永远的士官长!最经典的微软射击游戏《光环》系列!
说到射击游戏,那么就不得不提到由微软制作的《光环》系列,这款游戏跟随着Xbox的诞生而产生,是微软专为Xbox系列制作的护航级大作,也是美国国民级的射击游戏。
《光环》系列最为人称道的就是它精彩的剧情以及未来感十足的高科技战斗,让所有玩家都能感受到未来战斗的激爽,同时也会对士官长的命运感同身受。
那么,今天笔者就为大家盘点目前为止的5款《光环》正统作品。(衍生作品不在此列)
《光环1》
这是《光环》的第一部作品,作为Xbox的护航大作,所以也是在2001年发售。这款作品在当时来看,不仅画面相当出色,而且游戏里的未来武器也是创意十足,瞬间就吸粉无数。
当然,本作最大的意义还是在于给玩家交代了《光环》的故事背景。比如,因为故事发生的星球是在一个名叫“光环”的神秘环状带上,所以游戏才取名《光环》。
同时,故事是围绕着人类和星盟(Covenant)还有几个因宗教联系在一起的高科技外星人种族国度之间的战争。
当然,最重要的还是引出《光环》的绝对主角士官长——最后一个斯巴达战士:斯巴达117约翰。
《光环2》
因为前作广受好评,微软在3年之后就推出续作《光环2》。本作最大的特色就是双主角的双线故事发展。所以,玩家除了可以体验士官长的故事之外,还能玩到一个新角色——神风烈士。
同时,在战斗方面,本作增加了几种新的交通工具和武器,以及新的敌人。比如鬼面兽、先知,相信都是大家记忆犹新的敌人。
值得一提的是,《光环2》还首次增加了网络模式,可以让玩家通过Xbox Live进行联机作战。
《光环3》
又过了3年,2007年《光环3》再次作为护航大作,成为了登陆Xbox 360的首款作品。本作不仅更换了全新的引擎,而且依托360的机能,使得游戏画面得到了巨大提升。
同时,本作最大的亮点就是编辑器Forge的加入,以及可玩性更加丰富的多人模式。这些改变也让本作成为了Xbox 360上评价最高的作品之一。
《光环4》
《光环3》之后,原来的制作公司Bungie选择了离去。于是接下来的几年,《光环》系列开发的都是衍生作品,正统续作一直遥遥无期。
直到2012年,接手的343制作室才开发出了正统续作《光环4》。因为平台还是在Xbox 360上,所以本作在画面上虽有提升,但是并没有革命性的变化。
不过,本作在剧情上首次加入了士官长和科塔娜的感情线,让整个系列的故事变得更加接地气和有人情味。
《光环5》
随着Xbox One的发售,2015年《光环》系列的第五部正统续作《光环5》发售。本作依托Xbox One的次世代机能,画面较《光环4》有了大幅度的进化。
同时,游戏的剧情也有了巨大改变——历代主角士官长失踪了,所以游戏的主角变成了奉命寻找他的斯巴达战士Locke。
可以说,这是一次大胆的尝试,微软也是想要通过本作试图摆脱系列剧情对士官长的依赖。
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虽说《光环》是一款射击游戏,但是从《光环1》到《光环5》,它给每一个玩家都营造出了一个宏大的“光环”宇宙,士官长就是这个宇宙的绝对主角,也就是我们每个操作游戏的玩家。
所以,从这个意义上讲,《光环》更像是一部连续剧故事,这个故事一讲就是19年。如今,全新的XSX已经上市,有着护航使命的《光环》系列当然也不会缺席。据了解,《光环6》也预计在明年发售,到时候我们又将继续扮演士官长,驰骋在宇宙之中。
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