张大妈

开放世界游戏的问号设计:过时了吗?

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06-02 13:45

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20. 任天堂承认《密特罗德究极4》开发时间远超预期,已不可能再“重启”据外媒报道,近日在接受Fami通采访时,一位任天堂负责人(匿名)透露了关于《密特罗德 究极4 穿越未知》的一些幕后情况。他表示本作的开发周期远超预期,时间拉的太长,玩家们对开放世界的看法已经发生了改变,最终导致本作的市场表现并不特别出众。“项目初期,或许是受《塞尔达传说:旷野之息》的影响,我们在网上看到很多评论说‘我们想玩开放世界的银河战士’。然而,银河战士的核心机制‘通过解锁能力来增加可探索区域’与开放世界‘从一开始就可以自由探索’的理念并不契合。因此,我们决定设计一个可以自由探索的有限区域,并将其作为连接其他区域的枢纽。然后我们想到,如果玩家可以在这个区域内以令人满意的方式骑乘,那么这部分内容就可以缓解探索带来的紧张感,并平衡整个游戏的节奏。”“最终,游戏的开发耗时远超预期,我们也意识到玩家对开放世界游戏的看法已经发生了改变。话虽如此,开发过程之前已经重启过一次(当时我们与Retro Studios从零开始),所以再次走回头路是不可能的,我们决定坚持最初的构想。在此期间,射击游戏和动作游戏经历了变革,尤其是在游戏速度方面,但考虑到这些变化,冒险游戏的节奏构建将会变得困难,因此我们主动选择不去考虑这些因素。所以,我认为这款游戏基本上没有受到时代变化的影响。”

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