游戏硬件测试 篇三十四:《无主之地3》—等了7年的漫风神作,推荐GTX 1660 Ti以上

2019-09-16 19:12:20 29点赞 46收藏 66评论

前言

  不算《无知之地:前奏》那种类似大型DLC,距离《无知之地2》发售已经有7个年头,当时硬核也是被它这种RPG元素+沙盒+漫风吸引过来,没玩之前,就知道是个换汤不换药的大作,但是为什么依然很多玩家会喜欢呢?中国玩家数量应该不少,只是Epic在PC上是锁国区一年,只能说有坏有好,个人猜想依然受众面广还是“刷”这个关键词,不仅是刷得有乐趣,而且你会有动力去刷!

《无主之地3》—等了7年的漫风神作,推荐GTX 1660 Ti以上

不爽就来个漂移,照片模式截图

  趁着3天中秋假期,大概游玩了10几个小时吧,首先谈谈个人认为一些体验最不足的地方,载具系统有点像为跑沙盒地图而设计,手感比较一般,没有任何让人觉得有价值的收益!硬核觉得不是要把《狂怒2》那种赛道公式化,而是最好也能把载具融入重要的主线任务以及加入RPG元素!还有把它放进照片模式中截图,照片模式是分享游戏乐趣的好东西,不过这种氛围可能在国外更强烈一些。

《无主之地3》—等了7年的漫风神作,推荐GTX 1660 Ti以上

  然后大家都知道这款游戏核心是刷刷刷,这次《无主之地3》不但延续了白、绿、蓝、紫和橙不同品质的装备系统(带有不同特效Buff和不同数值,这次大部分武器还能切换第二种模式),而且改良过后的手感和音响舒服多了,会让你觉得真的是在打枪。职业和技能没什么很大的变化,这次每个主角都至少有一个主动技能了,还是老套路自己喜欢的搭配就好,当然如果你有玩伴,组队不同职业搭配也是不错。

《无主之地3》—等了7年的漫风神作,推荐GTX 1660 Ti以上

  画面和UI上也有明显的动刀美化,又是一款虚幻4引擎打造的游戏,以前《无主之地2》虽然也是沙盒设计,但是没那么细腻以及细节比较少,并且这次地图有点纵横发展的意思,地形和环境更加复杂的同时,增加了星系之间的传送,终于不止是那一颗潘多拉星球了!其他方面商店UI是变得更有立体感了,更符合现今的审美观。

《无主之地3》—等了7年的漫风神作,推荐GTX 1660 Ti以上

  最后,少不了战斗的爽快感,特别是对于枪手这一职业,很适合单刷和硬刚正面,暴力效果依然很出色,就像上面照片模式的截图,如果你不喜欢血腥的话,你也可以在选项中关掉!不过当所有职业变成硬刚和爽快的时候,可能很多人不会太喜欢这种单一玩法。剧情方面还是那样发展,真不能少了游戏中的黑色幽默,甚至有时候会扑哧笑出来。

通过本文你可以知道这些(7款显卡,RTX全系家族和GTX全系家族,2款处理器作为测试硬件)

1. 画面设置选项和效果对比

2. 1920x1080@2560x1440@3840x2160,恶棍&超高画质的帧率

3. 优化画质性能测试

4. Ryzen 7 3700X和“Core i5-7600K”处理器搭配显卡测试

配置介绍

  平台方面是采用AMD Yes的锐龙3代,处理器是Ryzen 7 3700X(游戏性能和i7-8700K相仿,无需担心瓶颈,特别是《无主之地3》对AMD锐龙也有优化)和模拟的“i5-7600K”共两款,显卡测试环节均使用Ryzen 7 3700X避免瓶颈,主板是华擎X470 Taichi Ultimate。

《无主之地3》—等了7年的漫风神作,推荐GTX 1660 Ti以上

 内存是芝奇16GB DDR4-3600开X.M.P(17-18-18-39)较佳频率,不超频更符合大众习惯,固态硬盘有浦科特M8SeG 256GB、台电NP900C 240GB,搭载Windows 10 1903最新系统、最新NVIDIA驱动436.30WHQL(为《无主之地3》提供优化支持)

《无主之地3》—等了7年的漫风神作,推荐GTX 1660 Ti以上

  RTX全系家族有映众RTX 2080 Ti 11GB(1695MHz/14Gbps)黑金冰龙版、RTX 2080 SUPER 8GB (1845MHz / 15.5Gbps)冰龙超级版,RTX 2070 SUPER 8GB(1815Mhz/14Gbps)冰龙超级版,RTX 2060 SUPER 6GB(1680MHz /14Gbps)冰龙超级版 。使用20系非S版本显卡的朋友,也可以参考后三者的性能表现。

《无主之地3》—等了7年的漫风神作,推荐GTX 1660 Ti以上

  映众RTX 2080 SUPER 冰龙超级版,肩部带有信仰LOGO灯,公版PCB设计并定制iCHill散热器,Boost频率稳定1900Mhz以上,属于2K游戏通杀、4K准入门的显卡级别。

《无主之地3》—等了7年的漫风神作,推荐GTX 1660 Ti以上

  GTX家族有映众GTX 1660 Ti 6GB(1830Mhz/12Gbps)冰龙超级版以及GTX 1660 6GB(1845Mhz / 8Gbps)冰龙超级版,GTX 1650 4GB (1710/8Gbps)黑金至尊版。

《无主之地3》—等了7年的漫风神作,推荐GTX 1660 Ti以上

  和《无主之地2》相同,游戏内自带Benchmark测试程序,场景是一个完整的沼泽地图,过程是一种穿越的形式来表现,在测试中后期还有场面不少的枪械打斗对峙,应该是一个代表着游戏最高特效的场景了。不过结果只显示平均帧率,所以这次采用恶棍和超高两种顶级画质来显示图表,每一张显卡均测试2遍,取其最好的成绩,主要是DX11 API为主,DX12在性能资源余量足的时候才会加成,并且目前存在一定Bug。

画面设置选项和效果对比

这次《无主之地3》中有两种API模式,一种是主流应用广泛的DX11,另一种是未来普及的DX12,前者比较实用,后者需要在特定情况下才有性能加成,否则反而性能会降低。

《无主之地3》—等了7年的漫风神作,推荐GTX 1660 Ti以上

画面设置方面,《无主之地3》提供了低、中、高、超高和恶棍五档画质选择,整体来选项算是很丰富的,一个沙盒游戏构成的细节,基本都能反映到选项里面去,像绘制距离(渲染)、植被、地形、环境细节这些都是代表性的选项,下面来说具体谈一下各个画质档位之间的差异。

《无主之地3》—等了7年的漫风神作,推荐GTX 1660 Ti以上

恶棍画质

《无主之地3》—等了7年的漫风神作,推荐GTX 1660 Ti以上

超高画质

《无主之地3》—等了7年的漫风神作,推荐GTX 1660 Ti以上

高画质

《无主之地3》—等了7年的漫风神作,推荐GTX 1660 Ti以上

中画质

《无主之地3》—等了7年的漫风神作,推荐GTX 1660 Ti以上

低画质

如果你不完全放大细节来看,你可以认为低画质和恶棍画质是一样的(特别是这种漫风更加困难区别),但是你在游戏当中是可以看出区别的。首先恶棍和超高画质只有体积雾和屏幕空间反射的差距,而这两个选项要在特定条件下才能看出差别,上图两者是没区别的,下面再说这两个选项的具体差别。

而高画质理论上来说是兼容画质和性能的档位,但是因为“体积雾”这一项出了偏差,所以需要特别优化这一项才是最好,中和低档位有些地方会模糊,光影也没那么真实,不是低配不推荐使用。

《无主之地3》—等了7年的漫风神作,推荐GTX 1660 Ti以上

体积雾关闭

《无主之地3》—等了7年的漫风神作,推荐GTX 1660 Ti以上

体积雾中

《无主之地3》—等了7年的漫风神作,推荐GTX 1660 Ti以上

体积雾高

《无主之地3》—等了7年的漫风神作,推荐GTX 1660 Ti以上

体积雾超高

体积雾打开和关闭会在一些有雾气的环境体现,事实上,在游戏中很多环境都能呈现出这种氛围,比如说最有代表性的沼泽,清晨的山间,这是完完全全增强质感和真实感的方法,当然也有人觉得这是阻碍视线的特效,关掉可以完全提升很多性能,个人建议性价比较高的是开中档即可,高和超高不仔细看都分辨不出来。

《无主之地3》—等了7年的漫风神作,推荐GTX 1660 Ti以上

屏幕空间反射关闭

、

屏幕空间反射中

《无主之地3》—等了7年的漫风神作,推荐GTX 1660 Ti以上

屏幕空间反射高

《无主之地3》—等了7年的漫风神作,推荐GTX 1660 Ti以上

屏幕空间反射超高

恶棍和超高画质还有一个差别就是屏幕空间反射,这个特效直接反映在部分镜面、金属的物质上,比如以上这一台由金属打造的载具,关闭就是表面完全没有光泽,而中特效只有一点点而已,最佳的选择是是高,因为它与超高相类似,又能合理利用性能资源。其余选项除了入门级的GTX 1650不太能胜任以外,其他显卡基本没问题。

1920x1080@2560x1440@3840x2160分辨率,超高&恶棍画质的帧率

 全部测试都以DX11 API进行,基准测试只有平均帧率,故这次用前两档画质作为数据展示,也是有一定参考价值的,不过需要注意的是,以下帧率最低帧范围会有波动,最好把数据预松动一点。

《无主之地3》—等了7年的漫风神作,推荐GTX 1660 Ti以上

  先看一下整体表现,可以发现恶棍和超高两档画质的帧率,差别应该属于是否超频的波动范围,毕竟改变的特效只有体积雾和屏幕空间反射。GTX 1660/GTX 1660 Ti可以认为是能基本游玩,而完美实现则需要RTX 2060S级别,倘如还要追求高帧率的情况,那还得用到RTX 2080S或者RTX 2080 Ti,这配置要求同样不亲民,甚至可能会觉得有点渣优化,当然看事情就要看完整,优化选项必须是个好习惯!

《无主之地3》—等了7年的漫风神作,推荐GTX 1660 Ti以上

  2K分辨率下,如果换做硬核自己去游玩的话,至少也得上个RTX 2060 Super,毕竟这只是平均帧率,还会存在一定程度上的掉帧现象,而RTX 2070S或者RTX 2080S则是表现得更加保底,能够徘徊在60帧左右就是还有很大的优化空间,土豪玩家如果什么都不看,那还得请出RTX 2080 Ti这种老大哥才行。

《无主之地3》—等了7年的漫风神作,推荐GTX 1660 Ti以上

4K环境下,基本可以杜绝大部分显卡了,这里把RTX 2070 Super放进来只是做一个参考,勉强玩玩RTX 2080 Super还算凑合,真正算流畅一点的还是RTX 2080 Ti,如果再降低特效,就不是这种级别显卡要做的事情,而完美达到60帧真的很难,至少对于目前的3A游戏和旗舰显卡来说。

优化画质性能测试

因为只有平均帧率,优化部分是按照不同优化设置来看柱状图的,而不是平常的平均帧率和最低帧率。

《无主之地3》—等了7年的漫风神作,推荐GTX 1660 Ti以上

  直接搭配上四核处理器来测试GTX 1650,这样更符合其定位,并且内存频率也只有2400Mhz,可以看到全局中效帧率还挺流畅的,毕竟牺牲了不少特效,适合不纠结的玩家,你就当它是《无主之地2》的画质游玩吧。稍微有点画面需求的,可以在全局高效情况下关掉体积雾和屏幕空间反射,最小化的损失画面细节,优点是在某些特定场景才会损失细节,帧率尚可接受,不过得注意掉帧情况。

《无主之地3》—等了7年的漫风神作,推荐GTX 1660 Ti以上

  接着是中高端显卡的优化情况,对于这种级别的显卡,强烈建议大家把单独的体积雾一项调成中等,你会发现性能提升至少有20%,甚至像RTX 2060S和RTX 2070S这种,直接提升很接近30%。或者不喜欢朦胧的感觉干脆就直接关掉,提升在此基础上增加更多。4K情况下没有太多时间测试,同样道理可以关闭体积雾、调低屏幕空间反射以及全局恶棍降低成超高。

Ryzen 7 3700X和“Core i5-7600K”处理器搭配显卡测试

《无主之地3》—等了7年的漫风神作,推荐GTX 1660 Ti以上

1080P恶棍画质@Ryzen 7 3700X+RTX 2060 Super平均帧率为68fps

《无主之地3》—等了7年的漫风神作,推荐GTX 1660 Ti以上

1080P恶棍画质@“Intel i5-7600K”+RTX 2060 Super平均帧率为65fps

  再次说明一点,由3700X模拟的“Intel i5-7600K”实际理论性能和真实的型号没多大差别,主要是为了方便测试而已。不要看上面平均帧率差距区区只有3帧而已,实际四核处理器在运行过程中因为整体性能资源被完全榨干,100%的占用率是常态,游戏运行过程中会出现一些卡顿,大幅度掉帧的情况。不过,上面搭配GTX 1650的测试也说明了一点,降低特效同样可以减轻CPU的压力,一般玩家新买机器的话,还是建议四核八线程或者直接六核以上的处理器,并且单核性能不要太弱了。

《无主之地3》—等了7年的漫风神作,推荐GTX 1660 Ti以上

1080P恶棍画质@Ryzen 7 3700X+RTX 2060 Super使用情况

《无主之地3》—等了7年的漫风神作,推荐GTX 1660 Ti以上

1080P恶棍画质@“Intel i5-7600K”+RTX 2060 Super使用情况

总结

《无主之地3》无疑是今年的重磅3A游戏,光是国人玩家数量就不少了,玩法有所创新改良,整体还是那个框架,不过正是因为RPG元素+沙盒+漫风的结合,3代一出还是很受欢迎。画面方面由虚幻4引擎打造,别看都是漫风这种不写实的画面,其实配置要求还挺高的,个人推荐还是GTX 1660 Ti后者RTX 2060以上,并且优化部分谨记体积雾这一选项,当然如果你不介意画质调成是《无主之地2》那种,其实几百元的入门显卡都能畅玩。

《无主之地3》—等了7年的漫风神作,推荐GTX 1660 Ti以上


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