最近游戏圈吵得最分裂的话题,还是《荒野大镖客2》到底值不值得入坑。
一边是真玩不下去的人。有玩家发帖说,22个小时了,一直在很努力地进入游戏,但是每次进去都有一种想养老的感觉,评论区366条回复,一大半是同款经历。小红书
另一边是"下了雪山就上头"的人。就在今天,一位刚玩到第四章的新玩家说,之前一直听人说熬过最开始的雪山两小时就好了,坚持了一下果然爱上。小红书
同一款游戏,两种完全相反的体验。偏偏这个时间点,Take-Two重申《GTA6》11月发售,《荒野大镖客2》销量超8700万。知乎Steam一促销,标准版就被压到69、70块上下。小红书新一波西部拓荒玩家正在路上。在下单之前,或者在卸载之前,建议先看完这篇。

翻了几百条弃坑帖,劝退原因高度集中
我把小红书、知乎、B站、微博上关于"玩不进去、劝退、弃坑"的帖子和评论翻了个遍,高频原因集中在这几类:
第一,慢热,雪山劝退。第一章雪山教程大约两三个小时,全程几乎没有自由。一条559赞的帖子说得最准:在翻过雪山后,忽然不知道自己该干什么——游戏突然自由了,人反而懵了。小红书
第二,操作繁琐、引导差。有玩家算过账:玩了13个小时,进度只有14%,感觉剧情没体验到多少,心却好累。小红书键位特别多,引导性又差,帮助里的按键说明像说明书一样又臭又长。
第三,负反馈太多。容易死、任务限时容易失败、打猎还得用特定的枪打头。"22小时"帖的评论区里,一条21赞的抱怨很典型:我玩不下去的最主要原因是死了就得从很早很早的最开始重新玩,纯粹觉得浪费时间。小红书
第四,记不住人。角色多、外国名字绕口,“营地里的人最多认得一半”,这条高赞评论相当真实。
第五,爽感错位。这游戏的主角没有光环,给帮派收债时甚至有点冷酷,习惯了"主角即正义"爽感循环的玩家会觉得浑身难受。评论区里拿《赛博朋克2077》对比的不止一个人,有人说自己更喜欢2077那种"大世界推任务动力很足"的节奏——这不是没耐心,是爽感错位。
这些批评不是无脑黑。7月有外媒把《荒野大镖客2》称为"糟糕的游戏",被玩家在评论区集体开团。小红书但即便是反驳的人,大多也承认:这游戏的前期,确实劝退。
老玩家把它总结成"六关":每一关过去都是新天地
针对这些劝退点,知乎一位老玩家的总结获得了不少共鸣:这玩意有几个点,玩起来比较糟心,就类似于黑魂3的boss,过去了就能提起兴趣玩一段时间,过不去就真弃游了。知乎
他把流程拆成了"六关":第一关雪山,纯教学,只能硬着头皮过;第二关东部传说背包,算是真正进了西部世界,但也最容易在收集材料里磨掉耐心;第三关通缉系统,背上赎金被追杀,处处碰壁;第四关荣誉摩擦,走路撞人都可能变通缉犯;第五关后期剧情,情绪越来越重;第六关换主角,需要时间平复。
这个"闯关模型"解释了很多事:劝退大多数人的不是游戏整体,而是某几个具体门槛,其中最疼的就是第一关。
证据比你想的更夸张:B站甚至有专门的"跳过雪山"存档,让新人直接从第二章马掌望台开始玩。哔哩哔哩一个开局能催生出"存档代打"的生态,说明前几个小时有多难熬,也说明雪山之后的内容有多让人舍不得。

弃坑之前,先分清你是哪种"玩不进去"
看了这么多帖子,我最大的感受是:玩不进去的人其实分两种,解法完全不同。
第一种:电波不合,建议及时止损。一篇309赞的"不适合人群自查表"把话说得很透:如果不幸中奖以上任何一点,请放过自己,远离这个游戏,神作不等于人人都是他的目标客户。小红书发帖人自己曾三次在第一章结束前卸载,直到后来get到西部的点才真正玩进去。自查一下:你打心底不喜欢西部题材;讨厌射击玩法;接受不了模拟类游戏的慢节奏,比如《天国拯救》那种节奏也玩不进去;你玩游戏主要图爽,接受不了主角被生活按在地上摩擦——中任何一条,卸载不是失败,是止损。
第二种:姿势不对,换个姿势就是另一款游戏。更多玩家其实属于这类,老玩家们用真金白银的时间验证过这些姿势:
先推黄标主线,别逼自己自由探索。“22小时"帖主最后的决定也是"只做主线,get到剧情再搞别的”。
尽早解锁快速旅行。评论区有人指点:有钱了先升级营地马车,解锁快速移动,然后露营也可以快速移动,城镇里还有马车和火车。小红书很多人嫌骑马慢弃坑,其实是没解锁这些。
PC玩家配个手柄。这款游戏的键鼠和手柄体验差距很大,是知乎多条高赞回答的共同建议。知乎
一周目不看剧透、不看攻略。剧情是它最大的资产,被剧透等于直接贬值。
卡关就跳过。任务连续失败几次后,游戏会给出跳过当前节点的选项,别硬磕。
字幕小就去设置里调大。显示设置里有字幕大小选项,不少因为字幕弃坑的人压根没发现。
留出一整个周末。少于一晚的完整时间,真的很难沉浸进去。
再补一条消费提示:只想体验剧情的话,标准版就够了,线上模式是另一套玩法,没必要为它多花钱。
给你两个判断点,决定要不要继续
如果你正在弃不弃坑之间摇摆,社区里有两个公认的判断节点:
第一个节点:下雪山、到马掌望台的那一刻。知乎那位"六关"玩家写到,等玩到下山,路上冰雪消散,来到马掌望台,豁然开朗。知乎如果这一刻你心里还是毫无波澜,可以先停一停。
第二个节点:第二章结束时,问自己会不会"主动想打开它"。有人这时候沉迷打猎钓鱼打牌,有人还在推主线,都正常,玩得慢的大有人在。
红线大约在20小时:如果到这会儿启动游戏仍然是折磨,别硬撑。可以先搁置等一个合适的心境,不少人隔了几年回头一玩就停不下来——但游戏是为你服务的,不是反过来。

最后说两句
GTA6 11月就来了,留给这代玩家的空档满打满算一个秋天。这段时间刚好是体验R星叙事节奏的窗口期,69、70块的促销常态价,试错成本也就一张电影票多一点。对得上电波,你收获的是上百小时的西部人生;对不上,及时转身也不亏。
你是倒在了哪一关,又是哪个瞬间爱上这款游戏的?评论区聊聊。