值友们,PS4 5.50系统新特性需要了解一下吗?
大概3月中旬,我的PS4爱机收到5.50系统的推送;系统升级其实是蛮讨厌的,本来老婆每天就让我玩60分钟游戏机,系统强制升级重启浪费5分钟,这样我就只有55分钟可以逍遥快活了。不过,升级到5.50之后发觉PS4系统还是有不少的改进,这里和诸位值友一起分享一下。
首先对于普通游戏玩家而言,PS4的系统升级还是必要的。通过升级版本,可添加各种新功能、改善操作性或强化安全性。这样Sony就可以通过更新补上系统的漏洞,防止大神们破解了!当然,确实有一些升级对于玩家是非常有用的,比如4.5的系统升级就支持了USB移动设备安装游戏,而且游戏的运行效率居然比内置硬盘还要高!具体请参见本人的下文原创,为了丰富文章内容,我添加了一些固态硬盘的购买配置方法,但是从网上的用户评测来看,即使是普通的机械硬盘,外置USB硬盘的存取速度也要甚于内置硬盘,这主要源于USB3.0的传输速度高于老版PS4主机SATA2传输速度。因为这个更新,我就不需要额外购买容量更大的PS4主机,也不需要拆机安装大容量硬盘了。
先放一张爱机的照片,目前我的新游戏都是默认安装在移动硬盘上,游戏存取速度还是非常令人满意的。
我汇总了一下5.50更新的主要内容如下:
USB导入图片作为PS4壁纸
其实自从4.5系统更新之后,PS4就可以自己修改静态桌面了,只不过只能将游戏截图作为桌面,或者通过内置浏览器访问网站将图片设为桌面。不用我多说,值友们也了解内置浏览器的体验是多么糟糕了。这次5.50更新之后,PS4就支持通过USB倒入图片作为壁纸了,非常方便。
首先要从网上下载几张高清图片,我的主机是老版的PS4,电视是Sony的950b,所以只支持1080p的桌面(分辨率为1920x1080);PS4 Pro加上4K电视应该可以支持4K图片(分辨率3840x2160)。然后在U盘或者移动硬盘(需格式化为FAT32格式)的根目录下建立文件夹IMAGES,然后将图片拷至文件夹内。因为PS4系统内不支持选择路径图片。
然后到PS4游戏机中,选择 设定>主题>选择主题
点中自订
点中选择图像
选中USB储存装置
可以看到我下载的几张4K分辨率图片直接认不出来,只能看到1080p的图片,郁闷......
选中图片,之后点击X决定
再点击适用
此时退回主桌面可以发现桌面已经被改掉了,这样没老婆的值友就可以放女神的图片作为桌面,有老婆的只能放老婆照片了。
当然,静态桌面看着不是很爽,所以我又换回索尼20周年纪念主题了。
快捷控制菜单
不知道各位值友是不是用PS4来听音乐,有的时候我会用PS4播放家里的DLNA服务器上的MP3音乐,调整音量,切换歌曲非常不方便,升级到5.50系统之后,可以用手柄的方块按钮快速调整音量,三角按钮用作播放或者暂停,就像这样。
其实在首页也不必用摇杆或者方向键来切换项目了,用L1,R1也可以快速切换,使用体验和FIFA18倒是一样的,很顺手。
家长控制功能
家里有熊孩子的玩家可以注意了,升级到5.50之后家长可以在主机上管理孩子的玩耍时间,具体方法如下:
(涉及到账号密码的操作,PS4上不允许截图,所以只好拍照了)
主机上选择设定>家庭管理,可以添加要管理的账号
之后该账号的游戏时间等信息就会发送到家长的账号了,家长也可以通过手机APP或者电脑上查看这些信息。
最新资讯轻松管理
PS4上的最新资讯会存储很多游戏下载上传等信息,但是时间一长,里面的内容就非常杂乱了,对于上升星座是处女座的本人来说无法忍受。5.50系统中可以轻松地对这部分内容进行管理。
进入最新资讯,按下三角键或者Option键
可以选择全选,然后删除
瞬间清净了......等等,怎么还剩了一条?貌似这条删除不掉,大概是BUG。
内容保存库新的页面标签
以前就觉得PS4的内容保存库设计非常不人性化,所有下载的没下载的游戏都混在一起,像我这种优先玩光盘版游戏的玩家,再想回去找之前购买的数字版游戏就很不方便(为什么优先玩光盘游戏,因为穷,通关赶紧出二手!),这回索尼终于做了一些优化了。
现在的内容保存库增加了已购买内容和PlayStation Plus标签,这下就清晰多了,更利于操作。
PS4 Pro用户福利——SuperSampling(超级采样技术)
因为本人没有PS4 Pro,所以无法为大家演示了,但是据说这才是5.50更新中最重磅的内容。
超级采样技术以比屏幕可以显示的分辨率更高的分辨率渲染帧,然后将图像缩小(缩减采样)至屏幕的原始分辨率,所带来的主要好处是边缘看起来更光滑,更干净。 换句话说,超采样是一种反锯齿技术(通常用首字母缩略词SSAA表示)。 在某些情况下,超级采样也会增加图像细节。
如此一来,使用PS4 Pro游戏主机但是1080p电视机的玩家就可以通过这一功能,获得接近于4K的显示效果。效果大概是下图这样,体育场上方的顶棚细节在SuperSampling开启之后显得更加圆滑,更加清晰。
这一技术要求主机具备更强大的运算性能,老版的PS4主机就不具备这样的硬件性能。理论上来说,要稳定在60帧且达到4K分辨率,主机的硬件必须要在每秒处理497,664,000像素,目前只有XBox One X可能达到纯4K的程度。
但是,SuperSampling对于不同游戏来说,效果也是不相同的,有可能画面效果提升了,但是帧数却下降了,反而游戏流畅性不如以前。这对于一些老游戏而言体现得更加明显。
Xbox One X在发布时配备了超级采样功能, 与Pro不同,One X主机不会将游戏画面的分辨率告知游戏。 这意味着开发人员无法将图形和性能模式锁定到特定的屏幕分辨率,游戏在开发时必须自己适应对应的屏幕。
无论如何,5.50升级之后将提供系统级别的SuperSampling功能,更容易发挥PS4 Pro的主机性能,总体而言对于玩家的游戏体验会有一定程度的提高。
总结
想必经过此文,诸位值友对于PS4的5.50系统更新后的新特性有一些了解,现在PS4游戏主机上的操作更加人性化,总而言之,索尼大法好!!!
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