11月初,有人在冯骥评论区问:《黑神话:钟馗》的剧情会不会轻松一些?这几年游戏都苦大仇深得累人。冯骥没接话,甩回来一个"并不简单"的表情。四个字,评论区当场炸了。读惯了他打太极的网友秒懂:这部,大概率不会让人松快。二柄知乎
但玩笑归玩笑。把这大半年散在各处的钟馗信息拼起来,其实能理出3条实锤、3个先别当真。
实锤一:剧情不轻松,但不用怕"惨"。 钟馗这个人设就轻松不起来——传说里他是撞柱而亡的寒门举子,死后封驱魔真君,专管人间魑魅魍魉。再加上杨奇那口有名的审美,黄风岭无头僧弹三弦的路子,中式暗黑早就玩明白了。8月20日《黑神话:钟馗》放出15分钟实机演示,首次展示主角战斗与部分剧情,话题"分不清游戏和现实"直接冲上热搜。冯骥还透露了一句:成本上了个档次。所以"并不简单"多半不是剧透,只是他的老习惯——话不跑在作品前面。第一财经财经网科技观察者网

实锤二:肯定在推进,但档期是机密。 今年5月,冯骥回复网友时说已完成两首《黑神话:钟馗》的歌曲Demo。8月发实机当天,他还公开了游戏科学十条工作原则,里面就有"可体验的版本,胜过满纸雄文"“起点看最高,终点当领跑”。这条微博三万多人点赞,基本等于给催更党提前交底:不拿PPT画饼,也不会仓促端上夹生的。至于到底哪天发——官方从没说过,所有"某年必上"的传闻,不值得当真。游民星空微博

实锤三:钟馗只是三部曲的中场,后手已经注册好了。 10月底杨奇表态,《黑神话》坚持做三部曲,不会轻易舍弃现有IP;他还交了底:《悟空》实际是平均70人的团队做出来的,团队上限卡在180人。同期公开的商标资料显示,游戏科学名下"黑神话"品牌围绕钟馗、姜子牙、小倩完成了新一轮跨类别注册。方向确定、节奏保密,这就是游科现在的画风。知乎好多鱼
先别当真的也是三条:商标全品类注册≠第三部《姜子牙》已立项,防御性占坑本来就是常规操作;拿《悟空》首发档期去类比新作,纯属刻舟求剑;把"并不简单"四个字脑补成万字剧情解析,更是不必。
最有意思的其实是冯骥本人的状态。他前几天刚晒出《影之刃零》游戏时间30.7小时(还在划船),评论区清一色"那我呢?"。催更的要求也不高:“有一两个庞镇水平的地图就行”。国产单机玩家就这样:手里玩着新的,心里排着下一部。游戏东西

用他那篇长文里的原话说,“我们唯一真正拥有的东西,也许是闲暇时的注意力”。既然要把它花在值得信任的事物上,眼下最划算的姿势就一句:攒好钱,等官宣。冯骥