钟馗剧情"并不简单"?把冯骥最近的发言翻了一遍,实锤就这3条

源自298位全网作者

19:18

11月初,有人在冯骥评论区问:《黑神话:钟馗》的剧情会不会轻松一些?这几年游戏都苦大仇深得累人。冯骥没接话,甩回来一个"并不简单"的表情。四个字,评论区当场炸了。读惯了他打太极的网友秒懂:这部,大概率不会让人松快。二柄知乎

但玩笑归玩笑。把这大半年散在各处的钟馗信息拼起来,其实能理出3条实锤、3个先别当真。

实锤一:剧情不轻松,但不用怕"惨"。 钟馗这个人设就轻松不起来——传说里他是撞柱而亡的寒门举子,死后封驱魔真君,专管人间魑魅魍魉。再加上杨奇那口有名的审美,黄风岭无头僧弹三弦的路子,中式暗黑早就玩明白了。8月20日《黑神话:钟馗》放出15分钟实机演示,首次展示主角战斗与部分剧情,话题"分不清游戏和现实"直接冲上热搜。冯骥还透露了一句:成本上了个档次。所以"并不简单"多半不是剧透,只是他的老习惯——话不跑在作品前面。第一财经财经网科技观察者网

钟馗剧情

实锤二:肯定在推进,但档期是机密。 今年5月,冯骥回复网友时说已完成两首《黑神话:钟馗》的歌曲Demo。8月发实机当天,他还公开了游戏科学十条工作原则,里面就有"可体验的版本,胜过满纸雄文"“起点看最高,终点当领跑”。这条微博三万多人点赞,基本等于给催更党提前交底:不拿PPT画饼,也不会仓促端上夹生的。至于到底哪天发——官方从没说过,所有"某年必上"的传闻,不值得当真。游民星空微博

钟馗剧情

实锤三:钟馗只是三部曲的中场,后手已经注册好了。 10月底杨奇表态,《黑神话》坚持做三部曲,不会轻易舍弃现有IP;他还交了底:《悟空》实际是平均70人的团队做出来的,团队上限卡在180人。同期公开的商标资料显示,游戏科学名下"黑神话"品牌围绕钟馗、姜子牙、小倩完成了新一轮跨类别注册。方向确定、节奏保密,这就是游科现在的画风。知乎好多鱼

先别当真的也是三条:商标全品类注册≠第三部《姜子牙》已立项,防御性占坑本来就是常规操作;拿《悟空》首发档期去类比新作,纯属刻舟求剑;把"并不简单"四个字脑补成万字剧情解析,更是不必。

最有意思的其实是冯骥本人的状态。他前几天刚晒出《影之刃零》游戏时间30.7小时(还在划船),评论区清一色"那我呢?"。催更的要求也不高:“有一两个庞镇水平的地图就行”。国产单机玩家就这样:手里玩着新的,心里排着下一部。游戏东西

钟馗剧情

用他那篇长文里的原话说,“我们唯一真正拥有的东西,也许是闲暇时的注意力”。既然要把它花在值得信任的事物上,眼下最划算的姿势就一句:攒好钱,等官宣。冯骥

内容由AI生成

精选参考来源

1. 【《黑神话:钟馗》剧情恐怕不简单?制作人冯骥用表情回应玩家提问】《黑神话:悟空》制作人冯骥昨日在微博上转发了《影之刃零》销量破400万的消息,并向开发团队表示祝贺。随后,有玩家在评论区询问,新作《黑神话:钟馗》的剧情能否轻松一些,并表示近几年不少游戏的故事都显得过于苦大仇深。对此,...全文

2. 冯骥回应《黑神话:钟馗》剧情「并不简单」,你对该作的故事设定有哪些期待?

3. 【#冯骥称黑神话钟馗成本上了个档次#】#黑神话钟馗分不清游戏和现实#游戏玩家“过年了”。8月20日,在《黑神话:悟空》发布两周年的日子,游戏科学官方放出了新作品《黑神话:钟馗》15分钟的实机操作视频,很快“黑神话新实机”等多个话题冲上热搜,这一视频在B站播放量3小时就破了300万。在这一实机...全文

4. #冯骥称好玩是目标也是底线#【#杨奇回应黑神话悟空为什么不做续集#】8月20日,@黑神话官方发文官宣黑神话系列第二部作品《黑神话:钟馗》全新15分钟游戏实机演示,首次展示主角战斗与部分剧情片段。游戏科学创始人、CEO,《黑神话:悟空》制作人@Yocar-冯骥20日上午发文:《黑神话:钟馗》的实机...全文

5. #冯骥称黑神话钟馗成本上一个档次#《黑神话:钟馗》发布15分钟游戏实机演示,冯骥透露:成本上了一个档次观察者网的微博视频

6. 《#黑神话悟空#》制作人冯骥回复评论时表示已完成两首《#黑神话钟馗#》的歌曲Demo。

7. 《黑神话:钟馗》的实机操作视频公开了,照例得说点什么,可又没法剧透(因为根本没剧)。于是索性整理了游戏科学内部的一些工作原则,努力凑了十条,算是对过去从业的思考与回顾,也可看作对后续项目的提醒。关于如何设计和开发游戏,我很少公开聊。一是因为这个行业里比我专业、经验比我丰富...全文

8. 杨奇称《黑神话》坚持三部曲且团队上限卡在180人,如何看待这一开发策略?

9. 《黑神话:悟空》拿下2000万销量2年,游戏科学准备做钟馗和姜子牙,冯骥的下一盘棋有多大

10. 《影之刃零》72小时400万份:冯骥晒出30.7小时,评论区却在催更《黑神话:钟馗》

11. 1我和梁其伟在很多年前就认识,那时大家同为刚创业不久的新人,也都在做手游。我记得第一次见面一起吃了顿烧烤(或是火锅?),席间我们煞有其事地讨论各种游戏设计的流行理论,比如怎么把叙事、战斗、付费、体力规划结合得更融洽。不过谈话中我隐约感觉,两人好像平时都不太玩类似产品……后来,殊...全文

12. 黑神话制作人冯骥祝贺《影之刃零》72小时销量突破400万

13. 昨发现冯骥关注我了我立即给他发了个私信赶紧去做钟馗啊,还刷微博~~~~~~~~~~~

0
扫一下,分享更方便,购买更轻松
0评论

当前文章无评论,是时候发表评论了
提示信息

取消
确认
评论举报

最新文章 热门文章