一份比较全面的 Sapphire 蓝宝石 RX480 8G 显卡 使用报告&降温指南
港真,PC DIY很少这么热闹了,两家正面对撕,这种感觉真的有回到过去的感觉;所以这次RX480虽然到手依旧一段时间,不过自己从配置准备,到后面实际使用测试都折腾了许久,担心测试数据不准确,系统重装过,显卡也拆了N次,游戏也跑了几天,最后才上了这个比较全面的使用报告,供大家参考;想撕的也请随意~
618前夜,关注的微博算被农厂刷屏了,突然直接发布RX480可以预定的消息(真会选时间),加上意外的定价(象征性杀到2K以内)跟首款14nm制程GPU核心加持,所以还是第一时间预定了一张公版版本(之后估计非公版就会陆续放出来)。
价格应该没什么好说的,第一批都是同价1999,且都是amd公版,喜欢哪个牌子就拿哪个。本来打算买两张,后来想想,还是之后等非公的出来再弄一张对比吧。
卡本来是29号解锁才会派送,实际JD好像28号就有人收到了,我是29号中午收到,不过下午在大妈已经看到有人测试纯公版的了,错过了首晒;包装,因为是公办卡,所以估计各个厂商的包装都不会差太多。
外观,标准的公版砖头+涡扇设定,相比对面的10801070低调许多
A卡标准的黑色PCB (蓝宝的传统颜色好像是蓝色吧,要是自定义蓝色应该挺好看的)另外PCB长度跟NANO差不多,要是散热设定直接用NANO的设定,变超短卡就好了(以前玩ITX机箱玩习惯了)
好评的散热器开口,去掉了越来越鸡肋的DVI口,总算中端卡IO口是完整的排风了。 不过要是有一个标准DP改成MINI DP会更好点。
RADEON并不会亮,有些可惜。电源口只有一个6pin了,等待中端卡免外接供电的那一天。
散热器的设定,也是这次RX480的槽点,就是插铜铝挤散热器,也对功耗太有信心了吧。要是均热板+散热片设定就YY多了。不过原厂卡也就来一波,之后估计会不少非公加强。
散热器的设计倒是比较正常,PCB固定散热板+核心散热器+风扇+导流罩的设定。
玩ITX之后越来越喜欢短卡了。。。所以nano发布的时候,确实惊喜了不少。PCB毕竟原厂出厂设定,没有夸张的堆料,但够用与适当的冗余肯定有的。
三星的显存,一共8G,总算显存跟上时代的发展比手机运存大了。14nm制程的核心,大小中等,表面已经被打磨,原先涂的硅脂粘性一般。
测试平台
CPU:I5 6500K
电源:XFX XTR650
显卡:蓝宝石RX480 8G
OS:Windows 10
驱动:16.6.2
GPUZ识别:
驱动&OC界面:
农厂新的驱动界面确实挺成功的,而且现在驱动面板本身的稳定性也OK;另外OC选项也越来越全面,就在我写评测的期间,最新的16.6.2(目前对RX480支持最好的版本)也发布出来了。
理论性能:
没什么好说的,直接跑3DMARK最新版本,普通模式就不跑了直接跑FSE2K模式跟FSU4K模式了
FSE2K模式,GPU分数实际是5333,整体5030,I7估计就可以跟其他一样5200起了
温度测试:
一开始:
本来相测试温度后再拆显卡的,不过一开始忍不住拆了再测,所以果然跟我猜测一样,温度比其他网友测试高了几度,正常原装散热不拆的话,FURMARK满载大概82°左右(感觉可能自己的硅脂过期了);另外看了下国外论坛测试,用第三方散热器(单12cm大小的加勒比海)就可以压制到6x左右的温度,所以估计后期非公版正常满载温度也可以压制到6x;另外水冷方面EK也针对公版卡推出了水冷头,这点来说公版卡相对非公卡会有优势。至于噪音,待机的时候噪音可以无视,满载的时候风扇转速也就2K多,声音当然会有,不过不是抽风机的那种,因为现在住的地方旁边是工地,所以相对我的环境噪音来说可以无视,就不单做测试了。
第二天后测试:
第二天感觉对温度始终不满意,心痒,所以显卡又拆了,然后换了普通的星牌硅脂。。。然后悲剧,跑3DMARK直接重启,风扇狂转,随后显卡又拆了,硅脂接触看了下是OK的,不知道是不是硅脂过期了。
翻箱倒柜,找到了N年前祖传的AC的北极银5(老玩家就知道这货在信越出现之前是称王的型号,而且非常好涂),好奇所以随便试了下,上机。。。。尼玛FURAMRK只有6x°,直接爆降了20°左右啊。。。(风扇转速方案全默认),跑了3DMARK,也是如此。
担心是因为系统缘故导致温度不准,重装了系统。。。然后又测试了下。。。跑了几个烤显卡的软件,最高温均不超过70°,3DMARK 2K跟4K模式也是如此,风扇转速也正常;隔天又测试了下,也是如此。换了硅脂直接降温十几度,也是第一回遇到。供大家参考
降温指南
这个是这几天拆装之后总结的经验
1,安装,这种公版散热器其实挺容易没安装好,导致接触面不合适,温度会偏高,一般这批公版,普遍满载温度是82°左右,我一开始就是没装好,导致达到89°;最后总结,首先显卡散热器安装的时候,先对好螺丝位置,然后先固定散热板固定板的那些螺丝,在固定好散热板的螺丝之后,再固定GPU散热块的4个螺丝。
2,硅脂,我用的是N年前的北极银5了,涂抹方式是手涂(一开始是用九点式),厚度中等,个人经验,公版散热器硅脂太薄的话,容易接触不好,虽然理论是越薄越好,但那是针对一些非公散热器,比如CPU的水冷头那种扣具压力可以控制的情况下。
大概就是上面两点,反正我是温度直接降温到不超过70,而且是散热方案没调整过(室温都是26°空调间)
实际性能测试:
显卡最重要的还是实际性能,其他都是虚的,所以最后在温度稳定之后测试了实际游戏表现。
Steam VR测试:Steam家对于整机性能支持VR的性能评估,想组建VR主机的同学,这个测试肯定要先做下;整机性能达到绿色准备就绪级别,跟3DMARK推荐的VR配置建议一样,都是可以满足现在的VR主机需求;而这次RX480本来也是针对之后的VR市场主机,估计我的U换I7之后还可以再提升。
守望先锋:最近火的程度就不说了,2K分辨率最高画质,关闭垂直同步,帧数基本在70-90左右,很流畅
Dota2:必测游戏,2K分辨率,最高特效,110-120帧数 基本满帧。
黑暗之魂3:华丽大作,2K分辨率,最高特效,帧数在40帧左右,可以流畅玩,如果要追求帧数的话,就要适当优化几个选项了。
使命召唤 黑色行动3:也是2K分辨率,最高特效,帧数在60左右,放心流畅玩。
DX12的奇点灰烬:2K分辨率,最高特效,二十几帧,算流畅(这个是RTS游戏,所以低帧数就已经流畅)
怪物猎人DX11模式:2K分辨率,最高特效,复杂场景四十几帧,普通场景基本也有五六十帧,可以流畅玩。
功耗:
RX480主打的就是效能比,所以功耗方面蛮好奇的。
而实际使用呢,待机功耗整机大概这样5X
总结:
折腾几天总算才出了这个使用报告
这几天估计RX480还是会各种撕的,加上是新卡,之后每次的驱动更新都会带来各种变数,但总的趋势肯定是性能越优化的(要不厂商就真的SB了)。
目前来说在2K的价位,RX480确实是满标杆的存在,基本在2K分辨率的情况下,RX480可以通吃所有游戏;
而8G的巨大缓存也是为了迎接未来4k与VR的大趋势,所以目前看到的其他媒体CF测试效能都是比较可观的。
至于性能功耗比来说,目前来说也确实解决掉之前2与3系列的功耗不佳,而14nm制程之下,实际核心温度确实表现是优秀的(只不过原装硅脂确实是悲剧。。。)
不过目前的8G版本缓存,其实最适合玩CF,不玩CF的话,大部分2K分辨率游戏是用不到这么大缓存,而4K分辨率游戏的话GPU的运算能力又不够级别。所以追求CP值的,也可以期待之后的4G缓存版本。
当然我也在等非公版本上线,到适合再组建CF试下整体效能了。
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