10月5日晚9点,NCSoft的《永恒之塔2》全球服正式免费开放,可通过Steam与NC自家PURPLE平台登录,设北美、南美、欧洲、日本四个区服。开服首日峰值同时在线约40万人,仅次于《反恐精英2》和《Dota2》。开服当日即登顶Steam畅销榜,海外直播MMO板块同时位列第一。到10月6日,在线回落至约24.7万。一个目前还没有官方中文的游戏,在Steam国区拿到了71%好评率的"多半好评"。哔哩哔哩知乎哔哩哔哩知乎
热闹是真热闹,但这个40万并非行业预期中的开门红:对比《王权与自由》去年33万的在线并没有多少增量,NC股价近日大跌7%。而国内玩家更关心的后续是:盛趣游戏已与NC达成战略合作,《永恒之塔2》国服官宣在路上。微博微博

先筛内容:你刷到的"攻略",一半不是写给玩家的
小红书上有条攒了七十多条评论的求助帖,原话非常直白:刷了一圈,全是讲搬砖收益或者怎么搬砖的视频,根本没有视频讲值不值得MMO玩家入坑。小红书
这不是错觉。把B站9月30日至10月7日播放量靠前的一批《永恒之塔2》视频拉出来看结构,“回本/金价/出金/日入一张"类内容占据了明显的头部位置:有博主首日汇报"当天产出700万金币”,有视频标题直接写"开服才一天!金价突破8万!“,还有"散人回本无望,因为内卷太严重了”。播放量最高的深度测评(3.7万播放、165条评论)标题问的倒是"值不值得入坑",但点开评论区,画风是这样的——
“这游戏纯纯的搬砖和P2W数值游戏”,野外是无数个机器人挂机刷怪,小游戏强制你上班不去就缺养成材料。哔哩哔哩
搬砖党开副本房,自己报50K,“75K的房间不进”。
也有人记下了另一种体验:随机匹配的71K弓星老外队友灭了两次还耐心敲字教机制,让人"找回来点那个mmo不功利时代的味"。
——高赞区里还有一句更狠的:功利主义蔓延才是杀死MMO最快的刀。
同一个开服周,两拨人在同一个游戏里过着两种生活。而对普通玩家更要紧的是:大量"入坑指南"视频的商业漏斗藏在细节里——加速器口令码、QQ群文件里的"汉化工具"网盘链接、"托管调号调宏欢迎咨询"的私活。第三方汉化整合包和"全自动鼠标宏"既有封号风险,也有账号安全风险,这不是官方生态,是灰产贴皮。想入坑,先把"写给搬砖党的内容"从信息流里筛掉。
这游戏到底是什么:飞行还在,但"上班感"也在
剥掉噪音,《永恒之塔2》的底子是这样的:虚幻引擎5开发,开放世界规模是初代的36倍,保留阵营选择与飞行战斗,单人、小队、团队内容齐备,免费游玩。悠然新游评测给它打了6.4/10,一句话概括很准:飞得自由,入坑费心。微博哔哩哔哩

"费心"具体费在哪,看这几条已经发生的事:
交易行45级才解锁,且交易经济与会员绑定——想走正常MMO的"打本—攒装备—交易"循环,前期体验被等级墙和付费门槛切成了两段。哔哩哔哩
氪金争议随开服同日到:知乎"在线破40万却因强氪金机制引争议"的问题10月7日就挂了出来,词条、达人石这类养成线是争议核心——台服10.7更新里"金色达人石暴跌350万"一天冲上热搜级讨论,可见这条付费线的水分与波动。哔哩哔哩
日常周常强绑定:主流测评普遍抱怨"强制上班",日常缺席就缺养成材料;
UE5的画面成本是真门槛:黑屏、闪退、0xE00000013报错的排查教程开服一周发了好几篇——硬件和驱动不达标的老本,进不去亚特雷亚。
出圈的反倒是捏脸:角色创建界面的高自由度(含引发热议的胸部精细调整)在X和B站刷屏,有仿妆COS捏人单条播放超2万、收藏1274——这游戏第一周最健康的增量玩家,很多是被捏脸吸引来的轻度用户,而不是硬核MMO老兵。
入坑成本账:钱、网、语言、时间
以"想长期玩的纯MMO玩家"为单位算一笔账:
本体:全球服免费,0元起步;9月30日抢先服期间另有25美元起(约合180元,含30天会员、时装、坐骑)的创始人礼包,想"起跑快人一步"才需要它,现在免费开放后大部分溢价已没必要;台服/韩服另有运营版本。时装类外观有硬通货对比可参照——台服时装1080台币≈228元,国际服30美元≈202元,一件能省20多块,外观党国际服略划算。微博哔哩哔哩
交易/养成付费:会员与交易行权限绑定,达人石、词条类是长期无底洞,建议首月只把它当"免费体验的单机MMO"打,一分钱不充先测耐受度;
网络:Steam亚服(日本区)实测延迟40~60ms,多数玩家仍需加速器,这是每月固定支出。哔哩哔哩
语言:无官方中文,目前靠社区工具(见上文风险提示)和双语翻译插件硬扛,副本机制交流基本靠打字和表情;
时间:日常+周常的"上班感"是本作最强负评,每天低于1小时碎时间的玩家慎入。
选服:一周后的结论比开服攻略更值钱
开服时"四个服务器怎么选"是热门问题(北美/南美/欧洲/日本)。一周实测数据出来了,结论有反转:
亚服(日本区):中国玩家密度最高、交流方便,但搬砖党内卷最狠,金价从首日"突破8万"一路狂跌;10月3日博主实测亚服魔2区一次克劳约5元保底,“纯玩档也很舒服”——纯玩没问题,想回本的已经都在哭;
欧服:副本匹配"只要开队伍都是秒满",老外开荒氛围被评论区点名夸,适合想要"不功利MMO体验"的英语能及格玩家。哔哩哔哩
鬼服:出金难、组队难,10月5日免费开服后再进新服,进度墙已经立起来了——"选择大于努力"在开服周成立,一周后基本失效。哔哩哔哩
好消息是转服功能在抢先服期间已获官方预告,进错服还有窗口期,别急着把大号资源一次性梭哈。哔哩哔哩
什么人先冲,什么人再等
适合现在入坑:①初代《永恒之塔》老玩家,冲着飞行和种族战争回来补课的;②硬件够(能跑UE5+DLSS)、能接受英文界面、想体验"和老外一起敲字开荒"的开放世界MMO玩家;③外观/捏脸党,0氪也能玩得开心。
建议再等两周:①不能接受"日常上班+词条氪金"结构、刚被《魔兽世界:无限》Beta的388元门票教育过的多修党;②冲着"搬砖赚钱"来的——开服一周的曲线是"首日神话、次日崩价、散人回本无望",现在进场是给金价高位接盘的存量搬砖党让路;③对工作室挂机和封号高度敏感的休闲玩家——开服首日就有博主晒出"号被封了,开服第一天就没了"的案例,买金封号是真实存在的执法动作。哔哩哔哩

接下来盯什么信号
金价曲线:欧服与亚服已走出反差,纯玩党选服的风向标;
封号动作:NC对买金和宏政策的执行力度,决定野外环境是不是"机器人海";
官方中文与转服落地:任何一个官宣,都会明显改变国区玩家的入坑窗口;
热度寿命:评论区那句"一个月后还有这热度,我才信是人类玩家"——11月初的在线数据,比现在的40万峰值更能说明这游戏值不值得你投入三个月。
一句话收尾:《永恒之塔2》的首周,是一场"怀旧情绪、搬砖生意和真MMO需求"的三方混战。40万人同时在线是事实,"值得你玩"是另一回事——先把上面这本账算完,再决定要不要在亚特雷亚张开翅膀。一代人有一代人的传奇要砍,但砍之前,先看看刀有没有钝。哔哩哔哩