《鸣潮》困局:开放世界二游的同质化危机与破局之路

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06-09 11:02

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6. CDPR全新原创IP《Project Hadar》(代号哈达尔)的最新开发定位在官方招募信息中浮出水面官方在工程总监的招募简章中明确定调,该作将是一款依托虚幻引擎5(UE5)打造的“情感丰富的开放世界体验”这一官方描述与去年业内关于该项目为“主打硬核近战的动作RPG”的重磅泄露高度吻合作为继《巫师》与《赛博朋克》之后的第三大支柱级IP,该项目目前已全面完成底层世界观构建一支约30人规模的核心初创团队正直接在UE5引擎中进行高频的实机原型打磨该IP完全从零起步,目前仍处于极早期阶段,公司主产能依然优先倾斜于《巫师4》与《赛博朋克2》#CDPR全新IP哈达尔#

7. 其实我很想知道,系统厂商只给那么一小部分游戏做白名单优化的意义是什么……因为只给这些游戏做单独的白名单优化的话,那其他游戏的玩家怎么办?就该那样被迫受着那莫名其妙的或者很差劲的调度吗?手机游戏的技术,现在一直以来都在进步,但受到白名单优化福利的,却基本上永远都是那几个游戏:王者、原神、崩铁and鸣潮,其他游戏和部分新游戏那就基本上都是,“Who cares啊?”例如今年1月份公测的明日方舟终末地,直到今天似乎也没几个厂商,甚至可以说完全没有厂商对于这款游戏上白名单优化。终末地的瞬时功耗,无论新老机型基本全都飚上天,更何况游戏优化的特性还会导致天玑机型和骁龙的老机型的功耗更高,有时能出现十几W甚至可能20W的瞬时功耗,拿我自己的Xiaomi 14 Pro Ti举例,120W充电的过程中打明日方舟终末地能够直接倒亏电,不能说不符合预期吧,能够预想到,但感觉确实很离谱……然而我的REDMI Turbo 5 Max呢,虽然没有出现倒亏电那种离谱的情况,但基本上游戏也是跑不起来的。一个连原神都能插帧到120帧,并且基本上可以做到持续的高帧率运行,基本全程不怎么卡的机型,终末地武陵地区跑起来,不知道的还以为是白名单优化锁40帧了(实际上是大部分武陵地区场景都只能跑到40帧)。我并不是说系统厂商单独给某一些游戏做优化有什么太大的问题,给某一些游戏做白名单优化确实可以满足用户的需求。我只是想知道,只给某一些游戏做白名单优化的“意义”是什么,也就是说,为什么偏要单独“只”给某些游戏做白名单优化。新游戏越来越多,二游市场竞争现在更是激烈的不得了,二游版“五环”、各种各样的“潮”以及乱七八糟的开放世界,虽然名字和游戏内容都有变化,但亘古不变的是二游的高性能要求和玩家所需要的好的游戏体验。游戏自身的优化必然要占一部分,但系统厂商对游戏的优化,在玩家体验的优化中也是不可或缺的一环。没热度的冷门游戏就暂且不提了,热门游戏总该优化优化吧?为什么不能与热门游戏的厂商携手共进,和游戏厂商一起为每个热度高的游戏都尽量做一些优化呢?有的游戏厂商热度更高,而且游戏发布量比较慢而且少,但基本上每出一款游戏,除非是玩法小众的游戏外基本都是爆款,就比如二游厂商的三巨头,那么为什么不能在这些游戏公测前,就和游戏厂商一起,将游戏优化好一点呢?截止到目前,大部分游戏还都是在用手机厂商的通用调度。但这也存在着很大的问题,很多厂商的通用调度和现在游戏的性能需求基本不搭。很多游戏刚开服,如果没有白名单优化,一旦性能需求比较高,那基本上就玩不了,特别是老机型跑新游戏,即使是游戏厂商给出的推荐配置(甚至可能更高),体验也可能比较差。这时候就真的也需要白名单优化了。可是热度不高或者其他什么情况,都会导致系统厂商不给游戏做白名单优化,那么用户的体验怎么办?真的就只能“受着”了。其实,系统厂商不愿意给更多游戏做白名单优化也可以,但总得改一改通用的游戏调度吧?二游市场的热潮直至今日还没开始下滑,即使不出白名单优化,通用的游戏调度也应该符合现在的游戏发展趋势吧?游戏的白名单优化,可望不可求,而通用的游戏调度还差强人意,可现如今SoC等硬件,基本上到了瓶颈期,只靠硬件的提升,也似乎已经不能满足游戏的性能需求和用户的体验需要了,那系统厂商对于游戏优化策略的改动,就该被提上日程了。分配不同的游戏,是进入白名单优化的名单还是通用调度,不再应该只是看游戏的热度了,现在更应该关注的,是游戏的分类与游戏的性能需求。二游高性能游戏偏多,而且普遍热度都不低,白名单优化基本上就成为了一种必需品,而现在似乎根本做不到每一个二游都进白名单,毕竟有市场和热度的要求在。可就算不能有白名单优化,目前的通用调度机制,其实也该改一改了。就比如,为同一种类(如二游等)但多种赛道不同品类的游戏,做属于这一类游戏的通用调度。这样不仅能够满足游戏优化的需要,还能满足用户的体验需求,一举两得,不也是很好的选择吗?#小米澎湃OS3##有点东西#

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105. 轻量化设计已经过时了吗——试论二游对“叙事学与游戏学之争”的终结

106. 热烈祝贺《鸣潮》问鼎tga2025玩家之声

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