《实况力量棒球2020》试玩报告:不断完善的日棒百科全书
听说Fami通本周有一个满分游戏的时候,我心里一惊,心说这不会是...对马岛我看提前评测的同事玩了一个多礼拜,虽然是大作的范儿,但明显有一些不完美的地方,所以它应该不至于满分。于是我想,这满分游戏,有没有可能是实况力量棒球呢?当然事实证明我错了,人压根儿就没评这游戏。这里面有什么缘故不得而知,不过我倒是讶异于竟然有那么一瞬间的功夫,让我以为这个棒球游戏也有拿满分的可能性,虽然这可能性比在地狱里找到雪球还小,但它还是出现了,这一定是有什么原因的。

不卖关子了,《实况力量棒球》也是个有历史的游戏,画风、题材和玩法都不新鲜,十年前什么样现在还是什么样。除了这些保持经典的元素之外,能称之为眼前一亮的地方,那应该就是体量。这一点我想在刚进菜单时就能感受到,这个游戏多年“只增不减”积累下的阵容,全都在这展示了出来:

看得眼花缭乱
原本体育竞技这种天生带有严肃属性的题材,即便放开规则的限制,想要完全放飞自我也不太容易。但问题是你架不住人模式多啊,这一共是有多少个模式我掰手指头也算不清楚了。总之,所有那些条目,尤其是上面那些字大的,都是一种模式。更有甚者,你点进去一种模式后会发现,这个模式里面还有几个小模式。
为了赶写这篇试玩,就在今天上午,我特地把所有模式都试了一遍。注意,是“试”,不是“玩”。就这个工程量,让我从吃完早点一直坐到取午餐外卖。而且过程还都只是表面意义上的浅尝辄止的程度。仔细想想还挺可怕的,假如一个玩家沉迷于这样一款游戏,那么他到底得花上多少时间才算完呢。
当然,这么多模式,也不全都是独特的。可以依照玩法、风格、取材做分类。比如在取材上,虽然游戏整体是基于日本职业棒球联赛为准。但也有争霸甲子园的学生系列赛事、东京2020(现在应该是2021了)奥运、庆典模式以及让人摸不到头脑的强手棋和VR模式等等。题材的更换可以算有的放矢,这么多模式,总归有一个能留住你。

一如既往的庆典模式,背景中是大型MA球场

东奥赛事登场,默认有这些队
类如甲子园,实际上这是一个简略的经理人玩法。你要安排一支学生队伍的日常生活,在训练、提升能力的同时也不落下学业。而提升能力也几乎是其他类似生涯模式的重点,在以日程表为时间轴的流程中,努力安排好时间,有针对性的强化能力,是玩法中的核心部分。值得一提的是,无论哪种生涯模式,文字对话的内容都非常充实。诙谐幽默的风格与紧张刺激的比赛,实在是中和氛围的伴侣。

为甲子园奋斗的学生日常

也是一部正经青春热血剧
不能忽略的是,对日本棒球感兴趣的玩家毫无疑问会喜欢上这款作品。这与画风无关,而是作为系列传统的真实冠名的威力。从球场、球队再到某个队员和具体赛事,这基本上可以算是日本棒球界的百科全书。一家独揽,几乎不存在版权死角。现实中的球员也常常被拉来做活动,辐射那些不熟悉游戏的棒球观众。

球场的细节也标注出来了
自定义项目也十分丰富,能力按位置划分为十多个细分相,各有所长变得更加重要。生涯或经理人模式的重心也是能力方向上的取舍,虽然做得比较简略,倒也算直观。除此之外,你可以调整几乎所有角色的个人属性、特征、形象——只要你能看得出区别的话,等等。少见的球形和队歌等也可以自由制作,打造梦之队的工具非常全乎。

制作一首简单的和弦队歌吧
玩法方面,由于我目前的游戏时间实在不多,尚不足以从评测的角度来谈优劣。不过,要说感想和个人体验,那还是有得聊的。
本作的玩法基本上承继传统。也就是说,像其他体育游戏一样,总体上考验得还是反应能力和手指协调能力。作为击球手,你可以看到对方掷球瞬间的大致落点,然后控制摇杆、移动光标去贴合它,接着在球即将到达的时候挥棒;相反,作为投手,你就变成了选择落点的那个人。
一迎一合听起来很简单,不过实际操作的时候还是有一些门槛的。理论上说,投球的角度越刁钻、越靠近好球区的边缘越好。因为对方为了贴合这个点,就需要使用摇杆进行更精准的操作,而这个步骤基本上就决定了击球的精度。除此之外,能力球的使用方式也很直观,稍加练习,就可以掷出想要的弧线。

掷球的第二视角
我不知道是不是我累积过的经验在发挥作用,在我作为击球手试打的头几局中,我发挥神勇,几乎百发百中。当然,这里也得区分出击球的两种策略,就是你可以调整为精度高、力量小或力量大、精度低两种模式,如果想打出好球,后者必不可少。不管用哪种,最后还是要看手稳和反应能力,这两者组合也可以被称为手感,而手感这东西和灵感差不多,需要一个偶然激发的过程。这不,后来我进生涯后就发现运气女神离我而去...瞬间堕落到退役边缘。

远景广告瞩目
按照之前的经验,对着电脑投球是很没意思的。击球时多少有一个瞬间反应的过程,这会让人变得很兴奋,而投手就缺少这么一点激情。当然,也不能忽视投手的丰富策略。其实这也是这款看似简单的游戏中暗藏的奥秘,不管在哪个位置上,都不只有账面能力这么简单。曲线球、变速球和风速等等因素,使得每一投的表现都不一样。你来我往的博弈之中,这也是对战的乐趣之一吧。
至于跑垒就没什么可说的了,玩命报销手柄。而守备一开始让我感觉很郁闷。扑球这个功能绝对是萎了,怎么看起来跟摔了一跤没什么区别,很长一段时间我无法适应。手动守备对于新入门玩家来说应该算是个门槛,搞清楚机制和上手时两个过程。对于随机情况的判断和传球的时机,需要多加练习才可以掌握。

熟能生巧,还要多加练习
说了半天,我也只是表达一下个人的观点和浅薄的历程。而我的历程才刚刚开始,我甚至还没能成功联网对战一局,不知道是不是因为只有日本服务器的原因。说到这一点,我觉得也蛮遗憾的。这样一个题材和风格十分友好的作品来说,没有中文实在可惜。这一点也决定了它在国内不可能聚集起人气。不过介于本作的丰富内容,如果你真得对棒球或者日本棒球文化感兴趣,那我还是会推荐你来“试打”一番。当然我自己也会继续玩下去,希望不久的未来可以见到多几位球友。

校验提示文案
校验提示文案
校验提示文案
校验提示文案
校验提示文案
校验提示文案
校验提示文案
校验提示文案
校验提示文案
校验提示文案
校验提示文案
校验提示文案
校验提示文案
校验提示文案
校验提示文案
校验提示文案
校验提示文案
校验提示文案
校验提示文案
校验提示文案
校验提示文案
校验提示文案
校验提示文案
校验提示文案
校验提示文案
校验提示文案
校验提示文案
校验提示文案
校验提示文案
校验提示文案
校验提示文案
校验提示文案