《王国之泪》适合碎片时间创造者,《大镖客2》专治情感沉浸控——你的玩法基因决定该选谁

源自85位全网作者

04-03 13:40

内容由AI生成

精选参考来源

1. 《荒野大镖客:救赎》12月2日登陆PS5/XSX|S/NS2/iOS/安卓平台

2. 荒野大镖客的开场就是一段非常漫长折磨的雪山场景,为什么开场要这么设计,这是在致敬“风雪山神庙”嘛?

3. 【IGN】九年后的海拉鲁依然孤独

4. 【IGN】《塞尔达无双 封印战记》评测:可能会与玩家的期待相背

5. 【桌游随便玩231】《合成!荒野森林》——区域控制/卡牌

6. 【塞尔达VR】第一人称挥大师剑!荒野之息VR安装指南|BetterVR模组实测 | XR游戏和应用体验

7. 【苹果来真的】别再抢湖人现场票了! Vision Pro沉浸式直播观赛指南 | XR游戏和应用体验

8. 同样3A游戏,黑悟空为啥打不过18年的大镖客?黑悟空的发布年份是18年,荒野大镖客2的发布时间是18年,两款游戏都算是各自国内的3A大作了,但怎么感觉黑悟空的画质还有待沉淀?ㅤ两款游戏都用同样配置在相似的场景下截图对比了一下,黑悟空的质感没得说,但是细节上不如大镖客细腻,比如水的波纹,地上的雪。ㅤ不过剧情的话我还是更喜欢黑悟空#黑神话悟空##荒野大镖客2##超话创作官#

9. 令人惊艳的开放世界!争议大作《红色沙漠》真的好玩吗?

10. 【《塞尔达传说》25/30/35周年庆回顾,40周年有何期待?】2026年适逢《塞尔达传说》系列40周年,这一重要节点引发了玩家的热烈期待。有玩家回顾了《塞尔达传说》系列过去的官方周年纪念活动,并发现其规模和形式似乎有所变化。从玩家总结来看,系列的周年庆祝活动呈现出由繁至简的趋势:25周年(2011年):庆祝活动最为丰富,包括发行纪念套装、限定版3DS主机、塞尔达应援留言大赛、免费发布《塞尔达传说 四人之剑+》、发售《塞尔达传说:时之笛 3D》、举办音乐会及发售《海拉鲁编年史》艺术设定集等。30周年(2016年):主要以在日本多地举行的交响音乐会为核心,同时配合发售了30周年纪念版Amiibo和原声集,并在当年公布了《旷野之息》的新信息。35周年(2021年):庆祝形式较为集中,主要推出了内置多款经典游戏的《塞尔达传说》主题Game & Watch复古主机。

11. 【《最终幻想7:重制版》总监称《塞尔达传说:旷野之息》对其创作影响至深】《最终幻想7:重制版》总监浜口直树在接受NintendoLife采访时表示《塞尔达传说:旷野之息》对其创作影响至深。在谈到任天堂游戏时,浜口说道:“《旷野之息》这款作品给了我们极大的启发,我们从中学到了许多东西。特别是从《重制版》到《重生》的过程中,我们在设计上转向了更开放的世界结构,这部分深受《旷野之息》的影响。”不过浜口也指出了两款作品在创作方式上的不同之处。据其所述:“《最终幻想》通常是从故事的角度出发,先构思剧情再围绕它去设计玩法;而《塞尔达传说》则相反,他们会先从玩法体验出发,再在此基础上构建世界与叙事。”《最终幻想7》重制三部曲前两章已经发售,目前第三章正在开发中。

12. 「Switch2十一月购买指南」再战塞尔达无双,卡比飞车出动!

13. Vidda大玩家G7游戏电视实测:专为3A大作量身定制

14. 【IGN】《黑神话:钟馗》可能会是款开放世界游戏吗?

15. 《塞尔达无双 封印战记》评测7.5分:王国之泪的完形填空

16. 预计年底销量史上第三,大表哥七周年再创佳绩! 据T2发行商在最新的财报电话会议中确认 大表哥2的总销量已突破7900万份,使其跃升至游戏史上最畅销作品的第4名 1.《我的世界》:已超3.5亿 2.《GTA 5》:接近2.2亿 3.《Wii Sports》:8300万 4.《荒野大镖客:救赎2》:7900万 5.《马力欧赛车8》:7800万 尽管《马力欧赛车8》的销量可能因《马力欧赛车世界》和Switch 2的推出而放缓,但《荒野大镖客2》预计将继续保持其强劲的销售势头,按照目前的增长速度,游戏有望在2025年底前超越8300万份的销量,一举成为史上第三大畅销游戏[点赞] 等出了次世代,就稳居第三了,有希望破亿吧[求饶] #荒野大镖客2##我的世界##游戏#

17. 【《荒野大镖客救赎2》亚瑟演员祝贺游戏7周年:终生无悔】今日,为《荒野大镖客:救赎2》中亚瑟·摩根配音的演员Roger Clark发文庆祝游戏7周年快乐!“《荒野大镖客:救赎2》生日快乐!问世七载,仍拥有最棒的粉丝、最棒的社区。亡命之徒,终生无悔!”在评论区还有粉丝分享了自己万圣节南瓜灯,属实很帅。

18. 【《塞尔达传说:旷野之息》完整VR模组将于两日后免费发布】经过长达五年的开发,由模组制作者Crementif打造的《塞尔达传说:旷野之息》完整VR模组即将于两日后以免费、开源的形式正式推出。该模组最初被许多人认为“不可能实现”,因其需将原Wii U平台的游戏完整移植至支持6自由度(6DOF)与动作控制的VR环境。开发者表示,期间经历了无数个不眠之夜,最终成功攻克技术难关。该模组具备以下核心功能:·完整的立体渲染与6自由度支持(非AER技术)·全身虚拟形象(VRIK)系统,支持手臂与手部动作,可穿戴游戏内各类服装·物理化武器操控,可真实挥舞武器、火把甚至波克布林的手臂进行战斗·通过手势装备与投掷武器·使用动作控制与世界交互解谜或生火·可选第三人称模式·高兼容性,仅修改代码而不影响游戏数据,可与多数其他模组共存借助《旷野之息》出色的物理引擎,该VR模组将为玩家打开一个全新的沉浸式体验世界。 Jump小酱的微博视频

19. 【《塞尔达传说》配音演员认为林克和塞尔达关系维持“模糊感”更好】在《塞尔达传说》迎来40周年之际,Patricia Summersett(《旷野之息》《王国之泪》塞尔达英文配音演员)近期接受IGN采访时表示,她更希望林克与塞尔达之间的关系维持当下的“模糊感”,没必要被明确界定为官方CP。 她认为正是这种未被点明的状态,让这段关系显得更加美好与浪漫。玩家可以根据自身经历去解读两人的关系,无论是战友、伙伴,还是命中注定之人都成立。若强行将其官方化,反而会显得过于直白,进而失去吸引力。值得一提的是,系列制作人青沼英二也曾在接受采访时提到过类似观点,表示希望为玩家保留更多的想象空间。不知大家对此有着怎样的看法呢?

20. 【《荒野大镖客:救赎2》开发曾险些胎死腹中】经典开放世界游戏《荒野大镖客:救赎2》虽然如今被誉为有史以来最伟大的游戏之一,但在开发过程中并非一帆风顺。R星联合创始人Dan Houser在接受Lex Fridman采访时透露,游戏开发期间预算严重超支,进度落后,项目一度濒临无法完成,再加上游戏讲述的是一名患肺结核的牛仔的故事,很多人并不看好,且开发难度较大,团队在推进过程中承受了巨大压力。尽管如此,Houser对团队给予高度评价,称他们在高压环境下仍交出了堪称传奇的作品。《荒野大镖客:救赎2》凭借宏大的西部世界、精致的细节、出色的射击手感和栩栩如生的马匹体验,至今仍是玩家热议和高度评价的经典之作。

21. 【1KB vs 100GB】开放世界游戏的变化有多大?!#燃茶哥哥 #我的世界 #塞尔达传说 #荒野大镖客2

22. GTA6即将举行试玩!任天堂再出新专利丨米哈游新游戏迎来测试丨《刺客信条 影》《荒野大镖客2》将登录Switch2丨《光环 战斗进化》丨游戏资讯251期

23. #Steam主机公开#Steam主机设备震撼公开!主机、VR设备、手柄三件套将于2026年强势来袭,为玩家打造沉浸式游戏宇宙。新一代Steam Machine性能是Steam Deck的六倍,轻松实现4K 60帧丝滑游戏体验,512GB、2TB双版本+MicroSD卡扩展,存储自由任你畅享。Steam Frame VR头戴设备支持整个Steam游戏库,VR与传统PC游戏通吃,搭配专用运动控制器或新款Steam Controller,操控感拉满。新版手柄传承双触控板经典设计,革新布局更顺手。无论是追求极致画质的主机玩家,还是热衷沉浸交互的VR爱好者,这套Steam全家桶都将带你开启游戏新世代,2026年,准备好迎接游戏体验的全面升级!#Steam主机#分析:【#Steam主机公开#】Steam主机设备正式公开,包含主机、VR设备以及手柄三件套,预计2026

24. 这么看黑悟空确实还是妥协太多了🤔细节老头环或许比不了,但美术、关卡设计近乎天花板。老头环看似贴图,其实贴图的地方基本都能去,有路就能走相当震撼了,几乎做到了一步一景,而且作为开放世界体量小内容量大。对比之下黑猴的空气墙还是太多了,虽然是画面精致的线性游戏,但整体玩法跟一般arpg游戏差不多,完全不像一款130G的游戏……期待黑神话钟馗能有更好的体验吧#黑神话悟空##艾尔登法环##黑神话#

25. 《荒野大镖客2》即将迎来次世代增强版?多方消息证实预计今年秋季公布国外推主Synth Potato称,多位爆料者确认《荒野大镖客:救赎2》将推出重制版,预计今年秋季公布。另外,Steam上本作的描述发生了一些变更,该情况在《上古卷轴4:湮灭 重制版》推出前也出现过。Synth Potato认为,这一点佐证了消息的真实性。#荒野大镖客2##荒野大镖客##主机游戏#

26. 十亿流水仅是榜单门槛!手游市场的“天花板”究竟有多高? #手游流水排行榜 #游戏鉴赏家

27. 上线狂跌70亿市值,这款3A开放世界拒绝凉凉

28. 因误删未婚妻游戏存档,当事人请来亚瑟本人“亲自下场”帮忙道歉据外媒报道,近日《荒野大镖客:救赎2》主角亚瑟·摩根的配音演员Roger Clark在推特上分享了一段让他念念不忘的视频录制请求:一位即将结婚的男子给他发来邀请称,自己不小心将未婚妻的《#荒野大镖客2#》游戏存档删除了,希望能让Roger Clark出面说几句安慰的话,并传达他的歉意。“我不小心删掉了我未婚妻在《荒野大镖客2》里的存档。她玩得非常投入,而且游戏里做出的每个决定都很合乎道德,游戏进度也已经完成了大约三分之二。你能帮我安慰安慰她,让她知道我对此感到抱歉吗?”值得一提的是,Roger Clark并没有在推特上公开他录制的这段视频,但却晒出了这位男子的请求原文,并且呼吁粉丝们:“让我们一起为这位可怜的女孩送上祝福吧。至少她的男人知道自己做了什么。”

29. 【《荒野大镖客2》累计销量达7900万,跻身游戏史第四位】根据Take-Two最新财报数据显示,《荒野大镖客2》全球累计销量已达7900万份。这使其超过了《马力欧赛车8》(7802万),成为史上销量第四高的游戏。前三位作品分别为:《我的世界》(3.5亿)、《那个游戏5》(2.2亿)、《Wii运动》(8290万)。值得一提的是,关于《荒野大镖客2》将推出次世代和NS2版的传闻此前不断,但官方目前为止还尚未公布任何相关消息。

30. 我去,2010年的荒野大镖客简直是耐比王2025年的四海兄弟看起来马的建模十分僵硬,和现实中马相比细节差了很多,论对马的操控性,也不如大镖客的手感好,尤其是加速的时候更明显。 不过没想到居然都25年了,和荒野大镖客比还是一个能打的都没有#荒野大镖客2##荒野大镖客##四海兄弟#

31. 【曝《荒野大镖客3》迎时代跳跃:GTA6升级版引擎】外媒noobfeed报道,《荒野大镖客:救赎3》的新泄露或许会彻底颠覆粉丝们的认知。一位曾参与开发R星RAGE引擎的程序员在其简历中提到了与“载具AI”和“交通导航”相关的工作,并直接关联到下一部《荒野大镖客》游戏。这些描述在简历发布后不久即被删除,但这个变化让消息人士提出了一个非常极端的推测:《荒野大镖客:救赎3》的故事时间线可能会向前推进,也许会进入20世纪初。一旦提到汽车,就将改变游戏的设定和玩法。如果传言属实,《荒野大镖客:救赎3》的背景可能设定在旧领土时代的末期,也许是20世纪10年代末或20年代初。这是一个历史背景复杂的时期,马匹、卡车和早期的汽车都挤在交通拥堵的道路和城市街道上。据消息人士称,要还原这种场景需要先进的AI系统。这些系统必须能够处理混合交通、十字路口以及执法部门不断变化的反应。早期的汽车往往不可靠、速度慢且容易发生故障。从故事角度来看,这个时间跳跃与《荒野大镖客:救赎》系列的结局衔接得很好。杰克·马斯顿最后一次露面是在1914年,他在杀死罗斯探员后,站在了西部荒野时代的尽头。消息人士表示,设定在之后十年的续作将展现一个世界:亡命之徒不再能够悄然隐退成为传说,而是被日益壮大的政府机构追捕。“载具AI”的存在是另一个迹象,表明R星正在应用为其他大型项目开发的技术。消息人士称,《荒野大镖客:救赎3》将使用为《GTA6》升级的新版RAGE引擎。该技术已包含先进的驾驶物理系统、动态交通系统和灵活的AI。

32. 【业内人士重申:次世代版《荒野大镖客2》百分百存在】有关次世代版《荒野大镖客2》的传闻由来已久,因官方迟迟未有消息发布,部分玩家开始逐渐失去耐心。玩家“FriendlyAaron”近日在社交平台上说道:“我对该作越来越没信心了,甚至开始怀疑NateTheHate(知名爆料人),以及其他所有有关此事的消息源,他们是不是把1代和2代搞混了。”对此业内人士“Kiwi Talkz”回应道:“我可以百分百地和你说,我认识8位参与过《荒野大镖客2》次世代主机版开发的人员。该项目的存在无需质疑,只是不确认R星在日期方面上的想法。或许《GTA6》的进度影响了所有游戏的计划,开发者们确实有为该作次世代版付出努力,所以它迟早会和大家见面的。”《荒野大镖客》在去年12月时登陆了PS5/Xbox Series/NS2,至于《荒野大镖客2》目前还未有官方消息公布。

33. 【《塞尔达传说:王国之泪》原本副标题是《龙之泪》】近日外媒报道,任天堂在其招聘网站上发布了一篇由游戏设计师 Takuma Tokita撰写的文章,分享了《塞尔达传说:王国之泪》某个BOSS设计的幕后故事。Tokita提到,敌人的设计对于游戏玩法有着重要影响,因此开发者在设计时特别注重通过视觉呈现来传达击败敌人攻击的方法。Tokita的文章,主要讨论了游戏中火之神殿BOSS的设计“大理石高马”他说:设计这个敌人的任务是让它能够在穹顶状的舞台上被尤诺博(哥隆贤者)的滚动攻击击败。为了使游戏玩法有趣,我考虑了战斗的展开方式,并为此设计了一个四足甲壳类怪物的方案,在实际测试时,我们发现腿部太细且难以命中,这会让玩家感到压力。因此,为了让腿部更容易被摧毁,我把腿部加厚了,并调整了动画,使腿部接触地面的时间更长。设计团队通过不断打磨,将这个Boss的攻击模式与玩家之间的互动设计得更加精细,使得玩家体验更加丰富。另一个有趣的细节是,文中提到《塞尔达传说:王国之泪》曾差点被命名为《塞尔达传说:龙之泪》(Tears of the Dragon)。

34. 【《荒野大镖客》系列累计销量超1.1亿,2代销量突破8200万份】R星母公司Take-Two在最新一期财报中透露,《荒野大镖客》系列总销量现已超过1.1亿份。其中《荒野大镖客2》累计销量突破8200万份。官方在去年11月发布的财报中透露其销量为7900万,也就是说本作上季度又售出了约300万份。R星于去年12月将《荒野大镖客》搬上了PS5、Xbox Series、NS2以及移动平台。其中在PS5和Xbox Series上玩家可享受流畅的60帧体验和更高的画质。虽然近期关于《荒野大镖客2》次世代版的传闻不断,但截至目前官方仍未公布具体消息。

35. 【爆料者称《荒野大镖客:救赎2》增强版依然在开发中】之前我们已经向各位报告过《荒野大镖客:救赎》将于12月登陆众多新平台。根据知名爆料者NateTheHate在社交平台透露,《荒野大镖客:救赎2》也将推出新世代强化版。他表示自己在今年年初收到的消息称,《荒野大镖客:救赎2》增强版会在任天堂NS2发售后的数个月内推出。同时他也强调由于《GTA6》延期,而R星向来按照自身节奏推进项目,因此相关时间表随时可能发生变化。

36. Steam新品节2026年2月有啥值得推荐的游戏?

37. 【《荒野大镖客:救赎》Switch 2版或即将发布】继2023年《荒野大镖客:救赎》在Switch发布后,新的ESRB评级显示该游戏可能很快会移植到Switch 2平台。《荒野大镖客:救赎》已被评为适用于PS5、XSX|S和Switch 2平台,评级为M(17+),其中包括“血腥和残酷、剧烈暴力、裸露、粗俗语言、强烈的性内容和药物使用”。Switch 2版本会带来怎样的升级尚不明确,或许在Switch版中被移除的多人模式将重新推出,但一切以官方正式公布为准。#荒野大镖客#

38. 电竞游戏耳机推荐哪个品牌好性价比高?打FPS游戏是选蓝牙耳机还是有线耳机?2026年游戏耳机选购攻略

39. 《塞尔达传说》系列制作人称“下一款作品可能会受《塞尔达无双 封印战记》影响”据外媒报道,近日《#塞尔达传说#》系列制作人青沼英二在接受4Gamer采访时表示,他原本希望率先在Switch2主机上推出全新的《塞尔达传说》游戏,但被光荣特库摩“抢先一步”推出了《塞尔达无双 封印战记》。同时他也暗示,这款游戏一定程度上影响了下一款《塞尔达传说》系列正作的内容。“《塞尔达无双 封印战记》是首款登陆Switch2平台的塞尔达游戏。说实话,我们一直想成为第一个(笑)。不过,这次与光荣特库摩的合作所带来的灵感,或许会体现在我们即将推出的塞尔达作品中。希望大家在游玩《塞尔达无双 封印战记》时,能够想象一下这些灵感,并期待新的《塞尔达传说》作品。”

40. 盖侬纯玩笑,还是人马有挑战性(塞尔达旷野之息

41. 《荒野大镖客

42. 在《王国之泪》里,我找回了当小学生的快乐

43. 推荐十个高自由度开放游戏 - 哔哩哔哩

44. R星《荒野大镖客2》的世界观,AI能复制吗?

45. 如何看待大表哥2开发者称:大家厌倦了开放世界?为什么开放世界会让玩家感到疲惫?

46. 丹·豪瑟:GTA、荒野大镖客、Rockstar、荒诞及游戏未来 | Lex Fridman Podcast #484

47. 亚瑟·摩根这一生从来不是善的化身,他只是被时代裹挟、被身份塑造、被血与亡命定义的人。但在生命的最后,他把枪放下,把人性捡起。 救赎不是为了旁观者的赞颂,而是留给自己的诚实—— “纵然我来迟,但至少我抵达。” 他并非天生高尚,他只是选择了在终点前成为“他应该成为的人”。 #荒野大镖客2#亚瑟摩根#迟来的救赎#西部不是浪漫是代价 #有的人最后一刻才成英雄

48. 荒野大镖客2:亚瑟·摩根,一个坏人的自我救赎

49. 8年后重玩《荒野大镖客2》,我发现它像一场旅行

50. 为什么在那些允许“作恶”的高自由度RPG里,90%的玩家最后还是老老实实当了“大善人”?

51. 【资讯】粉丝排《塞尔达》系列最佳叙事 《旷野之息》仅在第九

52. 亚瑟·摩根值得玩家投入情感吗?980+用户观点深度碰撞

53. #荒野大镖客2 如此神作今年才得偿品玩,当愚笨的自己忍不住搜索攻略之时无意中提前知晓了故事的结局,在断断续续一个月才通关之后才体会到该有多么遗憾,本以为只是个快意江湖绿林好汉的美国版,一个个有血有肉的人物角色却深深地烙印在了我的脑海里,是的,故事的最后,我的一个朋友,死在了游戏里。主题中的救赎redemption用于描述个体在道德或精神层面的转变与修复过程,虽然就如亚瑟所说,复仇是愚蠢的游戏,约翰同样也会找到属于他的救赎。

54. 《大镖客2》开发内幕罕见曝光:开发一度失控!预算爆炸

55. 《荒野大镖客2:救赎》完整剧情介绍

56. 《旷野之息》极简设计是体验缺失还是精心之作?1000+玩家观点大PK

57. 粉丝排《塞尔达》系列最佳叙事《旷野之息》仅在第九

58. 今日份游戏推荐 塞尔达传说:旷野之息#switch #塞尔达荒野之息 #主机游戏

59. 游戏叙事进化史:如何用技术解锁隐藏历史层?

60. 荒野中的信仰思考:3A游戏大作《荒野大镖客:救赎 2》

61. 《塞尔达传说:王国之泪》深度评测:开放世界的又一次革命性突破

62. 养老院见?《荒野大镖客:救赎2》次世代版仍在开发,但遥遥无期

63. 西部题材冒险手游,《荒野大镖客:救赎》一部关于自由、忠诚与时代终结的西部史诗巨作

64. 等七年了!《荒野大镖客3》真要来了?R星创始人首度开口,信息量巨大

65. 人物志(亚瑟·摩根)对于我来说,亚瑟摩根不一定是最有魅力的角色,但他一定是塑造的最真实的角色,他不是天生的圣人,而是在罪孽与良知间反复挣扎,最后选择向善。他的救赎不是洗白,而是与自己和解、承担后果,同时,他也是旧西部时代的缩影,一个被时代抛弃的亡命徒,在生命尽头,用一场迟来的救赎,活成了自己想成为的人。#荒野大镖客2 #荒野大镖客救赎2 #西部牛仔 #亚瑟摩根 #r星

66. Wacau|亚瑟·摩根的精神遗产为何深入人心

67. 时间带不走真正的朋友《荒野大镖客:救赎2》《巫师3》它们是超越了游戏

68. 玩《荒野大镖客:救赎》不用等!西部开放世界 + 电影级剧情,一键解锁沉浸式冒险指南

69. 你应该放弃所有垃圾游戏来玩这部旷世神作

70. 从旷野到上古战场,《塞尔达》凭什么是开放世界天花板?如今新作玩法还藏着惊喜?

71. 外媒对比三大开放世界!《荒野大镖客2》仍旧称霸、塞尔达呢?

72. 荒野大镖客2丨收藏版含艺术画集、存档、XGQ、音乐BGM丨下载地址

73. 玩Switch这么久,你真的会玩《塞尔达传说》吗?这隐藏玩法太绝!

74. 《荒野大镖客:救赎2》免费更新惊喜上线,玩家反响热烈

75. 时间在他们脸上刻了什么?《荒野大镖客2》角色衰老与命运对照

76. 用12款游戏了解我。1.塞尔达传说:王国之泪 (塞尔达是天!神中神!各种各样的武器 加上佐纳乌道具 让王泪没有上限 只有你想不到的没有你做不到的!游戏时长700➕依旧玩不腻) 2.荒野大镖客2(剧情超级无敌 风景也特别特别好看 当电影看 手残依旧完美体验) 3.艾尔登法环(最佳魂游! 开放世界!!无敌!有超级多的武器和魔法可以玩 战斗游玩真的无敌 就是等级低的时候玩有点容易脸红) 4.黑神话悟空(特别好的线性游戏 整个游玩过程特别流畅不会迷路 打斗特别爽 相比于老头环猴哥还是太强了 三周目全收集) 5.只狼(无需升级 只有打铁 打铁一时爽 一直打铁一直爽) 6.双人成行(真的很有创意 特别特别有意思玩了之后一直想玩 朋友是游戏的最高配置!) 7.刺客信条奥德赛(古希腊神话故事 量大管饱 战斗爽 根本不需要当刺客以一敌百未尝不可) 8.荣耀战魂(超级硬核的打斗 中世纪的风格 装扮也有很强的diy 很有意思) 9.赛博朋克2077(剧情还好 但最大的亮点是赛博城市和画质 显卡检测器) 10.永劫无间(唯一的武侠吃鸡 900➕的游戏时长 如果不是那一年冬 那场大雪 它说不定能挤进前五 我也不会退游) 11.马里奥奥德赛(自由就是最主要的 还是那句话老任总是会回应你的想象) 12.地平线4(最强旅游模拟器!最写实的画质!畅游大不列颠的四季)#游戏推荐 #我的游戏日常 #我的年度游戏神作

77. 现在您可以游玩的15款最佳开放世界游戏

78. 《荒野大镖客2》草莓镇暴躁老太太杀不杀?两种选择后果全解析

79. 塞尔达是一款难度较高的游戏,早点祛魅

80. 《荒野大镖客2》:开放世界游戏标杆

81. 过节宅家打游戏—带娃入坑塞尔达

82. 《GTA6》临近,玩家担忧《荒野大镖客Online》未来

83. 王国之泪巧克高尼神庙通关秘籍⚔️。家人们!我终于攻克了《塞尔达传说:王国之泪》里那个让人头大的巧克高尼神庙(乔克高尼神庙)!这个考验智慧的机关神庙位于海拉鲁平原东南角,我卡关了整整两小时才摸清门道😭 \n刚进神庙就看到满地金属方块和复杂轨道,当时脑瓜子嗡嗡的!经过反复试验,发现核心解法巨简单:先用究极手把大金属箱粘在轨道小车前端配重,再站上小车尾部就能靠重量差自动滑行!重点来了✨:要通过三个连续关卡必须精准控制箱体位置,第二个房间要把箱子竖着粘才能通过低矮通道,最后房间需要把箱子粘在侧面保持平衡! \n根据我查到的官方数据,这个神庙属于劳鲁的祝福型神庙,通关后可获得1个光源之力容器。最绝的是我后来看速通大神攻略,发现用炸弹箭触发爆炸加速,最快40秒就能通关!任天堂这个设计真的绝,把物理引擎玩出花了🎉 \n分享我的血泪经验:\n1️⃣ 第一个房间配重箱要粘在轨道车正前方\n2️⃣ 遇到断路时用倒转乾坤让移动平台来回接应\n3️⃣ 最终宝箱藏在第三房间的隐藏夹层里! \n现在看到巧克力(巧克高尼)这个词都会PTSD了,但解开那刻的成就感真的爆棚!你们卡在这个神庙多久才过的?评论区交换下心得呀~ \n#塞尔达传说王国之泪 #巧克高尼神庙攻略 #塞尔达神庙解谜 #任天堂Switch #希望对大家有帮助

84. 观察者游戏:塞尔达旷野之息中的意识形态

85. 《塞尔达传说 风之杖》Ⅰ发售23周年🎉

3
扫一下,分享更方便,购买更轻松
0评论

当前文章无评论,是时候发表评论了
提示信息

取消
确认
评论举报

最新文章 热门文章
相关兴趣推荐