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那些不玩游戏的人,或许正在被边缘化

2018-06-02 18:45:55 33点赞 45收藏 32评论

那些不玩游戏的人,或许正在被边缘化

昨天晚上,一个来自新华网的消息让人侧目——

新华网痛批腾讯:多少道文件才能管住网游对少年儿童的戕害

那些不玩游戏的人,或许正在被边缘化

这个消息最早发布在每日头条上,之后经过百度的传播,瞬间引爆了所有的社交平台。

文章中的论调并不新鲜:

游戏是引发诸多悲剧的元凶,同时认为以腾讯为首的诸多游戏公司不作为,甚至“大吃人血馒头”,同时认为腾讯的防沉迷措施没有什么效果,最后措辞严厉希望这些游戏公司要担负社会责任。

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而在这个新闻大家还没有消化的时候,中科院17名院士又联名呼吁营造“无网游日”,一篇文章洋洋洒洒数千字。

从那个不想要文具而想要手机的贫困学生的留言条说起,呼吁加强对儿童的引导,净化外部环境,不要让孩子沉迷。

那些不玩游戏的人,或许正在被边缘化

在联想起之前某大会上“管管游戏,救救孩子”的言论,一时让我思绪万千。

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上大学的时候,每当寒暑假回家,我常常会在电脑前打DOTA,一玩就是大半天甚至一天。

我的父亲还算是比较开明,但看到我长时间在玩游戏,也会觉得不开心,于是就问我“为什么一直玩游戏,这个游戏到底有什么好玩的”。

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讲真的,这么直接而本真的问题,反而让人有点难回答。

直接说“就是好玩啊,我喜欢”,会显得很肤浅,但是弯弯绕绕的似乎也找不到一个在父母心中比较“正确”的回答——

因为可能下一句就是“玩游戏能当饭吃么?”

但我还是找到了一个还算过得去的理由:

“宿舍里和班上的同学都玩,如果我不玩的话,很容易就被孤立了,你看,现在我们就在一起玩,就像以前一起踢球打球一样。”

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这个理由或许不能说服家人,但是也算是能够搪塞过去,毕竟父母大多不希望自己的孩子不合群吧。

数年之后,我在回头看,有些惭愧——毕竟和现在的游戏影响力相比,当年不玩某个游戏或许是有些“不合群”,现在不玩游戏,则怕是真的是要被“边缘化”。

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无论是每日活跃度5000万之巨的《王者荣耀》,还是引爆潮流文化的《绝地求生》,以及多年以来全球达到恐怖统治力的《英雄联盟》。

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这些话题游戏惊人的玩家数量一次次告诉社会——游戏真的不再是一个小众自嗨的文化。

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而如果具体到年轻人群体,尤其是学生,不管小学中学大学,如果你不玩游戏,很有可能你连能够聊天的朋友都很难找到。

那么为什么,电子游戏会变成这样一个无法忽视的娱乐项目?

你听说过口红效应么?

在美国,每当经济不景气的时候,口红的销量反而会直线上升,这是一个被经济学家留心的发现。

因为美国人认为口红是一种比较廉价的消费品,当经济不景气的时候,大家的消费欲望就会促使大家去购买较为廉价的商品。

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口红作为一种“廉价的非必要之物”,可以对消费者起到一种“安慰”的作用,尤其是当柔软润泽的口红接触嘴唇的那一刻。

说白了,这种短暂但是明显的快感,就是女性心理上的自我安慰,将心理的空缺变成可以触碰和感受的体验。

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我花这么多口水说这个效应,当然不是说我国经济不景气,我当然知道中国经济非常景气。

但是如果具体到一部分人——比如学生党和那些刚刚步入社会,还没有足够经济实力的人,口红效应就非常容易解释的通了。

当然,首先要把口红变成游戏。

与口红一样,游戏相较于比如旅游,摄影,逛酒吧,泡妹子,玩车玩表等等看起来健康和高端的多的娱乐项目,实在属于廉价的奢侈品(何况还有盗版)。

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是的,“娱乐”这两个字,就是奢侈。

(至于说健身的,去看看一张健身卡的价格吧,更不要说无穷无尽的私教骚扰。)

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但是它能够给予玩家的快感,一点都不逊色于其他的娱乐项目,甚至远超它们。

就仿佛女性将口红涂抹在嘴唇上的一瞬间一样,当游戏宅们打开一个新游戏,或者获得一场新的胜利的时候,那种快感短促,激烈,而又让人回味无穷。

是的,会让人想要再来一次。

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再说一句,其实电子游戏也是加固与稳定社会阶层分化的一个利器。

它可以让社会底层的人们获得充足的快感,并且花费大量的时间在寻找这些快感中,甚至于即使在游戏中有了矛盾和冲突,也依然是社会底层人们之间内部的冲突。

简直是惠而不费的吸金神器和维稳利器。

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有一点可以预见——在未来的许多年里,阶级的分化只会越来越严重,那么游戏不管从什么角度去权衡,它的重要性也只会越来越高。

毕竟底层人数远远大于其他阶层。

显而易见。

玩游戏到底图什么

这个问题其实是许多长辈常常疑惑的——

“你说我儿子十几二十岁的年纪,天天打游戏,书都没念好,他图什么?”

首先,不好好念书肯定是你儿子不对,但是不好好念书和打游戏真的未必是个因为所以的关系。

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您看七八十年代没有电子游戏的时候,成绩好的和差的比例和现在也差不多。

至于图什么,我想无非是两个:一曰自由感,二曰成就感。

无他,在目前这社会,这两个感受实在太难获取了。

自由可以这么理解——

游戏中,你可以是一个法师,是一个盗贼,或者是一个横行霸道的小混混。

在你可以掌控的游戏世界中往来驰骋,尽情展现自己最本源的欲望:或许是破坏,或许是养成。

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自由地选择你的身份和故事。

不管怎样,没有人会来阻止你,也不会有人来让你赶紧去写作业。

你可以悠闲地在游戏中游荡一个下午,也可以选择火急火燎地去做任务,走剧情。

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自由地规划你角色的人生。

至于成就感,更多的则是在对抗型的游戏中。

你每次在排位中获得一次胜利,或者是天梯上力挽狂澜,都会让你获取非常强的成就感,因为生活大多很平凡,大多数人也非常平凡,我们常常没有能力改变一点点东西——哪怕是中午外卖的冬瓜汤是否要咸一点。

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但是游戏里,平凡普通的大家却能够获得宛如沙场征战获得胜利的成就感,这就是最让人沉迷的。

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玩游戏真的不好么?

问这个问题的人不管是男人还是女人,他一定都是个坏人。

这是一个非常低级的逻辑陷阱,因为你不管说好还是不好,都会有人喷你。

这个问题说穿了,真的没什么营养,无非就是一个是否适度的选择。

任何事情都是过犹不及,比如最近声势浩大的“王菊文化”,相信很快就会有许多人跳出来反对和抵制一样。

那些不玩游戏的人,或许正在被边缘化

我很反感沉迷游戏的人,我是说那种每日每夜沉浸其中,对家人和朋友态度恶劣,不注重自己生活和自己身体的人。

因为曾经我就是这样,现在后悔莫及。

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但游戏真的不是洪水猛兽,也不是潘多拉魔盒,它就像是绘画,音乐,影视一样,只是一种在闲暇时间放松心情的娱乐项目。

很早之前就有人说起过游戏是“第九艺术”,我觉得这个说法完全没有问题,一个优秀的游戏确实会让人沉醉和惊叹。

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那些游戏中生动的故事可以引导玩家了解什么是美好,也可以帮助区分什么是丑恶;

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而许多在游戏中碰到的朋友更是让你的社交圈子扩大了何止是一两倍。

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甚至于在这个经济驱使科技发展的时代,游戏作为一个新兴的资本风口,更是带动了许多科技的发展,比如AR,比如VR。

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每当我看到新闻中将一些不法行为归咎为玩游戏导致的时候,总是特别无奈,到底是不是游戏导致的且先不论。

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我相信肯定有由于在游戏中被他人影响,从而善待他人的人,或者是在游戏中被故事影响,学会坚忍和拼搏等等各种证明的例子。

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但可惜….

游戏未来会怎样

很显然,玩家群体只会继续扩大,然后成为非常普及的全民娱乐。

不管你是玩硬核游戏,喜欢深入研究;还是玩竞技游戏,喜欢团队合作;或者是喜欢休闲游戏,偶尔偷偷菜。

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这些内容早就已经深入人心,成为大家社会认知中的一部分。

即使是年纪过百的中老年人,沉迷网上棋牌的也是大有人在——每个月过审的棋牌游戏远远大过其他种类的游戏。

那些不玩游戏的人,或许正在被边缘化

所以随着时间的推移,那些不玩游戏的人会逐渐被边缘化,或者慢慢也被拉进游戏坑中——

虽然很多人可能打死都不会承认他们也是游戏玩家。

那些不玩游戏的人,或许正在被边缘化

但在这个或许有些漫长的时间里,类似文章开头的诘难与非议的声音并不会消失,甚至会一直伴随着游戏,就像之前的二十年一样。

争论其实毫无意义,我也对一条一条驳斥他人的文章毫无兴趣。

相比之下,更重要的是这些坚持热爱游戏的人们,是否正在做着正确的事。

文章开头,中科院院士的文章下,许多连文章都没有看过的人就在评论区肆意谩骂,让人觉得可笑而可悲。

那些不玩游戏的人,或许正在被边缘化

其实文章除了标题和例证有问题,内容本身是还不错的,并非没有干货的文章。

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但许多人并不在意,只是想抒发自己的愤懑。

你爱的到底是游戏,还是你自己?

如果要义正言辞地指责他人,首先要自己行的正,坐得直啊。

最后说两句

细心地朋友可能发现,我们的口号已经改成了“为游戏人发声”,其实这也是我们做这个工作的目标。

在当下,说实话游戏还是不受待见,许多人玩游戏会被父母指责,也会被现充嘲笑,也会有一种莫名的“见不得人”的感觉。

但我们觉得这真的不合理——难道就因为它叫游戏?

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所以我们希望做出改变,即“为游戏人发声”,这其中有三层含义:

为游戏正名;

为玩家证明;

为开发者宣传。

愿尽绵薄之力,为游戏发声。

-END-


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32评论

  • 精彩
  • 最新
  • 除了电子游戏,世界上有趣的事情和有趣的人多了去了。矫枉过正,希望你只是标题党。

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    是的,我们不否认电子游戏的趣味性。但是世界上有趣的事物绝不止电子游戏。

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  • 自己管不好孩子,不会培养孩子,把锅全甩给腾讯,这是一种什么态度?腾讯等游戏商固然有吸引的诱惑,但是这都是营销手段,而且,从表现形式上看,营销手段远不如其他商品的营销尺度大。家长大人们,还是多多陪伴孩子,参与进去,而不是,把锅甩给腾讯,或者甩给学校老师,自己心安理得的去忙于自己的事,甚至是自己忙着低头玩手机

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  • 虽然我赞同你 但是语言苍白无力 论据也不足 说服力还是差些啊 过几天就是我和儿子的生日 我俩想要个PS4PRO 但是老婆认为会影响孩子学习 [吐血倒地]

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    完全同意,没有任何数据来支撑论点啊

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    其实父母才是子女最好的老师,如果你们能够有节制地玩游戏,平时不落下阅读和学习,不断自我提升的话,我觉得也是可以给孩子做一个正面的榜样的

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  • 导致影响学习和现实犯罪的因素太多,怎么能够简单地归结于电子游戏呢?这种观点既没有数据理论的支持,也非常地缺乏该有的礼貌。这些年我也总听到一些声音:电子游戏是精神一种白色粉末、电子鸦片之类的,我觉得这有点高抬电子游戏了,这真能够对人的精神力产生如此大的影响吗?据说,恐怖分子在执行任务前会事先被磕药洗脑或使之亢奋,但我还没听说过他们在执行任务前要先来一把GTA的 [皱眉]

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  • 我觉得标题说的也在理,完整的说应该是不玩游戏的你可能在被玩游戏的人们逐渐边缘化。
    但是我觉得吧,生活里除了游戏这个事情可以让人产生一些共鸣之外,其他很多东西都可以产生共鸣,所以在被游戏人群边缘化的同时,自己的其他兴趣爱好也可以获得对应的社交。
    我自己玩乐器,我觉得相对游戏好友,我更愿意结交一起玩乐器的琴友,感觉更加有意义一些吧。当然也不是在刻意贬低游戏,游戏也有存在的价值,但是扪心自问,感觉玩游戏还是不及一些正儿八经的兴趣爱好刻意更加好的催人积极向上。说了一堆废话 哈哈

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  • 小时候喜欢玩,现在拿起一个游戏刚开个片头就不想玩了,感觉下载的过程更过瘾

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    圣如佛 [得逞] [得逞] [得逞] [得逞] [得逞] 补丁

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    是的,我感觉玩的劲头没有小时候大,感觉配电脑,折腾硬件比玩游戏有意思

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  • 玩游戏和阶级之间的问题为什么不说深呢 [抽烟]

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  • 玩游戏并没有问题,问题在于沉迷,很多东西沉迷都不好,游戏同样不例外。

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  • 现在好多游戏确实也和鸦片差不多了,所有的设置都是让你在里面玩的更久,连电子鸦片都抵挡不住的人也只不过被证明是个普通人而已。但玩不玩游戏和边缘化什么的没什么关系,物以类聚,人以群分,精英永远只是少数人。

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  • 图什么?自由感,成就感,我的天,徒步 打球 弹琴 唱歌 下棋 阅读 写作 绘画等等都找不到自由感成就感?

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    找不到!!!!

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  • 还是游戏比较比较健康,要是沉迷于夜店、姑娘什么的……

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  • 你说得都对,但是请回答一个困扰我多年的问题:为什么我付出了这么多时间,金钱和精力,游戏里的人物越来越强。而现实生活中自己却没有丝毫变化,甚至一身病,越来越肥。而健身,跑步一样是付出时间,金钱,自己却身材变好了,身体强壮了,人也有自信了。就这一点,我觉得游戏永远不能代替健身。

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    任何事物都有其独特性 游戏代替不了健身 健身也代替不了游戏.
    好的游戏作品所创造出的身历其境的环境 普通人可能一辈子都无法在现实中感受到(比如说刺客信条系列中 文艺复兴时期的佛罗伦萨 独立战争时期的美国 托勒密时期的古埃及).即使是小说电影也缺乏游戏的互动性.
    犯事有度 任何控制不了自己欲望而过度沉迷某件事物都是不应该的.

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  • 点点这里也能看到你啊

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  • 只要政治正确了,新华网可以=新华社,可怕的是新华社竟然毫无反应。以后要发布什么政策,只要今日头条推送一下,把反对的声音禁掉,也就有群众基础了是吗?

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  • 中国的教育部门就是这样 你永远只看到不好的一面 就全权否决 那么菜刀能切菜也能砍人 怎么不把菜刀给禁止使用?青少年对于游戏的沉迷 诚然教育部门应该要有教育和指导性 但难道最根本的不是青少年自制能力差么?他就是要往死里去了 你就是怎么禁也没用 游戏本身的美好和价值观比起书本 更容易体会和理解 请问教育部门你们玩过尼尔机械纪元么?你们就只会觉得是打打杀杀的游戏女主角穿着暴露 殊不知游戏揭示了机械人 人工智能和人类的关系和暗喻战争与统治与自我意识的理解 还有你音乐课上永远不可能听到的音乐 这些你们都看不到 只会看到单方面而一昧的否决
    AK47被发明后若干年 一记者在发明者取得巨大成功后访问他:你觉得发明这么危险的武器 数以万千的人用于残杀与战争 请问你有何感受?是否会觉得心凉? 而发明者则回答:我发明之初 是为了在我这个时代发挥最重要的作用 枪可以拿来施暴 也可以用来保护家园 关键是用的人而已

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  • 又是标题党,又在卖焦虑,这么瞎掰,就不惭愧。

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  • 公司每天中午都有一堆儿人在撸农药,软件公司,不让在公司玩儿游戏的,但是法不责众

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  • 我本以为这是篇多人游戏推荐贴,看完我感觉不晓得这样一篇文章为何发布在什么值得买...跟买什么哪里买怎么买什么值得买好像完全没什么关系啊...

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  • 写的什么XX

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  • 不玩lol,不玩吃鸡,依然没被边缘化,嘻嘻嘻

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