从“褒贬不一”到年度最佳:《丝之歌》发售这一年,退坑的人该不该回去了

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13:49

去年9月4日晚上十点,《空洞骑士:丝之歌》没有任何预购、直接空降发售。36氪当晚Steam商店被挤崩,Switch、Xbox的付款界面也集体卡死,全球同时在线冲过50万——有玩家开玩笑说,"买不到游戏的服务器"是大家在这款游戏里遇到的第一个Boss。

然后就是大家熟悉的情节:首发简中翻译被集中吐槽,有人直言"不如丢给AI机翻";难度曲线又默认你是通关过一代的老玩家,一大批新玩家和手残党在前期就退了坑,Steam评价一度挂在"褒贬不一"。知乎

一年过去,剧本完全反转:TGA 2025最佳动作冒险游戏、Steam大奖玩家票选"年度最佳游戏"外加一个"纵使手残仍大爱"奖——后面这个奖名,简直像评委提前偷看了评论区。微博官方同时宣布销量突破700万份,还有数百万玩家在Xbox Game Pass里白嫖。微博

但有意思的是,直到8月19日,知乎上还有人在争论丝之歌的难度是不是"为难而难",还在票选最让人破防的Boss。知乎

所以今天想聊一个很实际的问题:如果你就是去年那批骂完退坑的人,现在要不要回去?

从“褒贬不一”到年度最佳:《丝之歌》发售这一年,退坑的人该不该回去了

这一年,Team Cherry到底改了什么

先替没跟进后续的朋友把账算清楚。这个只有三个核心成员的工作室,反应速度其实不慢:

发售第一周官方就承诺了补丁,9月9日的更新修复了Bug、调整了前期平衡。真正的转折点在10月28日:官方在补丁4里直接收录了民间汉化组TeamCartFix(玩家戏称"修车组")的简体中文翻译,11月正式上线PC端。微博民间汉化"转正"进官方补丁,这种事在整个游戏圈都不多见,等于官方当众承认:之前那版翻译,确实不行。

12月,它拿下TGA最佳动作冒险。微博同月官方宣布销量突破700万份,免费大型DLC《悲伤之海》(Sea of Sorrow)正式曝光。微博1月4日,玩家一人一票把它投上Steam年度最佳。知乎一款开局"褒贬不一"的游戏,用四个月把口碑打了回来。

从“褒贬不一”到年度最佳:《丝之歌》发售这一年,退坑的人该不该回去了

变了什么,没变什么——这决定你该不该回坑

这部分是重点,建议对号入座。

变了的:

第一,翻译。修车组版本转正后,剧情沉浸感的问题基本解决,去年因为"看不懂在讲啥"弃坑的,理由已经消失。

第二,信息差。一年时间足够社区把所有Boss摸透:高庭连战有配装公式,次席戍卫有速通打法,连"伟大格洛"那条三百六十五里路都有人帮你算好了。去年你是赤手空拳开荒,现在回去是带着全社区的作业本。

第三,预期。TGA和Steam年度最佳不是野鸡奖,尤其后者完全是玩家投出来的——它说明大多数坚持通关的人,最终认可了这趟旅程。

没变的:

难度本身一点没降。跳跳乐还是那么多,Boss房前面的路还是那么远,存档点还是那么抠。知乎8月知乎那两场争论就是证据:不满意的人依然有一肚子火。游戏也没有加难度选项的消息,别指望回来能开简单模式。

一位知乎玩家的分析我觉得说到了根上:丝之歌本来就是一代的DLC扩出来的,它的难度默认你已经打过一代的结局。知乎没玩过一代的人觉得引导差、难度高,不是你的问题,是设计前提就这样。

所以结论可以分三档:

  • 因为翻译、剧情看不懂退坑的:理由已消失,可以回,而且体验会比去年好一截。

  • 因为卡Boss、手残退坑的:门槛还在,但现在有攻略、有配装(纹章、道具、丝线技能的组合能显著降低难度),还有非必经区域可以战略性跳过——带着作业本回去,大概率能走完。

  • 因为跳跳乐和存档点退坑的:游戏没变,DLC也不会改变这些。不想找罪受就别勉强,看看剧情解说云通关,不丢人。

为什么说是"现在"

一个很现实的理由:免费DLC《悲伤之海》定档2026年内,目前只有一条41秒预告,具体日期未定,别信任何"内部爆料"。微博它是大型扩展包且免费,这意味着现在回去把本体通关,DLC一出就能无缝接上;要是等DLC真出了再从头补,你就只能看着别人讨论新内容。

现在的社区正好处于"备战期":B站到处都是"丝之歌DLC出之前"系列的复健视频,有每天一个挑战的打卡党,有2.8万播放的万字剧情回顾,还有人在重打一代神居热手。哔哩哔哩这个氛围本身就是回坑的助力——你现在回去,等于整个社区在陪你复健。

另一个顺带的好消息:一代的NS2强化版也在做,高帧率+高分辨率,今年内推出,NS版老玩家免费升级。微博想先补一代再战丝之歌的,时机也合适。

回坑前的几笔账

  • 价格:Steam国区76元(美区19.99美元),这个价位在年度最佳里属于地板价,不用等折扣;Xbox玩家直接在Game Pass里下,零成本。知乎

  • 存档:丝之歌存档独立,弃坑的档还在就能接着打;实在打不过去的Boss,先去查配装再来,别硬磕。

  • 实体党:Fangamer出品的实体版10月16日发售,PS5/Xbox版39美元、NS2版45美元,含双面封面、32页手册和迷你折叠海报,收藏属性拉满。微博但注意两点:NS2卡带不含DLC内容(DLC免费,到时候单独下),以及海外直购运费不便宜——它是收藏品,不是省钱方案。微博

从“褒贬不一”到年度最佳:《丝之歌》发售这一年,退坑的人该不该回去了

最后借一句一代里奎若的话,这一年被无数丝之歌玩家反复引用:“我忘记了所有悲剧,看到的都是奇迹。”

去年退坑的理由,今年消了一半;剩下那一半难度,社区已经替你铺好了路。回不回坑,看完这篇应该能有答案了。接下来值得盯的信号:Team Cherry官方的DLC日期、10月16日的实体版,以及9月4日的发售一周年——按樱桃组的性子,周年庆大概率会有动作。

内容由AI生成

精选参考来源

1. 跳票6年后,「丝之歌」首发把Steam服务器干爆了 | 玩点好的

2. 如何评价独立游戏《空洞骑士:丝之歌》?

3. 2025年Steam大奖结果公布,《空洞骑士:丝之歌》获得了年度最佳游戏、纵使手残仍大爱两个奖项。·年度最佳游戏奖:《空洞骑士:丝之歌》·年度最佳VR游戏奖:《午夜漫步》·爱的付出奖:《博德之门3》·最佳Steam Deck游戏奖:《黑帝斯2》·独乐乐不如众乐乐奖:《PEAK》·杰出视觉风格奖:《寂静岭f》·最具创意游戏玩法奖:《ARC Raiders》·纵使手残仍大爱奖:《空洞骑士:丝之歌》·最佳原声音轨奖:《光与影:33号远征队》·杰出剧情游戏奖:《超英派遣中心》·轻松惬意奖:《我们到了吗?》

4. 【销量超过700万!《空洞骑士:丝之歌》DLC“悲伤之海”明年免费上线】Team Cherry今日宣布,《空洞骑士:丝之歌》首个大型扩展包“悲伤之海(Sea of Sorrow)”将于明年免费推出。据官方透露,目前已有700万玩家购买了这款游戏,还有数百万用户通过Xbox Game Pass游玩。此外,NS2版《空洞骑士》也在开发中。该版本将整合游戏的所有更新,并支持高帧率模式、更高分辨率以及额外的图形效果。本作同样预计在2026年推出,NS版玩家可以免费升级。

5. 如何看待《空洞骑士:丝之歌》难度设计,真的不是为难而难吗?

6. 【终于启用民间汉化了】Team Cherry在最近更新的《#空洞骑士:丝之歌#》补丁4中,添加了由民间汉化组Team Cart Fix(修车组)提供的简体中文翻译。“Team Cart Fix团队的汉化成果深受社区好评。他们的汉化工作基于原版汉化基础展开,保留了现有角色与地点的命名,仅对原版中存在错误或与《空洞骑士》世界观设定不符之处进行了修正。当前该汉化的实现并非最终版本,部分文本可能仍存在少量问题,敬请知悉。本补丁仍在持续完善中,正式发布前预计还将进行更多修复。”

7. #TGA2025# 最佳动作冒险游戏:《空洞骑士 丝之歌》最佳艺术指导:《光与影:33号远征队》最佳模拟/策略游戏:《最终幻想 战略版-伊瓦利斯编年史》最佳独立游戏首秀:《光与影:33号远征队》

8. 《丝之歌》大型免费扩展内容:《空洞骑士:丝绸之歌——悲伤之海(Sea of Sorrow)》公布,将于2026年免费推出! 游研社的微博视频

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10. 如何看待《空洞骑士:丝之歌》难度设计,真的不是为难而难吗?

11. 如何评价《丝之歌》的口碑一夜之间逆转?

12. 丝之歌的DLC下半年应该不会出了我猜的反正我已拿澳大利亚人没招了 ,就着那41秒的预告啃吧啃吧吃到明年吧

13. 一口气看完《丝之歌》全剧情!DLC出之前必看的各种细节!【万字解说】

14. 《空洞骑士:丝之歌》国区售价76元,你觉得这个定价合理吗?

15. 《空洞骑士:丝之歌》实体版将由Fangamer推出,10月16日发售,现已在网站上开启预订。PS5和Xbox版售价39美元,NS2版售价45美元,包装内含游戏光盘/卡带、双面封面、32 页游戏手册和迷你折叠海报。

16. 《空洞骑士丝之歌》《空洞骑士》推出NS2实体版。(不包含丝之歌的DLC内容)2026年10月16日发售。

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