Switch Lite公布后,我买了一部PSP GO……
任天堂Switch已经推出2年多了,从公布的那一天起, 就有无数的小伙伴日夜期盼。截至2019年一季度,任天堂Switch共售出3474万台,游戏软件累计售出1亿8752万份。短短两年,Switch就已经超越了任天堂的另一个传奇机型N64,而N64的全球总销量为3293万台。国内的朋友可能对N64不够了解,但是在欧美可是非常火爆,生活大爆炸里的谢耳朵也曾沉迷其中。任天堂下一次超越的目标将会是SFC(超级任天堂),总销量为4910万台。而任天堂也宣布与腾讯合作将Switch主机带到中国大陆,加上即将推出的改版机型,可以想象销量超越SFC也许近在咫尺。
虽然Switch受到热捧,但是Switch的质量并不太过关,可以说任天堂产品的工艺和质量向来不是太让人放心。Switch发售初期就出现过因为TV模式过热导致机身变弯、放电时间过长导致无法开机、手柄信号不佳断断续续、支架太过脆弱容易断裂,还有最重要的就是大面积出现且无法修复的摇杆漂移问题。
老任的东西大家心里有数,但之前历代掌机问题虽多但也没有过像摇杆漂移这种全体沦陷的问题。不过对于初代产品来说,出现问题也很常见,PS3的死亡蓝灯和360的三红都让人心有余悸,相比之下手柄问题看似很小,但是有的时候真的让人恼怒,所以当Switch宣布推出新版主机的时候,遇过各种麻烦的忠实玩家一定会踊跃支持。
老任虽然承认漂移问题而且承诺终身免费维修,不过大陆玩家还是无福消受,不知道腾讯会不会解决大陆水货机器的摇杆问题,当年PS2全球更换的电源的时候就为水货玩家提供了服务,如果腾讯能大方一点做出同样的决定,好感度一定会提升不少吧。
不过在这之前,我却买了一部2009年发售的PSP GO,抛开机能,PSP GO和Switch还真的有很多相似之处……
上个世代的掌机大战中,PSP在国内的优势是压倒性的,不玩游戏的人手里可能也会攥着一部PSP,在那个手机不智能、MP4还有市场的时候也不难理解。在PSP3000型之后,PSP也逐渐进入晚年,更便携更省电的机型出现了。
类似滑盖手机造型的PSP GO在美国、欧洲、香港的发售日为2009年10月1日,售价是249.99美元/欧元,日本地区的发售日为2009年11月1日,售价为26,800日元。
相比之前几代,PSP GO最大特点就是取消了UMD光驱,取而代之的是内置16GB的闪存,可用来保存游戏以及各种媒体数据,同时尺寸上大幅缩小,屏幕尺寸比PSP3000也略有缩小。
刚才提到的UMD是唯一一种在掌机上使用的光盘,PSP光驱马达的噪音和耗电量证明了掌机上并不适合光盘这种介质,所以在后面的PSV上,索尼又开始使用卡带存储游戏,所以PSP GO取消实体游戏的支持也不难理解。只不过在当年,纯数字的游戏并没有像现在一样容易被接受,也是造成了PSP GO销量不佳的原因。
拿PSP GO跟Switch相比,对双方来说都是不公平的,但是既然我们的主题如此,还是要稍微比一下。
如果要说Switch是一台掌机,好像很多人都会反对,且不论它可以连接电视以家用机的形态出现提升性能,单就手持来说Switch的个头有点太大了。不算手柄的情况下,Switch主机的规格是239x102×13.9mm(长x宽x高),重398克,即将推出的Switch Lite就方便了不少,除了比Switch小了一圈之外,重量也下降到了275克,而PSP GO主机的规格为约128×69x16.5mm(长x宽x高),重量约为158g,你可以很方便的把PSP GO装在口袋里,而不论Switch还是Lite,如果真的想随身携带,还是放在背包里吧。
其实如果只看大小的话Switch更像是世嘉早期的掌机GAMEGEAR,所以对老玩家来说,也许个头不算啥问题,毕竟早期的掌机都是大块头而且很重的存在。
90年诞生的世嘉GAMEGEAR是为了对抗gameboy设计推出的
外出使用Swtich的场景,很多人会使用支架模式,所以如果拿的累了可以放在面前玩一会,Switch也就不会显得重了。新版的Switch Lite取消了支架设计,只能一直拿在手里,如果时间长的话估计也会手酸啊。本以为Lite会是想3DS那样大小的存在,不知道Lite推出后,3DS是不是还有下一代。
从屏幕来看,Switch的屏幕为6.2寸,Lite屏幕5.5寸,同样是720p的分辨率,而PSP GO的分辨率跟PSP相同,是大家熟悉的480x272,屏幕尺寸由普通PSP的4.3寸缩减为3.8寸。从显示效果来说,Swith肯定是完爆PSP GO,不过PSP GO这块屏幕在今天看也有着不错的显示效果,抛开机能,PSP GO的屏幕亮度适中、色彩艳丽,虽然屏幕现在看起来有些小,但是也绝对够看。
在CPU方面,PSP GO与普通PSP主机相同,主频均为333MHz,内存与PSP3000相同为64MB。虽然现在看起来很低端,但在当年这个配置是足以秒杀nds的,所以后来PSP才能成为怀旧神机。Switch的配置大家也许没那么了解,它是CPU主频为1.02G,内存4G,新版Switch功耗降低了但是性能应该没变,跟今天的家用机配置比起来不值一提,但是放在掌机上绝对秒天秒地了。
另外,PSP GO内置了16g内存,同时最大支持32g扩展,相比之下Swtich也仅仅内置了32g内存,不过扩展内存最大支持2T。虽然PSP GO的内存乍看之下并没有多少,不过PSP游戏容量基本在几百兆,大的游戏也就是1g上下,所以pspgo其实还是非常能装的。只不过在储存介质上,PSP GO需要使用比较少见的M2卡,而Switch只要最普通的TF卡就可以。
PSP GO和Switch一样,都是内置电池,使用时间也惊人的相似,根据不同使用环境大概可以达到3-6小时,不过总体来说PSP GO的续航还是要更长一些,毕竟switch的功耗和屏幕在那里摆着,而且以待机耗电来说,没有哪个主机要比PSP系列做的更好。
操作的手感来说,因为两个机型都比较一般……按理来说Switch摇杆的操作肯定要强于PSP GO小小的十字键,PSP GO的摇杆偏硬,操作空间较小,但Joycon的摇杆略高、按键手感欠佳,再加上漂移的问题,所以我并不敢说谁比谁更好。Lite取消了Joycon,在按键设置上也回到了十字键的设计,手感应该比Switch好一些。
Switch最让人心动的功能是可以便携的主机,毕竟它是老任的次世代主机来的。在掌机模式下只要插上底座,就可以连接电视继续游玩,同时还能给主机充电。其实这项功能在PSP GO上早已实现了,伴随PSP GO推出的周边扩展配件PSP-N340就是这样一款底座,它同样支持将PSP GO的游戏画面投射到电视上显示,同时也能在游玩的时候充电。Lite取消了连接底座的功能,只单纯的作为一台掌机存在。
如果用Switch接电视玩的时候,很多朋友会选择再买一款PRO手柄,这样就不用忍受Joycon糟糕的手感,而且说实话PRO手柄真的不错,我在电脑上玩铁拳7都是优先使用Switch的PRO手柄。不过,你可能不知道PS3的无线手柄也可以配对PSP GO,这样你就可以坐在沙发上看着大电视玩PSP游戏,甚至还支持震动!
再来说说游戏阵容,虽然只有短短两年,Switch主机上发售的游戏已经超过2000款,虽然里面充斥了大量的独立和小品级游戏,但能叫的上来的大作也非常多。除了受到全世界热捧的《塞尔达传说 荒野之息》、《马里奥奥德赛》和《任天堂全明星大乱斗》这种超级大作,还有《大金刚》、《星之卡比》、《喷射战士》、《宝可梦》、《火焰之纹章》等等任天堂老玩家熟悉的作品。
其他平台移植的大作有《上古卷轴5》、《生化危机》系列、《暗黑破坏神3》、《NBA 2k系列》,想要跟朋友一起玩,有《马里奥赛车》、《马里奥聚会》、《1、2Switch》等等,想要锻炼身体还有《有氧拳击》《Justdance》这样的体感游戏,最特别的是,Switch上还有像《LABO》这种开创性的游戏。
虽然看起来Switch上的游戏很多,但是核心玩家们总是感觉Switch的大作略显贫乏,往往能引起话题的除了几个第一方大作,大多是独立游戏,而发售列表中的其他游戏一眼望去基本都是炒冷饭的作品。当然就算是冷饭,同世代家用机上的游戏可以在掌机上玩到也是很幸福的。
相比之下,PSP GO的游戏阵容目前来看好像比Switch更加强大,官方推出的UMD版游戏超过3300个,PSN商店等渠道的MINI游戏也有数百款。重要的是,PSP GO的年代独立游戏还没有如今这么发达,所以大多数游戏的体量都很大,内容也都足够丰富。
说起PSP时代的游戏,大家可能比我更清楚吧,当年为了《怪物猎人》入手PSP,结果发现上手真的好难,经过若干次开坑第一次打死大怪鸟之后就一发不可收拾了。不管是聚会还是网战,怪猎都是PSP上最有名的合作类游戏,同时开创了共斗这一游戏类型。
看过我之前文章的朋友应该都清楚我是个铁拳玩家,PSP上的两作铁拳真是惊艳!可以随时练练连续技在到街机厅对战的感觉非常好。战神、最终幻想等等拿到就迫不及待的通关,其他的山脊、高达、机战、魔界战记等等游戏一直常驻在小P里面,玩玩怀旧游戏也有大航海、三国、太阁这样的经典。哪怕是到了PSP后期,也有战场女武神、弹丸论破这样的佳作,我也时常在想PSP上到底有多少好游戏没玩过呢?
《弹丸论破》系列算是PSP末期神作,虽然后面剧情有点混乱……
PSP上的好游戏太多,任谁都可以聊上好久吧。
后来找到了本地的PSP游戏群,参加了几次线下PSP聚会之后我也成了组织者之一,当时PSP的游戏聚会真的非常疯狂,即使是哈尔滨这样的小地方,PSP聚会也有将近百人参加,虽然聚会上的游戏也基本是山脊、怪猎等等,但人多一起玩就是开心。同期组织的NDS聚会一般情况只有20几人参与,不过NDS的聚会上女孩还真是不少,作为组织者还有不可名状的隐藏福利……
关于PSP游戏和游戏聚会那些事,回头再单独写吧,说回正题。
除了主机本身的游戏,PSP GO也是最适合玩模拟器的掌机没有之一,官方对PS的支持就有无限可能,其他几种的模拟速度都能让人满意。虽然PSV速度可能更快但是PSV的原生分辨率太高,并不适合怀旧,所以很多玩家还是习惯用PSP来玩。
PSP系列最大的优势是可以使用“原始”分辨率玩模拟器而画面又不会太小
用Switch玩模拟器也是可行的,而且Switch有一个最大的好处是自带两个手柄,如果有小伙伴一起玩的话,真的是超级方便。而且Switch机能更强,虽然模拟器不够完善,但总会有完美版本出现的一天。
最后再说说价格,一部全新的Switch主机目前大概2000元左右就能到手,Switch Lite价格稳定以后应该也在1200左右,而全新的PSP GO并不好找,即便有应该也是超过2000元的,但是二手的PSP GO很容易买到,如果你对成色没有很高的要求,300到500元就能买到不错的机器。
在国内,除了FC小霸王之外,知名度最高的游戏机应该就是PSP了,在PSP诞生15年后的今天,PSV已经停产、3DS要被Switch取代也不是空穴来风,不过,PSP GO以小巧的身材、不错的屏幕效果,更长时间的续航、强大的游戏阵容和扩展性,在我的书桌上赢得了一席之地。如果是长时间出差或者旅行,一台Switch放在背包里还是挺重的,所以揣上一台比手机还要小一些的PSPGO可能是更好的选择。
其实世嘉在95年推出的NOMAD也有很多类似的功能,比如可以玩当时时代的游戏,可以连接电视等等,不过NOMAD并没有便携和续航可言,不然MD游戏可能更适合一个怀旧玩家。
移动端游戏的浪潮让掌机的空间越来越小,但真的玩家才能懂得,手机游戏永远也取代不了掌机的快乐。我很喜欢SWITCH,新出的Lite也打算购入,但是目前的SWITCH还取代不了掌机,10年前的掌机PSP GO有着SWITCH所有的特质,如果不是一个画面党,即便是15年后的今天,你依旧可以用PSP GO得到快乐。
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