ONDA 昂达 GTX1050TI 上车! 篇三:第三部分:游戏篇

2017-05-26 22:29:12 45点赞 29收藏 81评论

按前面的计划,原是打算等GTX1080返修回来再测,但一是本人对这1050TI的游戏性能充满了好奇,二是按我的狗运别等到1050TI也翻车就来不及测了,三是狗东现在根本不管我了。。。所以晚上还是抽空花了几小时简单测了8个游戏。等1080返修回来如果大家还有兴趣就补个对比,同时再跑跑1080的极限,截几张游戏美景图。如果大家没兴趣,这就算是终篇了。

继续来一波:狗东售后太糊弄,个人购物要留步!

Microsoft YaHei', SimSun;font-size:16px;">购买理由

购买理由前两篇说的很清楚了,狗东管卖不管埋,被逼无奈入了这块目前市面上最便宜的1050TI。

这里解释下为什么要分三篇(也许是四篇。。。)来做,主要是因为最近这卡争议挺大,之前我也看了很多测评,但总觉得云里雾里的,所以决心自己做个原汁原味的给感兴趣的朋友们看看,权作个参考(骗骗金币什么的我会说么)。

本来按大妈的要求,应该放一个购买卡片,但找了下,貌似如果不在某宝上淘,就只有狗东家了。但狗东家居然敢加价50%,也真是人至贱则无敌!所以斗胆申请下不放出链接,相信有兴趣的玩家自有办法去找到合适的购买渠道。

外观展示

前两篇里,照片能展示的都展示了,这里不再多放图。拆机嘛。。。目前还打算着把它作备卡用,不想失保,所以就不好意思了。好在网上也有相关的贴子,有兴趣的可以去翻翻看(其实。。。真没什么可看的,缩水的一塌糊涂。。。)

第三部分:游戏篇

使用感受

为便于与今后可能的GTX1080比较,这里选的几个游戏都是自带测试跑分程序的,有DX9、DX11、DX12,有老、有新。测完,才发现8个游戏主要就是枪枪枪和抢抢抢。。。嗯,虽然我的RPG最多,可手上比较新的RPG游戏没找到自带测试程序的,不过所谓的3A级RPG都带了自动侦测,我大RPG向来以剧情见长,画面什么的,请玩家自量、脑补吧。。。

开个玩笑哪。个人觉得:日式传统RPG对显卡要求向来很低,连自动侦测都省了;欧式RPG如巫师、龙腾什么的,真把画面降下来,也能玩个不亦乐乎,所以给你自动测试下不需要你费心微调,不耽误游戏时间。至于FPS类,其实更主要的是帧数,在保证帧数情况下能分辨目标和环境就OK(想想当年的CS),但FPS游戏在努力提高帧数的同时基本上顺带着也把画面提高了,否则:老子花了5000块你就让我看马赛克?!RTS游戏嘛,大部分的通病就是玩越久越卡,不管你多快的CPU、多大的内存,基本上都能把你耗成卡片机。。。其实,我个人更喜欢RTS高画质,这样才有代入感。这次本来还想跑下罗马2的,但一来这游戏有点老,貌似现在玩的人也少了,二来这游戏对卡要求还不低,所以没再测,依稀记得用GTX1080都不能在2K下全高。。。。

我以前一直是D版党,自从上了STEAM的车,便一发不可收拾。。。但也没能逃过那个魔咒:游戏虽多,通关的没几个。。。原因嘛:游戏都买了,还要我去通关么?!下面的测试包括之前的3DMARK,都是STEAM正版。本人虽不是铁杆正版党,但还是建议:如果能力许可的话,特别是对那些满满回忆的游戏,还是买个正版吧。。。至少正版环境好了,自带中文的游戏也会多起来了啊。。。

这里就测试情况简单说明下:

一晚上共测试了8款游戏,为方便截图,除“Warhammer 40,000: Dawn of War III”外,都使用了窗口模式;同时,1050TI跑游戏,应该更合适1080分辨率,所以还是除了DOW3外,其他都使用了1920X1200或1920X1080的分辨率。

测试平台:

主板技嘉 X370 G5主板;CPU:AMD 1600X(风冷,未超);内存:32G(双条,16X2)2933MHZ;显卡:本文主角,昂达 GTX1050TI。

下面正式开跑:

一、 2006-《Company of Heroes》

这个游戏,虽然已有11年。。。11年。。。11年。。。但现在还是时不时朋友小聚时拿出来耍一耍,所以测的老游戏也就这一款。

第三部分:游戏篇

第三部分:游戏篇

全部开到最大,对付这样的老游戏,1050TI当然不在话下!CPU的使用也是轻轻松松。不过有意思的是,好象COH用了一点多核技术,但好象也就4核、勉强5核样子。。。显存,也没问题,1G多,没什么难度。最低帧也有33,平均59,对RTS来讲,基本够用。

二、2013-《Batman:Arkham Origins》

从这个游戏开始,基本上都是DX11起步。同时这游戏正好也支持NV家的物理效果,而且还分3档!真贴心啊。好奇害死猫,试了试物理开最大和关闭,乖乖。。。

1、设置,同理,画面开到最大,注意最下面的物理是开到最高第三部分:游戏篇

2、物理开最高

第三部分:游戏篇

3、关物理

第三部分:游戏篇

我X!差了近一倍的帧速啊!!!不但如此,显存开与不开物理,差了近400MB!关物理后,最低帧数都有55,平均帧数上到了3位数,也是今夜数字最好看的游戏(DX11级),爽玩完全没问题。物理开最高,平均帧数就掉到了46,对动作游戏来讲,稍微低了点。建议,如果喜爱物理效果,就开中档吧,或降一点特效。另外,从CPU记录来看,这游戏大概最多也就是对双核优化了。。。

三、2013-《Company of Heroes 2》

1代7年后的作品,说实话,当年对它真是充满了期待,如果没记错,这是我预购的游戏。。。现在,战役总算是通了关了。。。但连DLC都没补全。。。而且,搞得汉化组都弃坑了。。。

第三部分:游戏篇

第三部分:游戏篇

同是13年的游戏,这个画面开到最大,1050TI几乎拖不动,平均只有25,最低甚至掉到了15帧!虽然帧数这么低,对于RTS来讲尚能勉强忍受玩下去,但出于体验还是不建议画面开到最大,1050TI大概到中等就差不多了。而且,嗯,显存最高吃到了近2.9G!这还是跑分哪,混战估计还要多。。。对多核的支持,嗯,有点怪怪的,不知道是CPU自身的策略还是游戏的“优化”,好象有用到5、6核,但主打貌似只有一核。。。

四、2014-《GRID AUTOSPOT》

今晚唯一跑了分的赛车类游戏,本来还想试下DIRT SHOWDOWN,结果死活打不开,还没出画面就跳出。。。正版的痛啊。。。

第三部分:游戏篇

第三部分:游戏篇

这游戏不知道是支持DX多少,但从其含糊的介绍,以及。。。跑分来看,估计是DX9。画面设置没截图,是ULTRA级,最高,加上8X MSAA,最后多少呢?平均77!!!最低也是66!!!从游戏体验来讲,特别是对于赛车类,这个帧数非常好,最低也没低过60

五、2016-《Tom Clancy’s The Division》(DX12)

支持DX12的游戏。。。这个游戏在DX12下跑了两次,一次是高,一次是极高,嗯。。。貌似都不太理想。。。

1、设置

第三部分:游戏篇

高和极高都将“垂直同步模式”关了,便于后面GTX1080跑分。。。

第三部分:游戏篇

2、高

第三部分:游戏篇

3、极高

第三部分:游戏篇

一个平均46,一个平均32,差了1/3左右。对FPS游戏来讲,30帧已经底限了,最好也是全程60以上,所以,即使是高,1050TI对这个游戏还是弱了点。。。另外,可怕的是对显存的使用,已经近4G,但这个还不是今晚最高的。。。因为截图晚了点,所以CPU的使用看不出来了,勉强可以认为其对多核进行了优化吧。。。

写到这,本来是很想在DX11下再跑个极高分,看能提高多少,结果先是“PLAYU”登不上。。。接着是游戏服务器登不上。。。各自试了多次。。。放弃了。。。其实这游戏个人觉得还挺不错的,给安利朋友时,介绍说是:枪枪枪版轻量级WOW。。。我都是一个人SOLO玩(主要是不想拖累队友),累是累点,但装备掉的也挺有意思,据说是1.6版改进了SOLO玩法,原来单人就是生不如死。。。但这反人类的“PLAYU”和服务器,太打击人了,搞得我都想坚个中指对他道声:F**U!

不过,育婊家最近几个游戏,别说,还都真心不错,除了这个,还有彩虹6、荒野等,他家的其他几个招牌都是各有特色,就是这服务器、优化啊。。。唉。。。

六、2013-《Tomb Raider》

本来这两古墓游戏不该挨一块的,但不小心在前面漏了这个13年的,所以将错就错,放一起吧。。。

第三部分:游戏篇


第三部分:游戏篇

这游戏比较个性,在非全屏的窗口下,只能选1920X1080。。。。照例,最高,跑下来还不错,最低44,平均56,基本能有不错的游戏体验了。显存1.3G不到,嗯,算是轻量级了。然后,CPU的使用很有意思,从图来看,感觉基本没对多核进行优化,始终一个主跑,偶而分配点任务给其他,而且也不多,也就2、3核样子,剩下的基本在休息。。。。

七、2016-《Rise of the Tomb Raider》(DX12)

第三部分:游戏篇


第三部分:游戏篇

DX12,非常高。。。。第三部分:游戏篇这个对1050TI又是一次考验,但这游戏好象优化的还行,整体分数37,虽然最低的到了12帧,但在跑分中顿挫感不是特别严重。但这游戏的显存使用达到了恐怖的4G多,是今天晚上唯一超过4G的游戏。。。CPU的多核优化看起来是真有,基本上都在干活,虽然都没拼命干,哈哈。。。

嗯,知道大家在想什么。。。补上DX11的跑分吧。。。。除了关闭DX12,设置仍然是非常高,图就不放了。

第三部分:游戏篇

果然分数涨上来了,43,不过最低居然才10帧,比DX12下的还惨。。。可能是后台运行程序的干扰,但似乎也不太正常了。。。显存用量降下来了,3.9G,差不多少了近200MB,还是比较吓人。。。CPU仍然很优美的协调一致,相比之下,果然育碧的优化不是一般的差。。。

八、2017-《Warhammer 40,000: Dawn of War III》

第三部分:游戏篇

这个游戏也是预购,单机流程已通关。实话讲,水雷似乎不太擅长讲故事,尤其是讲同时有三大主角的故事。。。从目前的完成度来看,必须是DLC狂魔了,游戏中才3个种族啊,不放到7个、8个种族怎么对得起锤子这个称呼;不来个10几、20套皮肤,怎么对得起SEGA厚望!!!还有地图包、剧情包。。。呵呵。。。

好吧,回到游戏上来,这个游戏比较奇怪的是,能跑分(“启动性能测试”项),但没有测试数据结果界面,而是直接返回游戏主界面!然后要重新进到设置界面里的画面选项,告诉你当前设定的每秒帧数约为37,就,没了。。。。没有窗口化的选项。。。。2017年的游戏了,画面设置居然如此简洁,简洁到我无法适应和相信。。。。妥妥的网游即视感啊。。。

这个游戏的设置还有一个奇怪的地方:即使我在游戏里设成1920x1200,50%分辨率,截出来的图仍然是2560X1440!这时物理虽然开到最高,跑分却仍增加了一倍左右!

第三部分:游戏篇

第三部分:游戏篇

此时的显卡,显存使用超过了3G!从CPU图看,貌似也对多核进行了优化,但远没有古墓崛起那么协调好看。

为了和以后的GTX1080比较,又将画质全部设到了最大,用2K的分辨率来比较。

第三部分:游戏篇

第三部分:游戏篇

第三部分:游戏篇

全部最大下(包括物理效果),就只有25帧了。。。而且这还是静态下实时的帧数。。。从CPU看,主要工作还是双核在承担,不知道是不是CPU自身优化,其他几个核也都在参与,部分时候承担的工作量也不少,但仍远不如崛起那么协调统一。。。显存妥妥的3.6G多!

好吧,没想到居然在DOW3上花了那么多时间。。。话说,有测评无报告且又不能窗口真心烦哪。。。

总结

好了,跑完了8个游戏,再写下这些文字,前前后后花了8个多小时,已是26日凌晨4点多。动手时以为4、5个小时能搞定,结果差不多又是多了一倍的时间。。。。为什么要说“又”?。。。又要去睡了。。。

从游戏实战来看,1050TI在1080P下还是堪用的,当然前提是不要对画质太苛刻(尤其是物理效果),降个一、两档,就可以获得不错的游戏体验。同时,平台对显卡的发挥影响很大,我手上这个平台用1050TI肯定有点浪费,但也正这样,才充分展现了其实力,所以如果平台性能不高的话,可能游戏跑分就没这么高,这时就只能考虑再多降几档了,好在现在大部分游戏只要不是最低和次低,基本上还能看的过去。总体来讲,考虑到才800块啊,还是不错的哦。

另外,结合上次甜甜圈,跑这几个游戏过程中,显卡温度一直没过60度,不知道是个案,还是就这样设计。不过对功率的控制太紧,可能就是古墓崛起在DX11下创下最低帧的原因吧。

最后,从后面的DX12和17年的新游戏来看,建议大家在选择游戏显卡时,尽量不要考虑显存低于4G的了。。。这个。。。GTX1060的3G版是不是要泪奔了。。。在DX12和新游戏面前,一不小心就要爆显存啊。。。嗯,当初我的决定还是很英明滴,哈哈。

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