Steam被AI游戏灌爆,V社出新规:做游戏的先自己玩5分钟

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今年Steam新品节,打开页面的玩家可能以为自己误入了AI自习室——七千多款免费Demo里,36%披露用了生成式AI,总量接近去年同期的三倍。提示词直出的美术、和实际画面对不上的宣传图、只有一层壳的玩法,玩家们怨声载道:想找一款能玩的游戏,比登天还难。哔哩哔哩知乎知乎

Steam被AI游戏灌爆,V社出新规:做游戏的先自己玩5分钟

更离谱的是:抄你的作业,还抢在你前面上架

对开发者来说,麻烦的不是同行多,而是"作业被AI抢走"。

日本开发者持辺高志收到一封勒索邮件:交200美元,否则就用AI克隆他的新作《Dragon’s Chronicles》抢先发售;Weasel Pit、Psicodart也先后收到同一类勒索信。知乎哔哩哔哩

另一位开发者Klasa还在打磨手感、Steam页面都没来得及挂,某天却发现一款AI抄袭作已经开卖,商店页支持30国语言。还有人只发了一段50秒的开发视频,4小时后仿制原型就出现了;有开发者直播做游戏,录像被喂给AI,2小时后完整仿品上架。知乎

于是今年新品节出现了魔幻一幕:愿望单50万的《酒鬼女神的酒诡》取消公开Demo,改成Discord抽签封闭试玩。放Demo本来是收集反馈,现在等于把作业递给AI。知乎知乎

Steam被AI游戏灌爆,V社出新规:做游戏的先自己玩5分钟

V社出手:想上架?先自己玩一遍

Valve的回应很有意思。一边官方明确表态:不会禁止AI,但AI抄袭很难认定——“AI是黑箱,除非相似度极高,否则很难判定抄袭”,真被克隆了"只能找警察"。知乎哔哩哔哩

另一边,10月21日前后,有创作者发现Steamworks后台的送审检查悄悄收紧了:

  • 必须提交5张归类为"游戏玩法"的截图。

  • 预告片必须与实际玩法相关。

  • 每次更新构建版本后,必须实际运行游戏至少5分钟。知乎

5分钟防的不是AI,是那批"连启动都报错、作者自己都没打开过"的半成品。Valve还宣布新品节前两天采用随机推荐,硬给中小团队塞曝光。知乎知乎

业界吵架:反对打标识的,是Epic CEO

就在玩家喊话"给AI游戏单独分区"时,Epic CEO Tim Sweeney站出来公开反对Steam的AI披露政策,结果被全网玩家骂了个遍。连《任天堂明星大乱斗》制作人樱井政博都忍不住点评:AI生成的游戏,只是抄袭现有游戏的创意和系统。知乎哔哩哔哩哔哩哔哩

给玩家的三条避雷建议

玩家其实早就用钱包投过票了:AI参与的游戏占Steam新游三成以上,销量却只占约10%。知乎

其中84.9%定价低于10美元,中位数只要4.99美元。大家抵制的从来不是AI,是AI糊弄事。知乎

Steam被AI游戏灌爆,V社出新规:做游戏的先自己玩5分钟

下次淘游戏,记住三招:

  1. 翻商店页底部的"生成式AI披露"栏。Valve早就要求开发者说明白哪儿用了AI、用到什么程度,玩不玩由玩家自己定。用了AI不等于烂——韩国的《MIMESIS》销量突破200万份。翻一眼披露栏,至少知道自己买的是什么。知乎知乎

  2. 优先看实机录像,别看渲染宣传图。手感和数值,是目前AI唯一抄不走的部分。

  3. Demo亲自玩10分钟再决定。宣传图天花板、实机地板的,直接拉黑。

AI拉低了做游戏的门槛,但没拉低做好游戏的门槛。对玩家来说,淘金变难了,但金子淘出来,也更真了。

内容由AI生成

精选参考来源

1. Epic的CEO反对Steam给AI游戏打标识

2. Steam一夜多了8000款Demo:AI拆了生产的墙,平台开始砌「验证」的墙

3. AI游戏占Steam新游三分之一,销量却只占约10%,为何游戏生产暴增,玩家需求却没有暴增?

4. AI降低制作门槛,Steam新品节8000款新品,让小团队更难生存

5. 在当今技术下,24小时内用AI克隆一款完整游戏并抢先上架Steam,这种“像素级截胡”真能实现吗?

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7. 怕被AI照着抄,独立开发者连试玩都不敢放了

8. 【Lee哥】AI毁了Steam新品节?7300款游戏涌入,36%使用生成式AI!独立开发者该怎么办?

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13. 如何看待Steam送审新规要求开发者必须亲自玩5分钟,这5分钟到底是用来防AI垃圾还是制作人的必修课?

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