老猎人的情怀,新猎人的甜点—《怪物猎人:世界》体验测评

大扎好我系monkeyzmk给大家推荐一款好玩的有戏
《怪物猎人:世界》,淋没有挽过的船新版本
挤需体验三番钟
里一定会刚我一样
爱象节款游戏

十年前的回忆

好了好了各位别走,这里是怪物猎人频道不是XX蓝月。怪物猎人系列的确影响了一代人,楼主最早是从MHP2开始接触怪物猎人,记得那是十年前楼主还在上初三PSP可是稀罕物,更难得是一个班级有超过四个人拥有PSP意味着四个猎人可以同时进行狩猎

当年怪物猎人P2凭借出色的游戏表现,在PSP平台风靡一时,甚至可以认为:PSP的一部分销量也是由怪物猎人拉动的。依稀记得初中那会每个周六上午都有学校强制要求上的“补习班”,上完课后四人聚在一起就开始狩猎了

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怪物猎人前几代难度相对都较高,但大部分玩家应该都是坚持了下来并没有被劝退(楼主目前就被血缘劝退过)新手入门阶段,一只大怪鸟羊库库就可能够新手折腾好几个晚上;而游戏的封面怪轰龙在当年简直就是噩梦,随着众人技术水平的提升以及装备的升级后期的金狮子以及祖龙等都能抱团刷过

而其中MHP2G应该是楼主耗时最长的一作,在MHP2的基础上加入了G级任务以及更多新怪,本作也是初次出现了大家喜闻乐见的随从猫。初三毕业后的暑假几个小伙伴依旧一起玩耍,没日没夜的刷怪做任务,像是单刷双迅龙都属于日常

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而后续MHP3以及任天堂上的作品由于学业工作等各种原因大多没有接触,一晃十年过去曾经一起玩耍的小伙伴彼此间都保持着紧密的联系。2017年听说有怪物猎人新作将会发售,大家就只因为这一个消息相继购买了PS4主机。

在游戏未发售之前,提前进行了预购等待1月26日的来临。发售前官方推出过三次试玩体验,即便试玩版能够体验的怪物不多,但是还是乐此不疲的把蛮恶龙刷了N遍。从预购到正式发售楼主苦等了整整“18年”终于等到了发售的日子。《怪物猎人 世界》发售前三天,全球出货量就突破了500W,足以证明这款游戏的火爆程度

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积灰已久的PS4 PRO终于被《怪物猎人:世界》唤醒,相比其他几作这一代怪物猎人在保留了多人斗的核心玩法的基础上做了很大程度的改动,下面楼主就以自身感受来和大家聊聊这款游戏

这一次马赛克猎人终于高清化了

PSP的几代作品以当年的眼光来看,画质其实还算可以。但是近两年3DS或是NS上的MH XX还是那副死样子,卡婊难道要用720P吃一辈子?怪物猎人死忠粉可以忍,但是对游戏画质有明确要求的玩家来说,很可能会让他们错过一款好游戏。而这次在PS4以及XBOX的平台上,卡婊再也不能用机能限制等借口,卯足劲做出了一款1080P高清化怪物猎人,而高清具体表现在以下方面

捏脸系统

第一次进入游戏头一个小时该干嘛?看新手教程?探索?狩猎?这些都不是,本作提供了丰富的捏脸系统,其自由程度玩家可以充分发挥想象力,在游戏发售的第一天就有玩家在网络上晒出来自己的捏脸形象,你甚至可以在怪物猎人世界中看到弗利萨或者snake乱入

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细节提升

动态植被覆盖、光影效果、纹理细节的表现都属于上乘。而场景也不再是一个平面,地图中会有地势高低以及Z轴方向的延伸,高地层次的场景让人身临其境,风景美不胜收。而伴随着的不同的地势场景,猎人的移动也会有的相应的物理效果,下坡快速滑行,抓住藤蔓跳跃,水中移动阻力变大,提高了游戏的真实感

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怪物以及各种生物的建模细节都进一步优化,在怪物猎人世界中你再也不用依靠怪物剥取素材来判断怪物的皮肤材质了。怪物肤质的纹理以及毛发细节看的都一清二楚,怪物被破坏部位甚至是伤痕都会被显示出来;

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随从猫不仅也可以捏脸,通过不同装备的切换还能有很多各色搞笑的造型。还有一些有趣的点,在水中的时候随从猫就会使用划船的方式行动,细节之多由此可以体现

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非传统意义的开放世界

这里所指的“开放世界”与GTA或者巫师3不同,怪物猎人还是延续了前作将地图划分为不同区域,只不过之前换区需要LOADING的设定被取消,每个区域都是无缝切换。不过这里也吐槽一点虽然地图之间取消了loading但是在任务出发前以及结束后都会有个30S左右的读取等待时间,稍稍影响游戏体验

庞大的无缝地图

由于“开放世界”,本作的探索要素也大大增加,地图上会显示素材采集点以及各种标记。而地图面积也是非常庞大,整张地图跑一圈至少要花个十分钟,楼主本人在玩过几十小时后有时候还是路痴状态,时不时要打开地图来查看位置。猎过程中会随着游戏时间的变化,游戏也会有白天到晚上的过渡

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充满互动元素的生态系统

在狩猎过程中玩家除了自己砍怪以及使用自带的素材以外还能利用环境中的一切,比如可以回血的蜜虫、麻痹/睡眠青蛙、可破坏的场景等都对能对狩猎起到帮助作用,而这些都需要玩家不断的探索发现

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喜闻乐见的怪物互斗终于在本作中得到了最佳的呈现效果。大部分怪物都有自己的领地范围,若是其他怪物入侵就会发生争斗。而这些设定都是动态随机发生,一局游戏中会发生2次甚至更多互斗的场景。像是蛮恶龙吊打贼龙后,又被火龙暴虐,颇有一种螳螂捕蝉黄雀在后的感觉。而后续爆鳞龙几乎每次都要抢镜出现,这个时候楼主一般会穿好隐形斗篷,然后站远处隔岸观火。不仅视觉效果有很强的冲击力,互斗会产生很大伤害,通过吸引几只怪物互相搏斗同样是一种有效的狩猎方式

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这一次怪物猎人对于新手更加友好了

作为一款动作类游戏,适当的难度加入是对核心向玩家是一份甜点,但是对于手残党或是新手玩家可能就不太友好了。《怪物猎人世界》为了能够迎合更多新人玩家,在保持原来味道的基础上在系统设定上做了不少修改,具体有以下几方面

导虫取代染色玉

“砍怪十分钟,找怪半小时”这样的情况说的可能有些夸张,但是的确在以往作品中若是不熟悉怪物所处位置,蒙头瞎转的确会浪费不少时间,找到怪后还要赶紧扔染色玉做标记防止怪物逃跑后找不到。《怪物猎人 世界》中加入了导虫的设定,猎人通过调查怪物留下的痕迹,导虫就会进行指引带路寻找怪物。不仅如此玩家还可以在地图上做好标记点,导虫同样可以为玩家指引采集点,快速找到想要的素材

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随时随地吃猫饭,换装备,拿素材

回复药、闪光弹、陷阱都带了吗?装备都换好了吗?猫饭吃了吗?在前作中狩猎前都要做好准备工作,有时候若是少了素材或是带错了武器很可能就刷不过。而本作中,这些提前准备工作可以在任务中进行,为了图省事,楼主已经习惯于进了任务后再进行准备工作。

刷了半小时怪物还没死,回复药又用光了,相信很多玩家体验过这种绝望。《怪物猎人世界》在任务中也可以拿取道具箱中消耗品(并不是只给用消耗品)20个回复药G砍不死的怪那我用100个不信砍不死你,这项设定无疑是对手残玩家的福音,以往消耗品用光后的恐惧在本作中不复存在。在非危险状态下,猎人还能打开大地图快速回到营地,在移动的便利性上也有所提高

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武器装备系统更简单直观

《怪物猎人世界》提供了多达14种武器,每种武器都有不同倾向性,玩家可以根据自己的喜好上来选择。而本作中太刀以及盾斧是楼主的最爱。武器装备的升级系统清晰明了,每把武器都是按照对应的怪物进行派生。若是对派生的武器不满意还能进行降级并归还素材,这样的做法能够最大程度的让玩家体验到更多武器

老猎人的情怀,新猎人的甜点—《怪物猎人:世界》体验测评另外一大改动就是远程武器与近战武器可以共用同一套防具,多武器玩家再也不用费力去打造两套装备了。而上位装备还提供了α与β的区分,区别在于α有更强的装备技能而β增加了镶嵌槽,更能丰富玩家的选择

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略显失望的怪物

既然游戏名称是《怪物猎人》那当然怪物在游戏中有着举足轻重的地位,而这一作楼主却对怪物略显失望,首先是怪物种类的过于单一,数量上并不能满足老玩家;另外还有不少经典怪物也没有得到保留

怪物种类单一,数量不足

往期作品中先不论怪物数量,就说怪物的种类也是丰富多样,诸如

鸟龙种:各种速龙王、各种怪鸟、毒狼鸟等;

甲壳种:盾蟹、镰蟹等;

牙兽种:桃毛兽、雪狮子、金狮子等;

飞龙种:火龙、角龙、电龙、轰龙、迅龙等;

海龙种:灯鱼龙、海龙等

古龙种:钢龙、炎王龙、麒麟、老山龙等

但是《怪物猎人:世界》的怪物种类上的确是有很大缺失,由于没水下作战海龙种这类怪物没有也不能要求太多。但是甲壳类怪物以及牙兽类怪物的缺失等于说直接删除了一大批经典怪物。而本作的怪物数量以下一张图就可以全部展示,的确是少的可怜,楼主觉得完全可以加入亚种怪物凑出更多数量

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经典怪物未得到很好的保留

除了以往作品中的火龙、角龙、钢龙、炎王龙、麒麟等怪物在《怪物猎人:世界》中得到了保留;遗憾的是历代不少人气封面怪诸如:轰龙、迅龙、雷狼龙等怪物不复存在。还好官方发布了公告在后续的更新中会加入新的怪物,这一次春节首先会增加高人气怪物恐暴龙,可以期待一波。


如果不断线,联机模式简直太棒了

联机模式是怪物猎人的精髓之一,独自狩猎可以体现操作水平,多人一起狩猎更能带来乐趣。而《怪物猎人:世界》的联机模式不仅增加了游戏乐趣,还在很大程度上降低了新手玩家刷怪的难度。

根据需求选择房间

首先《怪物猎人:世界》必须登录PSN服务器,这意味着想要玩怪物猎人你就必须是 PS PLUS会员。进入游戏后会让用户选择自己建立房间或者是进入他的房间;如果是PSN好友可以被邀请或者直接进入好友的房间;另外还可以根据语言、猎人等级、想要狩猎的怪物等筛选条件来进入

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打不过就找帮手

在任务过程中如果怪物过于强大一个人无法应对,这个时候就可以发出救难信号请求陌生人来协助狩猎。当然多人模式下怪物的血量也会发生变化,比如2个人的时候怪物血量会变成2.6倍,比较坑的是如果队友掉线了,但是怪物依旧会保持2.6倍的血量;相应的玩家也可以参加救难任务,通过选择具体怪物以及等级来参与到已经开始的任务中

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除了以上夸赞同时也有吐槽的地方,怪物猎人的网络联机经常抽风断线。无法进入到他人的房间就算了,最怕联机的时候打着打着就断线了,本来四个人打一只怪,掉线后只能独自奋斗,楼主遇到这种情况往往就直接退任务。

放假的时候为了和好友回味当年狩猎的乐趣。楼主特地准备了两台电视机放在一起,并让对方把PS4一起带着,在本地进行联机狩猎

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尾巴

记得在作品未上市之前,媒体上还有不少“专家”分析《怪物猎人:世界》的成功与否,不过这些言论并不会影响一名老玩家去购买这款游戏。反倒是由于《怪物猎人世界》的热销还导致了PS4的全面涨价,不知道那些想玩却迟迟不肯下手的玩家作何感想。

最后给所有老猎人献上《怪物猎人:世界》的游戏宣传,BGM热血沸腾

 


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