Chill黑科技告诉你,为什么选择A卡
在用了几个月的核显以后,终于趁着最近显卡大幅降价,3000出头入了块XFX的vega56。那么为什么选择Vega56呢,自然是因为它可以刷Vega64的BIOS啦;当然了,还有那么一点ATI信仰的意思在里面。
从背板可以看得出,这个显卡的PCB非常短,感觉拿来给ITX小机箱做水冷应该不错。
话说回来,之所以是A粉,很大程度是因为他们家的黑科技。
比如说这个Chill,开启方式也很简单,在驱动里就有开关,默认F11;或者通过Relive启动,也是可以的。
先要说下,这个技术目前支持的游戏大概只有几十个,所有可以支持的游戏,在驱动中都可以调整开启Chill功能时的帧数区间。
因为我使用的是120Hz的显示器,所以我把最低帧调到了120,最高帧160,这样基本上能保证流畅体验。
先开个山口山测试一下吧。
最近听说希尔瓦娜斯要进本了,所以即便是AFK多年,也不禁有些神驰意动,所以就回归了。
在游戏中按快捷键Alt+Z就能呼出Relive界面,可以看到现在Chill是处于关闭状态。
开启Relive的性能记录功能,然后跑一会游戏。
待记录完了以后,启动Chill功能,然后记录性能。
尽可能让两次性能记录的场景保持一样(我这小号匹配不到人进本啊, )
来看看测试结果吧。
为了方便对比,这里特地做了曲线图来进行对比。
由测试结果可见,开启Chill以后;显卡的温度有所下降,而功耗更是明显降低了将近三十瓦;游戏帧数虽然有所下降,但还是保持在一定水准并且趋向稳定。
有道是孤证不立,所以再用OW来测试一下。
同样是利用Relive来记录一场比赛的性能数据。
同样的,做了曲线图方便对比。
由图可见;在OW游戏当中,开启Chill以后;帧数变化不大,功耗减少的幅度也比较小;不过温度下降非常明显,最大温差竟然高达10℃。
Radeon Chill其实是起到一个减少显卡负载的作用,通过监控玩家的操作,来控制游戏的帧数,当玩家操作较少时,在不影响流畅度的情况下,适当降低游戏帧数,从而减少显卡的工作压力,降低显卡温度,提高显卡的工作效率。这个工作效率,对个人而言可能省不了多少电费;但如果是用在网吧,或者其他多部主机同时运行的场合,这个数目就比较可观了。
Chill的中文意思是“冰镇”,这一A卡黑科技实至名归。只要简单的操作,就能让显卡温度功耗都降下来,而且还不会影响到游戏体验,可以说是妥妥的黑科技了。
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