选高频还是选多核 主流游戏PC平台双雄对决

2020-11-05 22:02:07 2点赞 0收藏 3评论

无论DIY装机或是购买品牌整机,我们对于处理器总是更关注一些。毕竟作为一台PC的"大脑",处理器的发挥可以说决定了整个平台的表现。而对于我们游戏玩家来说,如何选择一颗真正能提升游戏帧数,确保帧数稳定的处理器,才是最为明智的理性消费。时下,英特尔与AMD都推出了众多处理器款式供应市场,数十款产品仍君挑选。但它们之间极大的差异性却往往让玩家们感到迷惑,不知该如何选择。


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为此,我们精心挑选了英特尔与AMD各一款颇具代表性的处理器,它们规格配置、市场定位与售价天差地别。英特尔方面,我们选择了1000~1500元档次的酷睿i5-10600KF,而AMD方面则是2000~2500元之间的Ryzen7 3700X。这看似"关公战秦琼"式的对比测试,却能让我们更为明确何谓"满足真实所需"。


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英特尔与AMD处理器定位及规格表

从上图我们可以清楚得发现,AMD Ryzen7 3700X的"对手"应该是同样无核显的英特尔酷睿i7-10700KF。它们都具有8核心16线程的分配规格,也在近似的价格区间之中。i5-10600KF的内构为6核心12线程,按照常规认知其对应的AMD处理器应该是Ryzen5 3600X。然而,i5-10600KF的频率却远超后者,甚至高于Ryzen7 3700X。


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i5-10600KF隶属于英特尔第十代桌面级智能酷睿处理器家族,Socket 1200接口,于2020上半年发布。该处理器核心架构为Comet Lake-S,14nm++制作工艺标准。其核心内构为6核12线程,标准工作频率为4.1GHz,最大可睿频频率为4.8GHz。该处理器的缓存配置为6*32KB+*6*32KB一级缓存,6*256KB二级缓存以及12MB三级高速缓存。TDP设计为125W,可设定TDP 降至95W。


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Ryzen7 3700X则脱胎于AMD第二代Zen处理器架构,Socket AM4接口,于2019上半年发布。该处理器核心架构为Matisse,7nm制作工艺标准。其核心内构为8核16线程,标准工作频率为3.3GHz,最大可睿频频率为4.4GHz。该处理器的缓存配置为8*32KB+*8*32KB一级缓存,8*256KB二级缓存以及32MB三级高速缓存。TDP设计为65W。


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通过对上述两款处理器的基本规格介绍,我们可以清晰地发现,它们之间最大的差别在于频率与核心的配置方面。高频与多核心都体现了如今处理器的主要发展方向,但是在不同的应用领域的表现却截然不同。以绝大多数游戏玩家,包括各3A游戏在内的3D大作玩家们的需求来说,他们其实更需要高主频处理器的协助。接下来我们看看这一次对比测试所用的平台配置。


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我们此次的测试为两个平台都选择了比较高端的硬件作为基础,以此来激发出两款处理器的最大性能表现。以内存为例,我们使用了威刚旗下OC DIY品牌XPG星耀D80水冷RGB LED内存,开启XMP后可直接稳定运行于DDR4-4133的超高频率之下。游戏方面我们主要测试各平台在1080P及4K两个分辨率下不同的表现。以下为各主要配件的单件介绍。


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就在刚过去不久的9月,Nvidia英伟达发布了旗下全新GeForce RTX3000系列显卡,看成3年来英伟达最大的革新。为了保证两个平台在对比中不受显卡拖累,我们特意使用了来自华硕的TUF RTX3080 10G Gaming显卡。在感受两个平台争奇斗艳的同时,我们也希望了解下最新GPU技术所带来的冲击。


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华硕TUF RTX3080 10G Gaming显卡基于英伟达最新第二代RTX GPU架构,安培核心。其内部RT Core升级为第二代,Tensor Core升级至第三代。具体而言,该显卡内部采用三星8nm制作工艺,8704个CUDA核心,4个Tensor核心(代号GA10x),96个ROPs,272个TMUs。在频率方面,雷神IGER S1笔记本的核显基准为1440MHz;而最高频率可达1710MHz;显存方面规格为10GB 19GHz GDDR6X。


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英特尔平台方面,我们采用的主板为ROG Maximus XII Extreme(M12E)。其搭载英特尔全新Z490 Chipsets,专为十代酷睿处理器量身定做。ROG M12E采用了16组英飞凌TDA21490 DrMos,每一组可提供高达90A电流;每一个供电模组配备1个超合金电感,支持45A电流。插槽方面,M12E提供了两根PCIe 3.0 X16物理插槽(高强度金属加固),支持X16或X8+X8模式;一根PCIe 3.0 X4插槽。


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AMD平台方面,我们使用了同样来自ROG的Crosshair VIII HERO(Wi-Fi)主板。其使用AMD X570芯片组,可支持包括未来Zen3在内的多款AM4处理器。ROG C8H供电系统也十分豪华,同样采用了16相供电模块及对应的规格配置。插槽方面,该主板拥有3条PCIe 4.0 X16物理插槽,1条PCIe 4.0 X1插槽。同时,这两款主板都提供了4根DDR4-3200MHz内存插槽,2个NVMe SSD插槽。


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存储方面,为了更为流畅得运行各大3A大作,我们使用了2个SSD来完成本次测试。其一是作为系统盘的WD Black SN750,采用PCIe 3.0 X4通道,NVMe 1.3规范,M.2 2280接口,容量为1TB。其二则是来自Crucial英睿达的P5,规格与前者基本一致。在我们的测试中,这两款固态硬盘的读写都可轻松超越3000+MB/s。


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3DMark是一个由UL开发的智能设备性能评测软件,用于评测设备的3D图形渲染和CPU的处理能力(摘自Wiki)。对于显卡来说,3DMark可能是最为直观快速的测试软件,一般用于评价显卡在游戏等场景中的理论性能表现。当然,对于复杂的高分辨率下的测试,处理器在其中也扮演着至关重要的角色。


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从两个平台的3DMark——3D游戏测试对比来看,两个平台的差距可谓微乎其微。两者差别最低仅为0.54%,最高为5.86%,甚至可归纳为测试误差或几乎毫无影响的分差。


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我们都知道Nvidia GeForce RTX3000系列不仅增强了游戏帧数,更提升了DLSS与光追的能力。从上述测试结果来看,两者差别更是无法得出胜负,平均差距在1%左右。即便RTX3080支持PCIe 4.0,同时AMD平台采用的X570也支持该技术,但似乎并不能由此获得更多提升。接下来我们进入游戏实战


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最终幻想15的Windows版虽早已发布,但这款测试软件多年来依旧是各大中高端显卡的"杀手"级游戏。为了体验该游戏出色的画质演出效果,我们在分辨率1920*1080及4K,标准及自定义最高等品质下进行测试。


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测试过程中,我们发现基于Nvidia GeForce RTX3080显卡的游戏平台,搭配主流处理器都可获得极佳的表现。1080P已经无法对测试平台造成威胁,如果有条件建议用户使用2.5K或4K来运行该游戏,获得更精细的游戏画面。


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两个平台的测试成绩与之前3DMark相比,英特尔平台在1080P标准画质下大幅度领先AMD,提升了约15%。而在4K分辨率下,无论标准或最高画质中,双方差距最高为1.5%,可谓旗鼓相当。


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《刺客信条 奥德赛》同样是一款追求视觉效果的3A级游戏大作。在该游戏内置的基准测试中,我们将画质所有选项设置为极高,抗锯齿等特效均为最高,分辨率为1080P及4K。


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正所谓"众生平等奥德赛",主要原因在于该游戏十分有趣的"优化与平衡策略",使得许多显卡在该游戏中的平均fps成绩都十分接近,差距不大。而如今RTX3000系列的出现,终于在一定程度上撼动了育碧的坚持。


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说实话,奥德赛的游戏测试结果有些令我们惊讶。英特尔平台可谓全面超越了AMD,而且在不少项目中领先优势极大。以要求更高的4K分辨率结果来看,英特尔平台可提醒更为稳定的fps表现,最低fps并没有如AMD那样出现"断崖式"的下跌,而这在游戏中会令玩家十分懊恼。


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《文明6》是Firaxis Games开发,2K Games发行的历史策略回合制游戏,于2016年10月21日发行PC版本。(摘自百度百科)文明6能让玩家在广袤的大地图中驰骋疆场,运筹帷幄。


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《文明6》是一款发布时间较长的游戏,但其深厚的内涵依旧深得玩家们的喜爱。游戏自带的渲染测试与AI测试可以体现出显卡及处理器的性能表现,也是我们经常拿来评价硬件平台的主力游戏之一。


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因为《文明6》对显卡和处理器要求不高,因此我们全程在4K及最高画质下进行测试。该游戏对处理器更为敏感,一般运行时有大量并发数据需要处理。在该测试中,英特尔平台再次领先AMD。不要以为双方差距最高不超过6%,事实上以毫秒为单位的测试中,明确体现出前者的优势较大。


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《古墓丽影:暗影(Shadow of the Tomb Raider)》是一款由Eidos Montreal工作室制作、Square Enix出版的动作冒险游戏。其故事发生在《古墓丽影:崛起》事件后不久,劳拉·克劳馥(Lara Croft)为了阻止玛雅末日的爆发,冒险穿越美洲热带地区,来到传奇城市帕提提(Paititi),并与圣三一(Trinity)展开战斗。(摘自:百度百科)


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在进行《古墓丽影 暗影》的游戏测试中,我们同样设置了全高的游戏配置,特别打开光线追踪等要求较高的特效选项,分辨率为1080P及4K。对于帧数较为敏感的用户,其实我们完全可关闭或降低一些类似"体积光照"的画质选项来达到平衡输出,使其获得流畅运行与优异画质两开花的结果。


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两个平台对比中,AMD有所进步,在1080P下最高提升达到6.3%。虽然实际表现并没有拉开差距,毕竟对于类似的3A大作来说,这几帧的差距并不会影响实际游玩。


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在流行的"大逃杀"类FPS游戏《PUBG》中,想要"吃鸡"便需要强劲的硬件支持。为了达到同样的测试标准,同事为我们的测试进行了一场实战比赛。而两个测试平台均通过回放录像,实时渲染的方式进行对比。考察的项目包括飞机上,跳伞以及开镜射击三个场景。


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总体来说,吃鸡是一个对帧数较为敏感的游戏,许多玩家为其配备了高刷新率显示器来满足流畅的视觉体验。而如今我们经过了显卡的升级之后,两个平台都可以在120~140fps,4K分辨率下运行游戏,高帧与精细我们全都要。


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经过多次比较,我们发现两个平台整体表现基本相当,但是英特尔方面则能保持更为稳定的帧数。具体来说,英特尔平台下的帧数波动小于AMD。以开场飞机上为例,AMD平台出现多次帧数下滑至120fps左右,而英特尔则稳定在140-150fps左右。


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在这传说中的时代,英雄层出不穷。然而,特洛伊的王子——鲁莽的帕里斯,抢走了美丽的斯巴达王后海伦。他的冲动之举令整个世界震惊。当他们起帆远航,海伦的丈夫墨涅拉俄斯王诅咒着她的名字。他誓要将不忠的妻子带回故乡——无论付出什么代价!(摘自官网)


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正逢Epic商城送出免费3D大作《全战 特洛伊》,我们也加紧下载进行了测试。全战系列游戏对于处理器及显卡均有较高要求,我们自然也是特效全开,并且在4K分辨率进行测试。


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看来这款新游戏对AMD并不友好。游戏中的3个测试场景中,AMD平台的fps相较英特尔均有较大幅度的落后,最高甚至达到了40%。看来Ryzen7 3700X的多核并没有在类似多单位运动的游戏中获得优势。


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《孤岛惊魂:新曙光》是由育碧开发的一款第一人称射击游戏,于2019年2月15日正式发售,登陆PS4/PC/XBOX One平台。该作为《孤岛惊魂5》的衍生作品。游戏剧情延承《孤岛惊魂5》后,在全球核灾的17年后,玩家将在蒙大拿州希望郡里协助幸存者们重建家园,并对抗由双胞胎姐妹米齐和卢率领的残暴拦路强盗。(摘自百度百科)


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虽然有些许玩家对《孤岛惊魂 新曙光》抱怨其诚意不足,但并不影响它成为一款内容丰富的话题3D大作。在该游戏测试中,我们选择1080P及4K分辨率,开启所有特效进行测试。


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《孤岛惊魂 新曙光》的测试中,英特尔平台再次领先AMD。双方在1080P分辨率下的表现有着约10%的差异,4K全高分辨率下均只能达到30fps左右,我们建议玩家关闭一些渲染特效或使用2.5K分辨率运行。


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CS:GO是以1999年的"Counter Strike"为原型制作的新作,该作在团队竞技游戏模式的基础上加以开发。游戏将玩家分为CT与T营两队,每个队伍必须在一个地图上进行多回合的战斗。赢得回合的方法是达到该地图要求的目标,或者是完全消灭敌方玩家。

由于CS:GO对硬件平台要求极低,因此两个平台在4K分辨率,全高画质下均能达到280~320fps的运行帧数,且都帧数稳定,整体表现并没有什么差别。


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在DOTA的游戏测试中,我们设置4K分辨率及最高画质。在一般战斗与高强度战斗中,英特尔平台运行帧数为180~200fps,AMD平台一般为170~190fps,均有约20fps的差别。但因为该游戏对帧数要求不高,因此两者表现在实际体验中基本没有差别。


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《战地5》是一款由EA DICE工作室开发制作、EA(美国艺电)出版发行的第一人称射击游戏。游戏采用了寒霜引擎,展现了更强大的3D细节效果,把动画、环境破坏、光照、地图和音效提升到一个新的高度。游戏于2018年11月20日在PC、Xbox One、PS4平台正式发售。


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在《战地5》的北极光剧情关卡中,我们需要穿行于雪地之中,不时应对狭窄的林海雪原中的雪道,或在黑暗中对付狡猾的敌人。此次测试我们也放弃了1080P分辨率,希望两个平台的表现能让我们达到高帧流畅的水平。


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战地5的体验中,英特尔再次"大杀特杀"。究其原因,除了处理器主频方面的弱势,AMD在游戏厂商的资源中也不如前者。厂商对于两家的优化也截然不同。


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英特尔与AMD之间的竞争,事实上使得我们每一个消费者成为了最大的受益者。双方不断努力的成果,就是不断为我们提供更丰富,更完善的选择对象。但是在我们日常与许多用户,特别是游戏玩家的沟通中发现。许多消费者对自己的需求并不清晰,对什么处理器能满足需要也并不明了。


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略微了解一些硬件知识的用户可能会观看一些评测文章或视频,听取一些KOL的意见。但更多的用户可能仅凭商家或广告的宣传就做出了自己的选择。这样的结果往往就是花了冤枉钱,还达不到自己的实际目的。对于游戏玩家们来说,时下主流游戏大作仍旧对处理器的频率需求旺盛,因此相对而言频率更高的英特尔十代酷睿处理器更为合适。

同时我们也不能忽视的一点,今天所测试的两颗处理器,其价格可谓天差地别。在主要的网络商城中,英特尔官方自营店中i5-10600KF的售价仅为1399元;而AMD自营店的Ryzen7 3700X则要2299元。两者的价格差距完全无法体现在游戏方面的表现中,更何况在我们测试的近10款极具代表性的游戏中,英特尔平台部分胜出,部分双方旗鼓相当,仅有一款落后于AMD。如果你是一个更注重游戏表现的用户,相信选择哪家的产品已然不言而喻了。



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  • CPU AMD和intel两分天下,中低端还是intel占优,一是intel自有芯片厂,低端成本低,扛得住。第二 AMD需要台积电代工,而且成品CCX都在八核,核少的难做也需要成本。X86平台市场正在固化,还是ARM平台多,连苹果都要打通电脑与手机的隔阂,自研ARM芯片。低功耗ARM芯片会越来越侵占X86的市场,但并不是完全取代,X86在高性能计算还是有用武之地。

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  • 媒体应该比咱普通老百姓更早拿到5600X,拿这款6核的A家CPU和这个10600k比较测评一下。我们就知道后面怎么买了 [邪恶]

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