听声辨位的制胜法宝——倍思GAMO H08 游戏耳机试用体验
不少手游迷们都热衷于《和平精英》、《绝地求生》、《刺激战场》、《荒野行动》这类第一人称竞技射击FPS 游戏,仿佛走进大片亲自扮演英雄男一号,刺激的角色代入感令人欲罢不能,怎一个爽字了得。不过在小爪机上玩游戏使用外放喇叭总觉得差点意思,易受环境干扰不说,声音也不够震撼,使用普通音乐耳机吧,左右声道立体声是有了,但仅凭左右声道两个喇叭却还是无法准确还原出如影院般的真实环绕声效果,无法实现听声辨位。有鉴于此,有不少外设厂家纷纷开始推出了一些游戏耳机。不过有些听起来其实跟普通耳机没什么分别,白白交了智商税,实在是有点坑爹。最近又耐不住痒痒剁手入了一只倍思GAMO H08游戏耳机,再看看这回有木有交学费吧!
老规矩,先开个箱:
附上充电头网的名片,方便比较大小,这也是俺身份的象征。
黑色纸盒包装,套着热缩膜,防拆耐潮,不错。
盒子正面印着一个老外,这哥们戴着耳机咬牙切齿激烈战正酣,感情十分投入,产品定位就是游戏耳机么。
盒子正面左上角亮黄色的Baseus倍思LOGO很熟悉有木有?有点尼康相机的AI风格。俺有这个牌子的氮化镓Gan充电头,很不错。
右上角有个GAMO GAME字样,下面还有巴拉巴拉一串洋文,大概是沉浸式虚拟3D游戏、音乐和视频耳机。
几个小图标,意思是产品的特色功能吧。包装也有编码?不知道是个啥意思。
盒子背面。
游戏角色从手机屏幕夺身而出,寓意其3G音效。
产品参数及厂商信息,图上都有,就不码字啰嗦了。
合格证,防伪图标,条码,看起来蛮正规的。
侧面这个小图标有点像中国的传统篆刻印章,不知道啥意思,就是觉得还挺好看的。
盒子外面的彩印封套说实话有点紧,费了好大的劲才抽出来,内部是一个黑色亚光烫金纸盒。
打开盒盖,有线控盒的耳机安放在高密度减震泡棉的凹槽里,防护到位。
盒盖内侧还有烫金的简单操作指南。
盒子上层能够向右转动,很有意思的设计,下层是一个加分的三角形的耳机收纳包,这个不错。
包包下面是产品说明书和保修卡啥地。
看看盒子内侧的操作指南。右侧盒底的开盖方式印的有点多余,能看到它的时候你已经正确打开了盒子。
先看看都是些什么东东。耳机本体,说明书,保修卡,感谢卡,包包。
翻拍的说明书。
看看包包里面有什么:
包包里面装的是一条转接线、耳翼、耳帽和USB充电头。
USB充电头输出端是一个3.5mm耳机接口,插入耳机就能充电。
线控器里面一定有电池了,比普通无源线控体积和重量都要要大上一些。有电源供应,虚拟3D看来能靠点谱,证明里面有声音处理电路。
先来张大合影。
耳机采用了90°弯头镀金设计,可惜转接头没有镀金,一红一绿分别是普通三芯立体声耳机插头和麦克风插头,都是3.5mm标准,适用于电脑等其他设备使用。USB插头是用来给耳机充电的,使用手机充电头、充电宝或者电脑都是可以的。
耳机3.5mm四芯带麦立体声插头。
线控器。
一侧有一个三挡拨动开关,用于切换音乐、游戏、影院模式。其中游戏、影院为有源模式,需要耗电,有一个白色LED指示灯亮起,正常连续工作时间约为2个小时。音乐模式不需要耗电,指示灯不亮,吃着鸡没电了也可以切换到这个档上。
带有一个像钢笔帽一样的金属领夹,可以防止线控器的下坠感牵拉耳机线。
另一侧是音量加减和多功能按键。
第一档是音乐模式,在此位置耳机为无源模式,与普通耳机一样,不需要消耗电量,不过音乐档线控器的音量键不起作用,只有中间的多功能键保留了接听和挂断电话的功能。
每次从音乐模式切换到游戏或影院模式时耳机要等上两秒钟才会发出声音,音效控制电路需要短暂的热下身先,切换回音乐模式则不存在这个问题,因为属于无源直通。
这是网上淘来的拆解爆炸图,看起来这么一副游戏耳机内部还是有不少料的。
USB充电头里有PCB和IC。
线控器里有电池和复杂的音频处理电路。
每只耳机腔体里各有2只发声单元,此外还包括有不少元件的分频器以负责高低频分离,提供更好的音效。
通话麦克风。
耳机腔体。
注意到了么?出音嘴是倾斜式设计。
试用了一下,佩戴感良好,不会胀痛,也不会脱落,体验好过大多数入耳式耳机,这个必须好评。
耳机腔体有些狭长,因为内部需要安装两只6mm的双动圈单元。
耳机腔体背面的镀铬凸印L、R左右声道标记清晰明显。
ABS材质耳机腔体UV烤漆,明亮照人,高光点上的斑点是俺滴照明光源形成的,不关耳机的事。
耳机不易脱落的秘密就在于腔体边缘这两个半圆形凸起的小耳朵,它能够刚好抵住耳窝,很多没有这样设计的入耳式耳机全凭硅胶耳帽硬塞进耳道里,戴得住不脱落才怪。软胶护线网尾可防止耳机线疲劳折断,TPE线身柔软手感好,线长1.2米,线径不算粗,防缠绕性能一般,如能使用纤维编织线耐用度会更好。
硅胶耳帽很柔软,耳机出音孔侧腔体为透明材质,可清晰看到内部的双动圈单元,这个设计不错,挺好看。
像不像一个大鼻子人脸?
两只炯炯有神的大眼睛充满诱惑力。
复合振膜似有镜头般的彩色镀膜一样,很吸睛。
出音孔有滤网。
摘掉耳帽后的出音嘴。
45°倾斜出音嘴特写。
滤网特写。
这是耳机腔体内部结构图,两个发声单元分别负责高低频,有一块分频PCB,看起来上面还有不少电子元件。
先充下电。ChargerLAB POWER-Z KT001 USB PD测试仪显示充电电流不大,约87mA,充电电流大小与剩余电量直接相关。
充电时线控器会亮起红灯,充满熄灭。
游戏耳机么,当然主打就是游戏音效了。
iPhone需要使用一个闪电转3.5mm的转接线。一个好消息是在越来越多的安卓在手机上已经开始看到3.5mm耳机孔的回归了。
试玩喜闻乐见的吃鸡,从螺旋桨的轰鸣中跳伞落地开始,明显感觉到游戏模式带来不一样的沉浸感,奔跑的脚步声、远处的枪声变得更有空间感和距离感。敌人的脚步声、枪声的位置分布、队友交流的声音等等定位感十分准确明显,很多细微的声音细节都能够清晰的表达出来,相当于您额外多拥有了一种感官,有了听声辨位的新技能加持,段位提升指日可待,吃鸡必定大吉!远处不时传来交火的声音,敌人枪声由远及近的变化,墙壁外移动的脚步声都能够明显的感觉到与以往的不同,曾经被忽略的那些细节此刻历历在目,临场感如身临其境,游戏体验大幅提升。拔掉耳机使用外放或普通耳机对比顿觉失色不少,用了就再也回不去了!
再用推力够猛的录音笔来首无损WAV听听,音乐模式效果还真不赖,甚至还听出了一点圈铁的味道,一个好的音源很关键。
老手机已经被我当做音乐播放器用了,来首老掉牙的加州旅馆,有点怀旧,关键歌熟便于对比。听感与录音笔比稍逊一筹,低频下潜不够深,中频表现还不错,温暖厚重,气口清晰,发声靠前,声场略窄,高频虽不能与动铁相比,但也算中规中矩。
个人分析其中原因,虽为双动圈单元,但分频器可能为有源器件,在无源直通的音乐模式时非其最佳工作状态。
如果切换到游戏模式,音量键可以用了,低频会得到较大程度的增强,中频会略有减弱,人声变得稍微靠后,有点音乐厅的现场感。
拨至影视模式,声场变得更为开阔,低音变得强劲有力,并且在游戏和影视模式时为有源工作方式,等于额外加了一个耳放,推力大增,声压提升明显,声音如脱胎换骨一般增色不少,来首重金属R&B啥地很过瘾,渲染感十分强烈爆棚,适合重口味的听众。
总结:作为耳机的细分产品,游戏耳机对提升游戏的沉浸感有莫大的推动作用。而倍思基于HRTF理论、自主研发的音频算法,以及3D Recutting技术打造的GAMO H08沉浸式3D游戏耳机,很好的表现了游戏耳机应有的水准和使用体验,听音辩位技能加持能够令您技高一筹吃鸡准赢。有源模式在欣赏音乐上也有不俗的惊艳表现,观看大片也有种影院的环绕音效,这钱花的真值!