电子档,迷恋桌游的那些时光,光是看桌游规则都会入迷的。因为不可能每一款都玩到,所以经常通过阅读桌游规则来YY自己玩这些桌游时的场景,不得不说,好多桌游光是看规则都有想玩的冲动啊。不过有时也有脑洞过大的情况,脑补的好多有趣的场景在实际中的体验则比较普通。

(3)看网站或论坛的推荐和战报

http://boardgamegeek.com/browse/boardgame

目前BGG的TOP10。BGG作为世界最有影响力的桌游网站,评分具有很强的参考价值,榜单排名永远不会是绝对标准,尽管评分这东西带有主观性,但却能给你很好的购买建议。毕竟很多人都喜欢的东西或许不符合你的口味,但肯定有过人之处,要不也不会得到那么多人的喜爱。就好比游戏界的fami通尽管现在已变成了塞钱通,但不可否认,早些年fanmi通的评分就是玩家购买游戏最重要的依据啊,能被fami通评为满分那简直是无上的荣耀。还有电影界的IMDB TOP250,记得我大学的时候对电影很感兴趣,于是硬是照着排名开始恶补,好像看到了TOP50了吧,最大的感受是:排名挺靠谱的!

除了BGG排名,你还可以混迹于各大桌游网站或论坛中。我个人常去的国内网站有BGC和桌游百度贴吧。玩友们经常会发一些开箱、评测或是游戏战报,多看看他们提到比较多的游戏是什么,大家都在玩的肯定差不了哪里去,特别是很多战报,文笔都挺不错的,光是看看都心痒啊。我会说我刚入桌游坑的时候,是看了战报才一冲动就去了AA1942(同盟国和协约国1942)的么?当然现在软文越来越多,特别是很多国产桌游的软文,大家要注意分辨啊。

(4)亲自试玩一把

桌游概述

桌游是一定要玩了才知道适不适合自己的,去桌游吧也好,跟着家里有很多桌游的土豪基友混也罢,如果自己对一款桌游有兴趣的话,那么请一定试玩一下。就我个人而言,不太喜欢去桌游吧,当然这只是我个人的偏好,一个是因为重庆的桌游市场没有北京、上海、广州等地发达,大多数桌游吧的规模和环境都不太好,很多只是作为水吧、茶楼、麻将室的附属娱乐而已,而我所在的地方更是找不到一个像样的桌游吧来;二来在桌游吧远没有在家玩舒服啊,自己家也好,朋友家也罢,感觉也更温馨一些;三来身边桌游圈子的朋友都离得比较近,去桌游吧反而更远,所以还不如谁家空去谁家。但不管怎样,真正试玩一下的感受远远超过你看十遍规则!假如去桌游吧的话,尽量找个靠谱一点的,最好有老手带,别一上来还是玩什么狼人、三国杀之类的,这样你才能逐渐走进桌游这个更大的大家庭中。试玩之后再决定买不买这款桌游吧,因为正版桌游真的不算便宜啊……桌游概述 

关于桌游的讨论总是无止尽的,每个人喜欢的游戏或许都不尽相同,比如喜欢德式策略的玩家总是不喜欢用骰子来左右自己的命运,可是游戏本来就是一方宽广的天地。形形色色的人,林林种种的游戏,而你总是会找到属于自己的喜好。

————————————————————————————————————

5、培养自己的桌游圈子

培养一个爱好并不容易,能找到拥有共同爱好的人更难。所以能找到志同道合能坐下来开心的玩几局桌游的朋友,请一定好好珍惜。

我身边的桌游圈子全来自我的朋友、同学和同事。因为自己对桌游充满了热情,所以尽可能拉拢身边一切可以成为桌游对象的人,当然有的人只玩过一、两次就没兴趣了,就像大浪淘沙一样,玩到最后人员渐渐固定下来,每次都可以聚5、6个一起玩桌游的朋友。不过这帮人很懒,桌游都是我购买准备,规则也由我来研究,不过我也乐在其中,我很乐于分享自己的爱好。在我的带动下,大家越玩越有热情,热情最高涨的时候,周末两天都是在玩桌游中度过的,遇到年底很忙的时候,也能保持每月一次的频率。这种好景保持了一年半的样子,后来因为结婚的结婚、生娃儿的生娃儿、生病的生病、加班的加班,到后来很难聚起这么多人了,不过只要能聚在一起,大家都很珍惜这样的机会,玩得也非常开心。

所以一个成熟桌游圈的建立,无外乎需要以下几类人:

1、热心的组织者(这样的人朋友圈子比较广,性格也比较外向,能够聚集拢一大堆志同道合的朋友,这是桌游圈子是否能够发展起来的关键,毕竟桌游谁都可以买,但不是谁都有这样的号召力)

2、壕(玩桌游的花费虽然与其它爱好相比(比如穷三代的摄影)并不算太大,但动辄好几百一款的桌游也不是很多人能够承受的,特别是大家想玩的桌游逐渐增多的时候。另外,壕一般还负责提供桌游地点、游戏时的餐饮等等)

桌游概述

其实真正的壕是这样玩桌游的吧?桌游概述 

3、啃规则的(一群人围在一起玩一款新桌游的时候,至少要保证有一人对规则相当熟悉,要不根本玩不下去,总不可能一群人先一起研究规则研究几个小时再开玩的?只要有一人懂规则,那么就可以引导其他人在游戏中逐渐对规则熟悉起来,当然也有经常玩错规则的情况,不过多玩几次多琢磨几次不就好了么?)

4、核心玩家(玩桌游,特别是核心策略向,需要这样的玩家,对桌游的整体概念较为熟悉,有了自己的桌游偏好,最重要的是思维缜密、反应迅速,有了这群人的存在,桌游时才会有更好的体验。所幸我的圈子中大部分都是这样的核心玩家,即使有些平时没怎么玩桌游,但也是浸淫游戏数十年的老玩家了,玩桌游时能够迅速上手)

5、打酱油的路人甲(当然一个圈子中也需要这样的玩家,而且大多是漂亮的MM,她们能够出现在圈子中本来就是特别的存在,男女搭配,干活儿不累,虽然女生大多思维不够敏捷,对桌游也不太熟悉,但她们就是我们组织一次桌游活动的动力所在啊!当然其中也有那种性格比较阴暗极端的玩家,大家都不太喜欢他,影响了本来欢乐的游戏气氛,所以玩过一次就不想再跟他玩了,这种人无论走到哪个圈子,都注定是路人甲的角色)

而在我的桌游圈子中,我一般同时扮演着1、2、3的角色桌游概述 ,每组织一次活动都身心疲惫啊,不过痛并快乐着,因为身边有了一群志同道合的桌游玩家,这就是我最大的收获!由于我很少到桌游吧玩,所以下面我谈几点培养自己桌游圈子的经验:

1、循序渐进,逐步入坑

培养桌游圈子要有一个循序渐进的过程,由浅入深,最开始肯定都是从规则简单的聚会类桌游入手,强调游戏时的欢乐性与参与性,比如只言片语(Dixit)、狼人、三国杀、矮人矿工、抵抗组织之类的,让他们感受到桌游的乐趣,逐步将他们拖入桌游的大坑中来。原来我就犯过这样的错误,再我刚入桌游坑的时候,买了AA1942(同盟国与协约国1942),在自己都没吃透规则的情况下,便约了5个基友周末开战,其中大部分人都是第一次接触桌游。结果可想而知,光讲规则就用了1个多小时,介绍的东西非常多,如果不说完整,基本无法正常开市游戏,讲到后面,前面的基本都忘了,结果游戏真正开始后,还是不知道自己要干什么,就连基本流程都走不下去,根本体验不到游戏的乐趣,最后扔了2个小时的骰子后以掀桌结束了第一次得AA1942大战。当然后来熟悉了,AA1942算我们看得比较多的游戏,因为大家都是臭军迷,所以玩得很开心。

桌游概述

有些策略类的桌游,规则确实比较复杂,不适合新手玩,就拿入过桌游坑玩家就一定玩过的波多黎各来说,一般讲规则时间在20分钟以上,因为要介绍的东西非常多,规则讲了20分钟,基本上前面都忘了,结果游戏开始后,还是不知道自己要干什么,得不停的问,完全就是在走流程了,根本体验不到游戏的乐趣,而且游戏的时间也会因此变长,玩过一盘游戏2、3个小时,精力消耗的差不多了,再也不想玩这个游戏了。但有的玩家会问,那是不是说这类游戏就不要玩了,那当然不是,当接触过一段时间桌游后,桌游圈子的伙伴们都不太满足玩聚会休闲桌游后,就可以考虑去接触一些策略游戏了,因为很多游戏的机制是共同的,比如工人放置、手牌管理等,玩起来游戏也会顺畅许多。

2、放松心态,快乐游戏

林子大了什么鸟都有!这话放到哪里都适用。虽然大家玩桌游的初衷是体验游戏的快乐,但桌游的本质是一种思维对抗的形式,所以有竞技就会有输赢,而且这输赢的过程一般很曲折,一场对抗激烈的策略桌游,甚至要鏖战5、6个小时甚至更多时间才分得出输胜负,所以会有人对输赢特别执着,对胜利充满了执念,用尽一切手段只为了胜利。有时不仅是思维上的对抗,有时甚至会产生言语上的冲突,更有甚至可能会产生肢体上的冲突,那就失掉了玩桌游的初衷了。比如我们曾经有一个桌游的伙伴,日常生活中呢也有点小气,邀请他来参加过一次桌游活动,结果因为自己摸的牌不满意就各种碎碎念,一脸的不高兴,还经常带有恶意的嘲讽其他人,好好的一次桌游活动结果搞得大家都不愉快,于是我们后来就再也不叫他参加我们的桌游活动了。

玩桌游,开心才是最重要的 

桌游的乐趣并不在最后的结果,而在于游戏的过程。说到这里我还想说一句,桌游只是一个形式,让大家可以聚在一起,开心的去玩,桌游的快乐是人与人之间互相带来的,所以跟什么的人玩,才会有什么样的乐趣。

3、乐在其中,认真游戏

首先要珍惜每一次桌游的机会。如果你亲身组织过一次桌游活动,你就会知道组织一次活动真心不容易。在活动开始前你要落实游戏场地,你要询问每个玩友的周末安排确定游戏时间,你要花费心思安排大家都能乐在其中的游戏……在游戏时,大家都要珍惜这不容易的相聚时间,认真的玩桌游,乐在其中。其次大家读要真听讲游戏规则,一款新游戏,大家坐下来玩,有一个人来讲解规则,然后大家会玩后,才能玩得开心。当然在讲解规则时也是有技巧的,每次我讲解的时候,不论简单还是复杂,我会从游戏背景与主题切入,甚至先编个故事,先把小伙伴儿吸引住再说,然后再讲解游戏的规则,比如游戏目的、流程、纸牌的作用、token是用来干嘛的,然后确保大家都明白主要目的后,就上手开玩了!然后在具体游戏过程中再一步步讲解细节。这样即使是新玩家也能很快的上手。第三在游戏中一定要多思考,即使是欢乐聚会桌游,要保持自己的思维,并努力去争取胜利,也是能玩得很开心的。比如《DIXIT》(只言片语),虽然游戏目的很简单,核心是说一个似是而非的词语,让大家去猜测,但怎样最能迷惑人,这就需要自己异想天开,并针对玩家们的思维特点去设置陷阱了,让欢乐游戏也能玩出策略来!最后不要老想着每次都要玩新桌游,。事实上一款游戏,玩一次只能说是知道规则,根本还体验不到其中真正的乐趣,玩过两三次后才能熟悉,多玩几次才能了解到游戏策略。比如卡卡颂这类游戏,属于百玩不厌的,越玩越有意思,每次都变化无穷,而且双人游戏时具有极强的策略性,其它大部分游戏都是如此,除非是你不喜欢这样的游戏类型。所以玩自己喜欢的桌游吧,玩到一定水平了再接触新桌游不迟。每次接触过多的新游戏,只能让你更累,玩到后来都没兴趣了,从而远离桌游这个有趣的世界。

桌游概述

谢耳朵正与他的小伙伴们愉快的玩着《圣符国度》

——————————————————————————————————————

好了,关于桌游的概述就啰啰嗦嗦的谈了这么多,希望能够引起你对桌游的一点点兴趣,从而走进桌游的世界,找到自己的桌游伙伴儿,建立自己的桌游圈子,那么我的小文也算发挥了它的一点点作用。谢谢大家的观看,精彩的还在后面哟,先敬请期待篇二:儿时关于“桌游”的回忆与“三国杀”的大家庭。

展开 收起

Hasbro 孩之宝 地产大亨系列 C1009 经典版

Hasbro 孩之宝 地产大亨系列 C1009 经典版

49元起

MingTa 铭塔 游戏棋大全多合一 全木精装24种玩法

MingTa 铭塔 游戏棋大全多合一 全木精装24种玩法

44.9元起

MingTa 铭塔 多功能游戏飞行棋 二十四种玩法+实木棋盘

MingTa 铭塔 多功能游戏飞行棋 二十四种玩法+实木棋盘

64.9元起

万代模型 66305 HGCE 1/144 高达SEED 剧场版 黑骑士小队高达拼装

万代模型 66305 HGCE 1/144 高达SEED 剧场版 黑骑士小队高达拼装

88.6元起

THE BRITISH MUSEUM 大英博物馆 盖亚安德森猫羊毛V领毛衣叠穿针织背心生日礼物礼品

THE BRITISH MUSEUM 大英博物馆 盖亚安德森猫羊毛V领毛衣叠穿针织背心生日礼物礼品

639元起

WISCHOEN 智蔻 快快长大黄盒儿童数学思维逻辑策略认知亲子互动益智玩具桌游

WISCHOEN 智蔻 快快长大黄盒儿童数学思维逻辑策略认知亲子互动益智玩具桌游

6.9元起

酷乐潮玩 可爱波点猫颈枕靠垫波点猫u形枕记忆棉午睡枕旅行睡觉

酷乐潮玩 可爱波点猫颈枕靠垫波点猫u形枕记忆棉午睡枕旅行睡觉

49.9元起

儿童桌上足球双人pk对战亲子互动桌面桌游思维益智玩具男孩3-12岁

儿童桌上足球双人pk对战亲子互动桌面桌游思维益智玩具男孩3-12岁

62.7元起

GiiKER 计客 亲子桌游智能四子棋 彩虹版

GiiKER 计客 亲子桌游智能四子棋 彩虹版

暂无报价

沙丘帝国战争桌游卡牌全套含扩展伊克斯崛起不朽1-4人聚会游戏

沙丘帝国战争桌游卡牌全套含扩展伊克斯崛起不朽1-4人聚会游戏

108元起

Hasbro 孩之宝 地产大亨系列 B6677 电子银行 升级版

Hasbro 孩之宝 地产大亨系列 B6677 电子银行 升级版

139元起

蔬菜精灵白菜狗积木超萌大尺寸趣味拼接积木

蔬菜精灵白菜狗积木超萌大尺寸趣味拼接积木

64元起

QZM 巧之木 新款五合一多功能游戏棋 五子棋+象棋+围棋+飞行棋+蛇棋 加厚款

QZM 巧之木 新款五合一多功能游戏棋 五子棋+象棋+围棋+飞行棋+蛇棋 加厚款

29.9元起

mideer 弥鹿 儿童益智思维训练玩具亲子互动桌游迷宫轨道车生日礼物

mideer 弥鹿 儿童益智思维训练玩具亲子互动桌游迷宫轨道车生日礼物

69元起

亿致 猜猜我是谁桌游儿童益智类亲子互动逻辑思维训练双人对战卡牌玩具

亿致 猜猜我是谁桌游儿童益智类亲子互动逻辑思维训练双人对战卡牌玩具

6.8元起

THE BRITISH MUSEUM 大英博物馆 安德森猫和她的朋友们系列喵语四时叠叠马克杯

THE BRITISH MUSEUM 大英博物馆 安德森猫和她的朋友们系列喵语四时叠叠马克杯

42.9元起
125评论

  • 精彩
  • 最新
  • 电子档可以提供一下吗?共享百度盘吧

    校验提示文案

    提交
    可以的,我尽快抽空上传。

    校验提示文案

    提交
    谢谢,共享后真是造福大家啊

    校验提示文案

    提交
    还有1条回复
    收起所有回复
  • 之前在重庆开过桌游吧,不知道是不是熟人

    校验提示文案

    提交
    我很少去桌游吧,我身边有一个固定的桌游圈子,一般都在家里玩。而且我在巴南,重庆环境好一点的桌游吧都靠北边,离我稍远了点。

    校验提示文案

    提交
    哦,我们以前在洪崖洞

    校验提示文案

    提交
    收起所有回复
  • 看到2河,想收之一

    校验提示文案

    提交
    两河经常会有折扣的啊,而且去论坛上收二手也挺不难。两河我经常玩,还不准备卖啊。

    校验提示文案

    提交
    下次来晒一下我家的桌游

    校验提示文案

    提交
    收起所有回复
  • 刚打算入桌游圈,准备买农场,卡卡颂,电厂。楼主看对新人合适不?

    校验提示文案

    提交
    玩过再买,没玩过的永远不要买,而且最好基友们都喜欢的再决定下手

    校验提示文案

    提交
    请仔细读读本文的第4部分“挑选自己感兴趣的桌游”。我觉得购买桌游要慎重,一定要根据自己的游戏圈子来选,如果自己的圈子不喜欢,评价再高的桌游也只有吃灰的份儿。在你所说的这三个桌游中,我个人比较偏好电厂,上手不难,精通后乐趣多多。

    校验提示文案

    提交
    还有2条回复
    收起所有回复
  • 淘宝有卖的没

    校验提示文案

    提交
    以后也会谈到桌游的购买渠道,淘宝都有的,只是D版很多,不过建议还是购买正版,正版的好处多多,以后也会谈到。现在好很多了,很多有名点的桌游国内都有代理了,中文版玩起来障碍还是要小很多的。

    校验提示文案

    提交
    那就有劳了

    校验提示文案

    提交
    还有1条回复
    收起所有回复
  • 其实中国人更适合玩三国杀英雄杀之流。。。

    校验提示文案

    提交
    话不能这么说,只能说三国杀赶上了历史的潮流,其实国内,特别是北京、上海、广州等地的桌游氛围还是挺浓厚的,但这注定是小众的游戏而已。

    校验提示文案

    提交
    现在很少玩了,而且新出的扩都没入了,而且就是风火山林几个扩展的武将技能都没完全弄清楚……玩得最多的还是基础+军争+风+火

    校验提示文案

    提交
    收起所有回复
  • lz屌炸啦 就会不超过十款桌游 三国杀死忠粉表示追帖ing

    校验提示文案

    提交
    感谢支持!三国杀我也好久没玩了,扩展好像只买到林包,后来有点玩腻了的感觉,因为机制没变,而且武将技能越来越复杂,后来就没咋玩了。具体我会在篇二中谈到的。其实真的,桌游的世界很丰富的,不仅仅是三国杀。

    校验提示文案

    提交
    哈哈lz回答的好认真 么么大

    校验提示文案

    提交
    收起所有回复
  • 支持宣传桌游!!!!!!!!

    校验提示文案

    提交
    ID很眼熟,应该是贴吧过来的?

    校验提示文案

    提交
    噗,搞得不好我还买过你的二手的……去年一时间收了好多二手来着。写的不好,欢迎多指教。

    校验提示文案

    提交
    收起所有回复
  • 看到了波多黎各熟悉的盒子 话说为什么是原版?
    另外 有波多黎各为什么没有农场主?

    校验提示文案

    提交
    波多黎各对语言要求并不高,而且是玩得最多的桌游啊,原版便宜很多的。

    校验提示文案

    提交
    我的意思是扩展版更有可玩性

    校验提示文案

    提交
    还有2条回复
    收起所有回复
  • 楼主好多战棋会的中文游戏啊

    校验提示文案

    提交
    很多都是搞活动入的,便宜,而且有些游戏还是中文玩着方便一些,虽然战棋会有些质量不太好,但总体还是很不错的。

    校验提示文案

    提交
    楼主国内厂商的中文有入吗?如马王啊,冰火的手牌?

    校验提示文案

    提交
    还有3条回复
    收起所有回复
  • 弱问下lz,也是重庆人,开了个喝东西的店,有朋友说叫买几款桌游放店里,求推荐合适的几款,比如难度,人数都比较适合非专业桌游吧玩的(说不定以后客人就专业了呢 =-=

    校验提示文案

    提交
    既然桌游只是副业,那么建议只放休闲聚会类的桌游,上手简单,规则没那么复杂的。比如只言片语(Dixit)、UNO、抵抗组织、卡坦岛、卡卡颂、情书之类的。具体介绍我争取早点把下一篇更新好。

    校验提示文案

    提交
    谢谢谢谢 脐带一下

    校验提示文案

    提交
    收起所有回复
  • 楼主~!篇三:那些年我玩过的聚会类桌游推荐(重点)

    篇四:那些年我玩过的策略类桌游推荐(重点) 这两个哪去了哪去了哪去了。。。。。。。。。。。简单的回复我把。。。。。。。。。。多谢啦。。。。。。。另外你有娃了没。。。。。。。。。娃可以玩的桌游有研究嘛

    校验提示文案

    提交
  • 我也想玩不过身边没有人感兴趣的

    校验提示文案

    提交
    同样阿~必须有一帮爱好者才能玩起来

    校验提示文案

    提交
    [晕] +1 但是感觉智商不够 看不懂

    校验提示文案

    提交
    还有4条回复
    收起所有回复
  • 好想玩狼人杀,毕业了凑不到人了 [喜极而泣]

    校验提示文案

    提交
    真的很羡慕现在的大学生,玩桌游的人数、时间、场地都不是问题,我读大学那会儿,三国杀都还没出来,到大四的时候用了一个同样COPY bang!的桌游,然后与隔壁寝室的室友借着过道上的路灯,一直玩到凌晨5点。当时桌游算是新生事物,大家兴趣都很浓。三国杀后来流行起来也不是没有道理的。

    校验提示文案

    提交
    收起所有回复
  • 一起来玩战锤40k么

    校验提示文案

    提交
    额,这个坑对于我来说实在太大了啊,不敢跳……

    校验提示文案

    提交
    收起所有回复
  • 找不到人。。。都去打麻将去了。。。。都去

    校验提示文案

    提交
    我身边其实也是这样,毕竟麻将有群众基础,我身边也有人对桌游表示过兴趣,但后来因为桌游不能产生经济效应,所以还是打麻将去了……

    校验提示文案

    提交
    收起所有回复
  • monopoly 封面好评 [击掌]

    校验提示文案

    提交
  • 浸淫数十年的老玩家....

    校验提示文案

    提交
    这个倒是不假,不过工作以后时间不允许像原来那样玩了,而且各种琐事影响游戏的心情啊,所以现在的游戏时间大幅减少,特别珍惜能够玩游戏的时间了。

    校验提示文案

    提交
    收起所有回复
  • 都没有介绍万智牌么?豪看着有点像,万智牌的忠实拥趸

    校验提示文案

    提交
    额,TCG我一直没涉及,因为财力和精力有限,不过身边倒有喜欢玩万智牌的朋友,20年前万智牌开始流行的时候,我只能看着流口水。现在我就玩LCG,相对TCG投入要小很多。

    校验提示文案

    提交
    收起所有回复
  • 果然死老玩家 说了半天也只是个序章。。。
    好期待剩下的内容。

    校验提示文案

    提交
    感谢支持。剩下的内容重点在于自己这些年来玩桌游切实的经验和感受吧。特别是游戏推介和DIY部分,我会很用心的写的。

    校验提示文案

    提交
    打错字了。。。谢谢楼主没计较。。。

    校验提示文案

    提交
    收起所有回复
提示信息

取消
确认
评论举报

相关好价推荐
查看更多好价

相关文章推荐

更多精彩文章
更多精彩文章
最新文章 热门文章
675
扫一下,分享更方便,购买更轻松