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Steam合作游戏天花板到底值不值?5年老游戏好评率95%告诉你答案

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6. 在双人成行的游戏设定里,男性角色走得永远比女性角色快 而女性角色的难度又比男性角色高,所以只有男性角色放慢脚步耐心的等待和教导对方,不断的给她鼓励与她同行 互相理解包容才能通关 。因为无论是在游戏里还是现实里 ,只有步调一致的人才能走到终点。 还有一个关卡,忙到双方无暇顾及对方,所以只能各干各的,直到游戏角色变灰时可能还会责怪对方,就像感情破裂的两个人,都觉得自己很努力了,但其实根本没有看到对方的付出。一瞬间理解了,一开始玩游戏的目的可能是通关,而结束后才知道目的是陪伴。#双人成行 #终于连上网了 #今天很okkkkkk

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45. 很喜欢双人成行的一句话 "I think the coolest thing I have done in life is to find you."“我一生最棒的事情就是寻到了你.”根本没有什么完美关系,只有慢慢磨合。每一帧的画面都美的很感动,美好的想背上背包通往下一关。永远喜欢双人成行,磕磕碰碰,最美好的事依然是双人成行。爱一个人很难,放弃心爱的人更难#steam游戏 #双人成行 #情侣#stem游戏推荐

46. 最近玩的俩游戏

47. 陪女儿玩双人成行,对别人来说不值一提,对妈妈来说忍不住夸耀! 最开始跟涛哥一起玩,毫无默契可言,开局我就一直代入May,觉得自己承载了整个游戏80%的难度,他就是跟着我打配合就行了,而且他时常找不到突破口,完全游戏黑洞!几次争吵下来,就不再玩了! 有天可儿不小心用自己的id重新打开了这个游戏,让我陪她玩,我带着忐忑的心情,内心其实是对她不抱有希望的,自大的我觉得对于6岁孩子来说,肯定玩两下就劝退了,没想到…我俩配合的格外默契,她甚至比我之前更快的掌握了May的技能和优点,而我使用Cody也突然发现,不是那么简单的… 我规定可儿只有每个周末两天才能玩,每天一个小时,她最近痴迷到连吃饭都在念叨,我一边感叹这个游戏的魅力,一边担心她就此上瘾,可是不得不承认,每次遇到难的关卡我一头雾水的时候,我就说:妈妈想不出来了,交给你了,然后她就真的用小脑瓜另辟蹊径找到关键所在,那是我这个大人用惯用思维无法想到的,然后我就大大的为她点赞夸她棒,逢人便说:可儿真的太聪明了,哈哈哈哈,忍不住炫耀!回到游戏来说,画面的精美程度,脑洞大开的程度真的让人惊叹!时常感叹为什么这个游戏经久不衰,一直是双人游戏的首推!那些意想不到的配合,May和Cody的互补,还有故事线都让人深思,我甚至觉得情侣之间两个人能一起玩下去,甚至通关的话,那就是真的在一起锁死吧!对小朋友的好处就更多了,开阔眼界,锻炼思维模式,提升审美,手眼协调能力,观察能力,还有不得不提的一点就是坦然面对失败和挫折,我说:打游戏是为了开心,如果不开心,不如不玩;我说如果因为死了而叽歪,立马不玩了!她从最开始摔游戏手柄,到气的哭,到拿她爸撒气,哈哈哈哈,到现在已经学会自己默默的从每次的死当中学习记住那些规律了,我默默的为她骄傲,大大的为她欢呼,玩命的给她鼓励! 而今天周一,小姑娘开开心心上学去啦!!妈妈爱你! #双人成行 #女儿控

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