《湮灭之潮》首次千人试玩口碑爆了,但评论区在吵脸:26号科隆前,把该信的、该挂起的、该等的捋清楚

源自16位全网作者

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这个周末,国产单机圈最热闹的事不是哪款游戏发售,而是《湮灭之潮》把第一次线下试玩放出来了。8月15日到16日,成都东郊记忆,面向所有玩家开放报名的千人试玩会,同期IGN把试玩版全Boss战演示搬上了网。微博哔哩哔哩光这一条视频,评论区就盖了四千多楼。

《湮灭之潮》首次千人试玩口碑爆了,但评论区在吵脸:26号科隆前,把该信的、该挂起的、该等的捋清楚

有意思的是,评论区基本在吵两件完全不同的事:一边在聊战斗、聊演出、聊"国产动作终于拿出东西了";另一边在吵女主的脸怎么变了。两拨人吵得都很认真,但说的根本不是一层东西。

如果你是从《黑神话》一路观望过来、盯着《影之刃零》和《湮灭之潮》这批国产动作的,这两天大概率也被各种切片刷屏了。我把B站、知乎、微博、IGN这两天的二十多条一手试玩反馈和新闻报道对了一遍,帮你分成三摞:哪些是多方实机验证过的共识,哪些是正在发酵但还没定论的争议,哪些是纯传闻、听听就行。8月26日凌晨2点就是科隆开幕夜,这游戏确认亮相,在那之前,这份账值得先算清楚。

先纠正一个最大的误读:它不是类魂

试玩内容放出来之后,弹幕和评论里最多的一种说法是"又一个类魂"。这个帽子扣得有多离谱呢?IGN那条Boss战视频下面,点赞最高的一条评论(1400多赞)是这么说的:你能想象在一个主角和Boss都能飞天遁地的游戏里,居然有人说它是魂游吗,那我在黑魂和法环里老老实实翻滚算什么?哔哩哔哩

试玩实际展示的东西,跟类魂几乎是反着来的:主角格雯德琳高机动、能空战、连段里带无敌帧打断,核心机制是被称为SwapCancel的切换取消系统——打着打着直接把圆桌骑士召唤出来接力连招,相当于随身带着一整个骑士团打配合。有现场试玩过的动作游戏UP主专门做了深度解析,给出的判断是:这是目前国产动作单机里,最懂设计平衡术、也最懂怎么把动作游戏落地做成功的作品之一。哔哩哔哩外网那边,德国博主GermanStrands一句"《影之刃零》和《湮灭之潮》都不是类魂,这绝对是一大胜利"也在被反复转发——对看腻了满屏类魂的ACT玩家来说,这本身就是个卖点。知乎

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所以下次再看到"国产只会做魂游"的论调,你可以把这条试玩甩过去:至少这一款,是正儿八经的角色动作游戏。

三件已经被多方试玩验证的事

抛开情绪,这次试玩真正站得住的共识有三条。

第一,战斗系统的完成度是真的。IGN编辑在两小时试玩报告里说得很直白:起初他也担心,一个第一次做游戏的工作室搞的快节奏砍杀,会不会只是徒有其表的花架子,但两个小时玩下来,结论是"玩起来和看起来一样——令人极度兴奋、目眩神迷"。哔哩哔哩B站几个拿到试玩资格的UP主——黑桐谷歌、随义的猛男全Boss关挑战、游研社的莫德雷德完整实机——反馈口径基本一致:高速战斗丝滑,Boss战有压迫感。四千多条评论里挑刺战斗系统本身的,其实是少数。

《湮灭之潮》首次千人试玩口碑爆了,但评论区在吵脸:26号科隆前,把该信的、该挂起的、该等的捋清楚

第二,演出和美术是一线水准。试玩现场视频底下反复出现的一句话是"这游戏各方各面都做得好昂贵"。有UP主直接反问:国产单机的演出凭什么不能是一线?还有条评论怼得挺狠:如此奢华精致的西幻风却被人说网游质感,看来以前页游弹窗拿CG骗人的垃圾广告是真有人信。UE5加路径追踪的底子,加上成都试玩现场那套围着石中剑的环形造景,钱是真的花在明处了。微博

第三,作为首次开发者的完成度超出预期。这个要特别说一下,因为开发组日蚀边缘工作室是第一次做游戏。IGN从"担忧花架子"到"极度兴奋"的态度转变,和一条3.5万播放的试玩视频标题"成熟得完全不像第一次",指向的是同一件事:这个项目没有表现出新手团队常见的失控感。按之前外媒采访的说法,这游戏规划了30+个Boss和30小时以上的流程,从试玩版的密度看,这个饼目前没画歪。微博

三件正在吵、但还没定论的事

争议这边,也有三条,但性质各不相同。

最大的争议是女主的脸。8月16日新实机演示放出来后,有玩家发现主角格雯德琳的脸和首曝版本明显不一样了:老版是偏混血的英伦长相,新版被不少人形容成"网红脸"“浮肿”“没了英气”。二柄APP专门做了新旧版本对比视频,13万播放、1800多条评论,几乎全在讨论这张脸。哔哩哔哩官方的回应是,首席制作人付坤表示这是灯光优化所致,未来会进一步调整。微博但评论区并不买账,甚至传出了"赶工制作"的说法。知乎这里要说清楚:截至我写这篇,“赶工"这个说法主要出现在知乎的讨论和转述里,官方公开回应里能查到的表述是"灯光优化、会再调整”。脸模到底改没改、为什么改,目前仍是罗生门。

《湮灭之潮》首次千人试玩口碑爆了,但评论区在吵脸:26号科隆前,把该信的、该挂起的、该等的捋清楚

第二条是物理效果。试玩版里,有玩家发现角色某些物理抖动效果没了,知乎上也有"身材修改和物理取消比脸模更严重"的讨论。知乎这个争议跟脸模其实是同一类问题:到底是内容调整、技术取舍,还是别的什么原因,官方没给过正面说明。

第三条是台词质量。现场试玩反馈里有一条很具体的批评:台词水平像几年前的国产二游,Boss翻来覆去就那几句话。哔哩哔哩相比脸模之争,这个讨论热度低得多,但对ACT老玩家来说,Boss战的氛围有一半是台词给的,这个点值得记一笔。

至于传得更远的——什么腾讯占股90%、空降页游制作人导致老员工出走、脸模改动是"文化输出"考量——这些全部停留在爆料和猜测层面,没有一个拿到官方证实,我不建议把它们当成判断依据。

观望党的账:现在能买吗?该等什么?

先说最实际的:这游戏连发售日都没公布,官方口径是"待定"。微博网传的2026年秋季(9到10月)来自爆料人,所以不存在"要不要预购"的问题,只存在"要不要继续押注期待值"的问题。

我的看法分给三种人。

如果你是ACT深度玩家,这次试玩给出的战斗判断已经足够正面——多来源、有一手体验、口径一致,这在国产单机的宣传周期里不多见。你要做的不是跟着吵脸,而是等官方放出公开Demo亲手验证手感,试玩会的版本和最终版的差距,参考隔壁《明末》的风评起伏就知道了。

如果你是被脸模争议劝退的,我建议把"素材问题"和"制作理念问题"分开看。脸模、物理效果这些属于前者,官方既然承诺了调整,科隆就是最好的验证节点;真正要警惕的是后者——如果后续实机继续出现资产反复横跳、说法前后矛盾,那才说明项目管理有问题。

如果你纯粹在观望国产3A这一波,那8月26日凌晨2点的科隆开幕夜就是你的考场。这游戏确认亮相,我建议你重点看五个信号。哔哩哔哩一,发售日公布不公布;二,新英文配音首次公开演绎——原配音是《博德之门3》影心的Jennifer English,7月因健康原因退出。微博玩家考证接任者很可能是《生化危机:安魂曲》格蕾丝的配音演员,官方会在科隆首次公开她的表演。微博三,女主脸模到底调没调回去;四,合作模式有没有新消息;五,物理效果的实际状态。这五个信号里,任何一个给出明确答案,都比评论区吵十天有用。

最后说一句实在的:这个8月对国产动作玩家来说其实是交卷月——《影之刃零》开了预售,《致命躯壳2》明天发售,《艾尔登法环:褪色者版》月底就来,现在又轮到《湮灭之潮》交第一次试玩答卷。热度从来不是观望的理由,兑现才是。26号凌晨,见分晓的时候到了。

内容由AI生成

精选参考来源

1. 《湮灭之潮》成都东郊记忆开启规模超千人的线下试玩会

2. 【IGN】《湮灭之潮》试玩版全Boss战演示

3. 降维打击!拥有SwapCancel的动作系统顶级在哪?——《湮灭之潮》深度试玩解析

4. 外媒盛赞《湮灭之潮》等游戏因「非魂系」而「上大分」,这意味着什么?

5. IGN《湮灭之潮》两小时试玩报告!

6. 我们参加了在成都举办的《湮灭之潮》首次线下试玩

7. 国产单机新作《湮灭之潮》将拥有30+BOSS和30小时以上游戏时长

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