大作来袭の篇三:战地V—B测来袭 ! RX 580 & GTX 1060是否仍然能站得住中端显卡的擂台
按照正常的发布,A/N卡每隔2年必然有一大更新。
然而自从去年以来,A家发布了Ryzen芯片,一下子把高企不下的CPU价格打成平民。大受好评,于是把核心资源锁定在了ZEN、ZEN+、ZEN2代的身上,甚至已经提前进入7nm工艺的规模。股票大涨....而RADEON部门苦于资源的减少,加上吃咖喱的啊三跳去了I家去做核显 ...紧守中端显卡市场策略,今年看来是没打算在新显卡身上。
在这种情况下,台北6月展会我们等不到N家的显卡发布会 ...而在经过618的减价大促销之后,我们仍然苦等了2个月之久,终于在8月20号有了新的显卡发布会..大搞光线追踪 RTX 20XX系显卡..且不论性能几何...但是果然不出所料,依旧被库存所折磨的老黄..果然是打算从最高端显卡拖起...可是我们依旧小瞧了库存...照这个情况,12月份才能铺货2070..那岂不是要明年才能到2060?wtf
至于价格方面,从2080ti 9999以及2080 6499的定价,老黄真正让你感受到了什么叫一家独大...照这个情况。怕是70/60系显卡会让你感受到什么叫中端的性能,高端的价格...一家独大,无法称值
所以我们还是聚焦一下目前已经降价的中端显卡吧。RX 580& GTX 1060目前的价格已经稍微回归正常的水平。从某东上的价格可以看到目前的价格已经降到了1400-1800左右的水平,比起上个月又小降了一段。
上个月测试了《逆水寒》,而终于在苦等了一个月之后,预售玩家战地V 的B测在9月3日下午4点提前预载,而服务器在4号下午4点可以进去,非预售玩家则是在6号下午可进,我终于可以尝鲜下战地V B测的战场...
显卡介绍:
依旧是RX 580 8G 以及GTX 1060 6G
蓝宝石RX 580 8G超白金OC 显卡频率1340-1411MHz/8000MHz 8GB/256bit
显卡整体呈现长条形设计,设计长度261*宽度131*高度44mm
表面沿用了类肤材质的导流罩、双滚珠轴承散热风扇位设计、9扇叶大风扇。使用第三代智能启停技术,有效避免积尘的同时减轻待机功耗,风扇支持快拆,可更换模块风扇
显卡背板有涂装有镂空散热孔
输出接口有2*DP、2*HDMI,当然还保留了一个DVI-D输出来兼容老式显示器玩家
七彩虹的GTX 1060 6G 烈焰战神U显卡、1556-1771/8008MHz OC 超频。默认是1506-1708MHz 显存位宽192bit
设计长度是280*120*43mm
导流罩只是采用普通PCB制作、设计的菱角、凹槽较多。双风式9CM 9镰刀式风扇散热设计,但是没有智能启停技术(稍显遗憾,可能会变成吸尘器)
背板看起来只是普通的整块黑化金属背板,整体很单调,除了螺丝孔、并没有镂空设计
后出风口同样开孔甚少、支持3*DP、1*HDMI、1*DVI输出接口。圆型按钮是一键OC设计,按下即可开启超频模式
蓝宝石RX580 8G 超白金OC vs 七彩虹GTX 1060 6G 烈焰战神U
从外观上来看,RX 580 比GTX 1060设计稍宽,1060 稍微显长
一个边角做了打磨处理,一个菱角尖锐
双方都是双风散热设计
同样拥有散热背板设计,一有涂装,一个没有
同时9CM双风散热设计,RX 580拥有智能启停、快拆式模块化风扇。而1060则只是普通的9CM风扇
RX 580信仰灯可提供1670万色RGB模式、1060则没有信仰灯
GTX 1060 采用6PIN 供电,而RX 580则采用 8+6pin供电
RX 580 整体要比GTX 1060宽,实际GTX 1060的长度在280mm而RX 580长度261mm ,RX 580散热鳍片规模要大得多
RX 580 输出接口 :2*DP、2*HDMI、1*DVI-D
GTX 1060 输出接口:3*DP、1*HDMI、1*DVI-D
整体上机效果来看,RX 580稍显好看,毕竟260mm左右的长度比较合适
驱动方面,A/N双方都期间更新了新的驱动,AMD更新到18.8.2,而NV则更新到399.07,有趣的是双方都是8/27日更新的,N卡终于追上了A卡的鸡血驱动(更新时间 )
GPU-Z数据
闲着无事,又跑了一遍3DMark
双方平台一致、RX 588使用驱动版本18.8.2,GTX 1066最新驱动399.07版本
七彩虹 GTX 1060 Time Spy 4179分
蓝宝石 RX 580 Time Spy 4439分
七彩虹 GTX 1060 FS 12809分
蓝宝石 RX 580 FS 15221分
七彩虹 GTX 1060 FSE 6042分
蓝宝石 RX 580 FSE 6718分
游戏测试:
其他测试就没有再次放出的必要了,直接来到战地V的B测吧
7月20号就找人代购了预售的战地V标准版,足足等了一个多月,总算等来战地V的B测了,预售玩家可以在9月3号下午4点通过商店加入预载游戏,4号下午4点可以正式进入服务器,非预售玩家得要等到6号也就是今日下午4点方可进入。(敢情预售玩家也只是多玩2天 )B测将在11号结束
畅玩方法,先在商店把战地V B测加入游戏
然后在我的游戏里面点击下载
目前B测只有美式英文可选
相比战地1的60G ,战地V B测目前开放的仅有2张地图,只有12G多点
当然,下载的速度也是让你想抽风.. 毕竟是抽风橘,从1M降到几百K,真的想抽人
无奈之下只好开启改hosts工具了..果然速度大增,好歹达到了9M/S
预载完成,自动安装完毕
那就可以正式畅玩游戏了
战地V的一大亮点,就是加入了女士兵系统,背景依旧设定在二战时期。复古的枪支、复古的兵刃、固定翼飞机、笨重的坦克
进入游戏前还得闲设定一番,只有英文的界面稍微显得吃力。操作界面跟战地1高度相似,大家设置的时候可以参考下战地1的界面,当然,稍微增加了一些新的元素,比如2K画面可以选择不同的刷新率了。而垂直同步默认是开启的,如果想要关闭,首先需要把画质特效改为自定义,DX12需要重启游戏才能生效。0代表关闭,1代表开启
因为使用的RX 580正好可以使用AMD驱动自带的RIlive来录制视频。方便大家更清晰的对战地V的武器系统跟设置界面有一个认识。因为是B测,所以游戏里面暂时可以提供的枪支选择非常少,有一些功能需要你畅玩下去得分才能解锁
B测目前仅开放了2张地图,一张征服,一张据点攻防。常见的城区跟雪地图
游戏的画面制作精美程度当然是国产游戏无法媲美的,复古的建筑物设计,可破坏的房屋跟土地。光影效果很赞,
但是仍然有不少的BUG等待着你掉坑....还有一些被击中或者救活后搞笑的BUG画面.. ,毕竟是B测
蓝宝石RX580 8G 超白金OC vs 七彩虹GTX 1060 6G 烈焰战神U 战地V B测对比
目前的情况来看,RX 580 8G仍然要强于GTX 1060 6G。战地V的优化可以说做的还不错,游戏中的帧数波动并不是很大。爆炸物以及烟雾天气效果,对帧数的影响波动并不是很大。更多的帧数变动发生在大部分集中扎堆抢占据点的时候。毕竟多人在线游戏的话运算就要付出更多.1080P全开特效达到60FPS以上的帧数,但是2K目前来看,仍然在45-60之间徘徊不定。希望B测过后能做得更好。目前的情况来看,RX 580 跟GTX 1060依旧是中端的主力,可以受得住战地V的摧残...
从测试的情况来看,RX 580 8G跟 GTX 1060 6G仍然可以说是中端玩家的不二之选,毕竟目前快到1K5级别...而同级别的新卡估计要拖到明年才能供货,甚至可能价格达到一个你想象不到的地步,我觉得那些从3月份说再等等,然后6月份说再等等就有,8月份还说再等等就有的人,可能不需要再等...毕竟,你要等的卡始终还是不来
可能有人问我为啥不测DX12,真正的原因是本次B测貌似没DX12的事情,RX 580 8G开启DX 12帧数降低,但是尚且可玩。GTX 1060 6G开启DX 12帧数小降,但是帧生成时间支离破碎,走一步顿一下然后又卡一下突然就往前冲了,完全无法玩。也就不来测了....可能DX12要等到正式了
说说《战地V》 B测目前的可玩性吧
使用RX 580的时候趁机用自带的RIlive录制了一小段视频,因为键位冲突的原因,截图并不是很好操作。视频更能感受到一个游戏的画面精美程度以及流畅度。
游戏分为 4大职业。依旧是
冲锋:拥有冲锋枪、手雷、可控炸药
工兵:拥有微冲、补充弹药、地雷
医护:拥有机枪、补充医疗、救人
狙击手:拥有狙击枪、望远镜辅助、陷阱炸弹
游戏中的操作比起战地1更为合理,复活可携带的弹夹只够补充一次,你需要不断的冲锋、占领新的据点补充弹药,或者击杀敌人捡起他的弹药包。但是目前最多也只能携带多余的2个弹夹,新的弹药系统可以避免做大部分人选择做狙击手蹲坑不动,这样游戏就没有意义了...战地V更注重队伍的合作....而画面的可破坏度跟BC2差不多,部分树木、护栏、房子、地皮、箱子、掩体都可炸烂。画面的精美则跟战地1差不多,目前放出的2张地图复杂程度不高,但是据点周围可进攻的方向相当的多,可以说能够从任何一个方向都能进攻过去。同时地形更接近真实且复杂,拥有足够多的掩体。你不能再走上去不合理的高度、跳下去不合理的地方而不死。避免了战地1地形一面倒的战况。因为弹药有限,所以血量可以说相当的少。大概3-4枪即可击杀敌人,真实度更高。同时为了避免以前医疗兵扎堆丢包、补血过快、电颤一点即可救活队友的情况,现在丢出的医疗包有时间限制且补充血量需要更多的时间。救起队友则需要2-3秒的动作。自动回血系统变慢了,更加的合理。除了小队配合,你更需要兵种的配合。防止无限独狼的出现。至于载具系统,设定得更容易破坏且修复程度有限。而且主炮补充慢、机炮的过载快跟CD更长来进一步限制无敌不炸载具的出现,复杂的地形加上载具系统的限制,载具目前来看暂时不再可以一路猛到底。固定翼飞机也做了更好的设定,修复有限,更容易击毁,虽然还是摇杆手柄飞行操作性更强,但是也避免了战地1飞行载具从开局到结局都很难打爆的尴尬情况...虽然目前B测,仍然拥有一些BUG存在,但是相对于前面的几个版本,确实也修改得更为合理了..延迟系统依然如旧,冲锋50以内的延迟最佳,50-100稍微比对面反应慢半拍,尚且可拼。高与.100则基本只能靠蹲守击杀....可玩程度暂时算4颗半星,剩下的半颗就看正式版了
星了个兴兴
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锁敌 没法用了 感觉很便扭
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