7月31日,《帝国时代2:决定版》新DLC《维京传奇》(The Viking Sagas)的Steam页面悄悄上线,到今天整整三周。微博三个新文明丹麦、撒克逊、瓦兰吉的特色单位,已经被各路UP主逐帧拆完了;但战役党这边,等来等去,官方给出的战役信息其实只有一句话:跟随哈拉尔·哈德拉达的一生,打三场战役。Steam外加三个反派名字,就是全部了。
可对不少把战役当DLC主菜的老玩家来说,文明强不强是之后的事,战役做得好不好,才是决定首发买不买的关键。评论区里点赞最高的一条说得直白:"只要战役设计,故事配音维持水平,我就还是会买。"这差不多就是战役党衡量掏不掏钱的共同尺子。哔哩哔哩正好官方还留了一个"预购将于今年夏天晚些时候开启"的口子——现在8月下旬,预购随时可能落地。趁这个窗口,把目前全网能挖到的战役信息汇总一遍:这场三部曲到底要讲什么,社区又在拿什么尺子量它。
官方那一句话,其实藏了不少东西
把Steam商店描述、官方公告和UP主搬运的介绍拼起来,目前已确认的战役框架是这样的:
三部曲战役全部围绕哈拉尔·哈德拉达一个人展开,官方的原话是"从他在整个地中海的狡黠冒险,到他对丹麦海岸的残酷袭击,再到1066年对英格兰的大胆入侵"。途中"凭借吟游诗人的传唱赢得声望,从斯堪的纳维亚一路打到基辅罗斯和拜占庭帝国,最后把一切押在英格兰的海岸上"。
更关键的是官方点名的三位反派:狡诈的佐伊女皇、危险的斯文·埃斯特里德松国王、久经沙场的哈罗德·戈德温森国王。Steam稍微对一下历史就知道这三人各管一段:佐伊是拜占庭女皇,对应地中海冒险那段;斯文是丹麦国王,对应丹麦海岸的恩怨;哈罗德则是1066年英格兰的主人,对应收官的入侵之战。一部曲一个反派,三部曲的结构其实已经摆得很明白了。
顺带把其他已确认的信息也捋一遍:三个新文明各带独特单位、科技和战术优势——丹麦人的约姆斯维京能扔燃烧火把烧建筑和船,撒克逊人的火炉部队先扔标枪再贴脸近战,瓦兰吉人的首领(英文原名Jarl)是投掷战斧的骑兵。哔哩哔哩六种独特单位里有三种三家共享:能边打边产黄金的瓦兰吉卫队、射速慢但威力大的骑马弩手、快速战舰长船。
老维京文明保留,维京、丹麦、瓦兰吉三家共用一套全新北欧建筑群,撒克逊用西欧建筑群。哔哩哔哩

官方给了骨架,社区已经把戏排完了
官方没公布每一部战役的具体关卡,但哈拉尔的人生节点是明牌,社区的推测基本贴着史实走:
第一部大概率从哈拉尔的早年讲起。他年轻时被克努特大帝逐出挪威,流亡基辅罗斯,再到拜占庭帝国当瓦兰吉卫队雇佣兵,打仗攒钱攒名声——评论区已经有人押注,说牢哈第一个故事就是被克努特大帝逐出老家流亡拜占庭。哔哩哔哩旁证也有:瓦兰吉卫队这次直接做成了三家共享单位,拜占庭这段戏份不会少。官方截图里甚至已经出现了瓦兰吉人对阵意大利城邦的河面水战,地中海冒险的舞台看着是搭好了。

第二部绕不开丹麦。哈拉尔和丹麦国王斯文·埃斯特里德松打了一辈子,历史上两人反复开战又多次议和,这段恩怨做成一部战役,戏剧张力是现成的。
第三部几乎没有悬念:1066年入侵英格兰,斯坦福桥之战。评论区甚至提前替终局玩起了梗,调侃最后是死于不穿甲抢劫被带英急行军抓包的冥场面,裸男守桥头。哔哩哔哩这场仗被很多人视为维京时代的落幕之战,放在《维京传奇》这个名字下面,正好收官。还有个结构上的乐子:撒克逊战役里,哈拉尔是站在对面那个——一个主角贯穿三个文明,打到第三部自己成了最终Boss。
需要说明:以上分集对应是社区推测,官方没有公布每部战役的关卡内容。不过骨架是清晰的:三部曲不是三个互不相干的故事,而是用三个文明的兵种特色,重走同一个人的流亡、征战与终局。
老玩家量战役的三把尺子,都是以前DLC教的
为什么战役党这次盯得这么紧?因为过去几个DLC的口碑,把标准提前立好了。
第一把尺子:别虚空刷兵、别时代错乱。高赞评论的要求很朴素,战役别搞什么虚空刷兵封建打帝王那就是好dlc。哔哩哔哩这条评论下面跟着一串老玩家的痛苦回忆,比如某战役最后一关凭空冒出的火星兵。对战役党来说,难度可以高,但敌方强度得讲道理。
第二把尺子:别乱改时间线。社区里有人把历年DLC排了个口碑序,三国和南美两个方向的DLC都排在后面。一条高赞评论把问题点得很清楚,前者主要是科技树重设失衡和战役制作不佳的问题,后者则完全是违反中世纪时间线与文明/民族定义的问题。哔哩哔哩文明设定有争议还能吵,战役本身做崩了就是实打实的差评。
第三把尺子:配音和演出要维持水平。帝国2的老战役之所以被反复回味,剧情演出和配音占了一半功劳,这也是高赞评论把"故事配音"和"战役设计"并列的原因。
还有一个值得盯的变数:界面。最近两个DLC的新式战役界面(偏编年史风格的分支结构)已经有玩家明确表示不喜欢,说是不是以后的战役都是编年史那种ui了,这种战役分支虽然比较好做,但自己是真不喜欢。哔哩哔哩也有玩家说还是喜欢以前的dlc战役界面,新的两个有些格格不入了。《维京传奇》用新界面还是回归老界面,官方还没放话,这会是发售前最值得留意的信号之一。
从官方已公布的几张截图看,场景跨度倒是够了:有维京长船突袭撒克逊聚落的火烧场面,有瓦兰吉人在地中海的水战,也有丹麦聚落的雪景和新奇观——一棵立在石阶上的大树。战役地图横跨北欧、西欧和地中海,基本坐实。

发售前该盯什么,发售后第一周看什么
把上面这些归拢一下,给不同需求的玩家一份观察清单:
所有人都该盯的第一件事:预购窗口。官方已经把话说出口,预购将于今年夏天晚些时候开启。Steam现在已是8月下旬,预购一开,价格和具体发售日就会一起落地,这是接下来最近的一个实锤节点。
战役党,发售前盯三样:官方战役预告片或演示(重点看有没有实机关卡)、战役界面截图(新旧UI)、配音演出是否延续。有玩家从已公布的截图里注意到,可能会实装僧侣持圣物上前线给部队增益的特殊效果。哔哩哔哩如果属实,战役打法会有新花样,但这目前也只是截图推测。
造景党和地图编辑器玩家,盯建筑群。这次北欧建筑群是维京、丹麦、瓦兰吉三家共用,素材量直接关系到编辑器党的创作空间——知乎上已经有造景党表态,每更新一个DLC,关心的不是文明也不是关卡更不是平衡,只求多更新一些建筑和场景外观。知乎丹麦奇观那棵大树,已经有人在评论区认领了。

成就党提前有个心理准备:新DLC意味着新成就,全成就进度条又要往后挪了。
发售后第一周,看三个信号就够:社区通关评价里有没有"火星兵""虚空刷兵"这类关键词冒头;主播和UP主的战役通关视频更新密度;战役难度曲线是否逼着玩家用超出时代的打法。这三个信号任何一个恶化,蹲折扣就不亏。
钱的事也顺带说清:Steam页面目前发行日期待定,官方口径仍是今秋,社区已经有UP主在视频里指出维京人10月就改版了,但这没有得到官方确认。哔哩哔哩帝国2的DLC历年季节促销基本不缺席,折扣力度一般在35%到65%之间,或者可以等更大的。哔哩哔哩首发买的是第一时间玩到,等折扣买的是性价比,两头都不亏。
从7月31日官宣到现在,这个DLC最热闹的讨论从来不是"新文明强不强",而是战役、时间线和老维京的排面。对一款1999年问世、至今还在稳定出DLC的游戏,玩家还愿意逐帧抠战役细节、替官方排剧本,本身就是最好的消息。接下来最值得等的有两件事:预购开启那天,和官方放出第一段战役演示的那天。