10月29日上午10点,《影之刃零》在Steam解锁。145GB的下载,加上漫长的着色器编译,还是没挡住人。20分钟,同时在线破10万;到周末,这个数字被推到72.4万。微博
评分却像两拨人打的。IGN中国给了10分,Eurogamer给了6分;M站均分88,Steam好评率只有七成多。 夸的人和骂的人,玩的像是同一款游戏,又像不是。哔哩哔哩微博
差别主要在进度。
先看第一章。首发当天的吐槽很集中:Boss会零帧投技,拼刀拼到一半突然被抓住;打击感发飘,打没打中得看一眼杀气条;小怪不刷新,资源给得抠,前期只能一刀一刀刮。 有人打了8小时,探索度86%,新娘和追命打了十来次没过,最后把难度调到最低才过去。微博知乎
对一个以高速连招为卖点的动作游戏来说,“打没打中”要靠UI确认,等于先把最核心的爽感扣掉了一半。

但同一批人,打到后面会改口。
有玩家把三章拆开打分:第一章75,第二章85,第三章95。 第一章武器少、等级低、技能没成型,Boss血厚,玩家又穷,体验像坐牢;第二章武器能升级,伤害起来,手感开始对;到第三章,梅谷湖、舞狮Boss这些内容铺开;第四章还有庞镇。游戏把最贵的东西放在了后面。微博

这也解释了评分为何分化:媒体评测通常打穿主线,看到的是第三章之后的《影之刃零》;普通玩家首发当天的几小时,看到的却是第一章。前者给9分、10分,后者给差评,都不算冤。
问题在于,这个“先苦后甜”的曲线拉得太长。前两张地图要花掉十几个小时,很多人还没等到甜,就已经弃坑了。
更难办的是,游戏没把“什么时候该清支线”讲清楚。
第二章有个Boss叫白赤炼,表面看是紫色支线,实际是关底。打完第二阶段,游戏直接把你传送到第三章,第一、二章所有支线全断,两个营地的NPC全部变成敌对。 有人第一章支线没做完、小区域没开,打完Boss自动进第二章,没有提示,想回去只能读打Boss前的存档。 所以这游戏最该记住的不是连招,是存档。章节Boss前把支线清完,别把“没有死亡惩罚”理解成“不会错过”。知乎知乎
另一头,数值又松了。到第三章,饰品的提升太大,最高难度下打Boss也不怎么担心死,Boss的设计被白白浪费。 前期太紧,后期太松,是同一套成长曲线出的问题。知乎
回到买不买。国区标准版268元,豪华版328元;主线20小时上下,全收集约40小时;PC版145GB,必须SSD,最低GTX1660跑1080p/30帧。 首发还要等着色器编译,A卡优化和闪退的抱怨也不少;配置够的玩家也有2K高画质90帧以上的反馈,属于看脸。微博
如果你喜欢高速ACT,能接受十几个小时的预热期,268元不贵;如果你对打击反馈敏感,或者受不了错过支线,建议等补丁和折扣。别用前两小时判断它,但也别指望通关后还有硬仗。
《影之刃零》最难的一关,可能不是哪个Boss,是决定要不要熬过前两张地图。