Van外设 篇二:头部追踪黑科技 | HyperX新旗舰Cloud Orbit S能否重新定义游戏耳机?
前情提要
话说前段时间码呆茶借着地缘之便报名了张大妈探店活动,参加了HyperX新旗舰产品Cloud Orbit S的体验会👇
活动会场主要由HyperX工作人员Vito和Nick为我们几位值友介绍了Cloud Orbit S 夜鹰加强版游戏耳机的设计理念与功能体验,HyperX毫不掩饰他们对于这款产品的信心,互动环节值友们也提出了很多问题,Vito、Nick以及Faris都给出了详细的解答。
作为一枚帝都学生党,这次交流活动对我来说还是一次很难得的体验~ 值友与HyperX公关个个都是人才,说话又好听 ……在参加完体验活动后,码呆茶又滚回学校上(gan)课(mao)了一周,现在就为大家带来HyperX Cloud Orbit S夜鹰加强版游戏耳机的体验测评~
开箱
参加这次体验活动的值友都获赠了由主办方提供的HyperX Cloud Orbit S 夜鹰加强版游戏耳机与HyperX 海岸键盘托,这次主要介绍Cloud Orbit S这一产品 。
👇外包装上,Cloud Orbit S延续了HyperX一脉相承的家族风格,采用了红白配色,突出了耳机主体。
👇包装上有着大量的说明文字,正面以英文介绍了产品特性、支持功能与平台等信息:基于Audeze Mobius/支持Waves Nx™ 3D音频/7.1声道音效/10小时长续航/全游戏平台支持;背面则是九国语言版本的简介,体现了产品的国际属性。
👇左下角的支持平台与Audeze™和Waves Nx™的标识。
👇取下外包装,包含两张欢迎卡片与一份快速上手指南。
👇Cloud Orbit S静静地躺在海绵垫里,下方垫有装有各种配件的纸盒。
👇取出全部配件,包括一个丝质收纳袋、一支可拆卸MIC以及三种线缆:3m的 USB Type A - USB Type C 连接线、1.5m的USB Type C - USB Type C连接线以及1.2m的3.5mm - 3.5mm连接线,可以适应多平台的需求。
👇可拆卸降噪MIC,采用3.5mm耳机接口。
👇沿着Cloud Orbit S左耳罩上的卡口插入,连接牢固。
👇说完配件再来看看本体。与HyperX之前的Cloud产品线相比,Cloud Orbit S是低调内敛的——没有激进的撞色设计或是游戏玩家所信仰的RGB,外观上与Audeze之前推出的一款耳机MOBIUS颇为相似。
👇Cloud Orbit S整体外部材质为类肤材质涂层的塑胶,有着不错的手感;头梁内部有金属支架。
👇头梁外侧印有HyperX的logo,内侧则是人造蛋白皮革+记忆海棉的搭配,为玩家提供长久佩戴时的舒适体验。
👇可伸缩头梁,最长在3.2cm左右,适应不同大小的头型。
👇在左头梁内侧印有Audeze™和Waves Nx™的标识,Audeze™的100mm平面磁驱动单元和Waves Nx™ 头部跟踪技术也是Cloud Orbit S的主要卖点。
👇耳机转轴可以向后旋转90°,向前旋转10°左右,方便挂脖;同时还可以在20°左右的范围内侧运动。结合可伸缩头梁与顶部记忆海棉,可提供更舒适的佩戴/收纳体验。
👇接着就是Cloud Orbit S最主要的两个部分——耳罩。
👇Cloud Orbit S所有的功能按键与硬件接口都集中在左耳罩上,带来的影响就是在长时间佩戴后,可以感觉到左耳罩温度略高于右耳罩。好处是在熟悉各按键的操作之后,只需用单手即可完成全部调节。
👇具体包括耳机开关(即使已经插好了线,也需要开启耳机内部电源才能工作)、MIC静音开关、3D调节按钮、MIC接口、USB Type-C接口、MIC音量调节旋钮、耳机音量调节旋钮(可直接控制PC音量),进行调节时有英文女声提示音。
👇耳罩的海绵很软,内部有“LR”标识,并且可以拆卸。拆下后就看到了Audeze™ 100mm平面磁驱动单元。
开箱部分就暂告一段落,下面就来谈谈Cloud Orbit S的特性 !
产品特性
Audeze™ 平面磁感应器
Audeze是来自美国的知名Hi-Fi耳机品牌,成立于2009年,创始人是一群耳机发烧友,旗下的多款平面振膜耳机深受烧友青睐。
Cloud Orbit S采用了Audeze™ 100mm平面磁驱动单元,也就是平面振膜:
平面振膜也称为等磁式振膜,在音频行业这种换能原理诞生已久。平板振膜耳机的驱动器类似于缩小的平面扬声器,它将平面的音圈嵌入轻薄的振膜里,像印刷电路板一样,以便使驱动力平均分布。磁体集中在振膜的一侧或两侧(推挽式), 振膜在其形成的磁场中振动。 相对静电耳机,等磁体耳机振膜更重一些,但有着同样大的振动面积和相近的音质。
——摘自平面振膜介绍
👇拆下可拆卸耳罩,就可以看到Cloud Orbit S的平面磁驱动单元。通过带有超薄扬声器膜片和功能强大的磁铁,Cloud Orbit S有着不错的参数——
驱动器:100毫米平面磁性单元
类型:耳罩式,封闭式
响应频率:10Hz-50 000Hz
声压等级:>120dB
总谐波失真 (T.H.D.):<0.1%(1 kHz,1 mW)
超快频率响应可最大程度减少失真,从而实现更高级别的音频沉浸度和清晰度。10Hz-50000Hz的频响意味着Cloud Orbit S达到了Hi-Fi的标准,在耳机模式中也有“高解析音效模式”(Hi-Res USB音效模式),此时无法使用3D模式,能够为用户提供沉浸式的音乐体验。
Waves Nx™ 头部跟踪技术
也先简单介绍下WAVES这一公司,在这次Cloud Orbit S体验之前我主要接触过他们家的MaxxAudio软件。
WAVES是全球领先的音频插件和信号处理器,注重专业和消费电子音频市场的开发,现已发展成为全球领先的软件音频信号处理工具开发商和供应商,同时扩大规模以满足在硬件的产品的处理需求。
去年Waves就与Audeze合作推出了Audeze MOBIUS耳机,同样采用平面振膜与Waves Nx™ 头部跟踪技术,HyperX Cloud Orbit S中就有不少吸收MOBIUS设计的成分。
HyperX Cloud Orbit 与 HyperX Cloud Orbit S 都搭载了Waves Nx™全方位沉浸式3D音频。可以提供几近真实的3D环绕体验,营造出5.1与7.1声道的环绕声场效果;HyperX Cloud Orbit S更搭载了Waves Nx™ 头部跟踪技术:
今天的娱乐活动是以重建现实世界为使命的, 正如VR使我们感觉自己正在3D环境中行走一样,3D音频以一种围绕着的方式重现真实世界的声音,包括音乐、电影或游戏。
Waves Nx终于在耳机上提供逼真的体验,将它们变成高端的360°环绕声系统,让你通过真实的3D声音体验你所喜爱的电影、音乐和游戏。
——翻译自WAVES官网对Waves Nx的介绍
简单来说就是通过位置识别模组与算法模拟出用户转动头部时声音的来源位置,Cloud Orbit S搭载的Waves Nx™ 头部跟踪技术可稳定游戏音频环境,获得精准的声音定位,每秒可跟踪近千次最细微的头部运动,带来无与伦比的沉浸式体验。你可以在WAVES官网体验——链接。
当然这么说还是有些抽象,Cloud Orbit S是默认开启头部跟踪技术的,戴上感觉的那一刻就能感觉到不同——Cloud Orbit S对真实声音的模拟几乎让我以为自己开了外放,但舍友并没有从床上爬下来锤我又将我拉回了现实——Cloud Orbit S带来的听感真的是太震撼了!Waves Nx™头部追踪在转身(背离音源)时声音还会减小,几乎无法分辨与音响播放的区别。
虽说如此,但Waves Nx™ 头部跟踪对于fps等游戏的体验也许不会有太大提升——玩家为了减少干扰因素,往往会在游戏过程中保持同一姿势。Waves Nx™ 头部跟踪在竞速类/空战模拟类等游戏也许能发挥更大的作用,这也需要软件与硬件的配合。但有一点是可以确定的——在虚拟之中重建现实是未来游戏的发展方向,而搭载了Waves Nx™ 头部跟踪的Cloud Orbit S就是这样一个先行者。
实际体验
驱动安装
在HyperX官网的Cloud Orbit耳机介绍页面即可找到驱动下载入口:
傻瓜式安装,不需要什么特殊配置。不过目前驱动只有Win平台的,毕竟Mac本身也没有什么游戏……
打开驱动,启动耳机,Waves Nx™ 头部跟踪就开始运行。Cloud Orbit S 所采用的头部跟踪技术可以稳定游戏音频环境,获得精准的声音定位,每秒可跟踪近千次最细微的头部运动,带来无与伦比的沉浸式体验。
Cloud Orbit S 还可以生成头部动作映射,勾选“HEAD GESTURES”,在“LOOK DOWN”/“LOOK UP”/“TURN LEFT”/“TURN RIGHT”中选择需要添加映射的动作,输入希望模拟的键位。如果担心误触,还可以勾选“TWITCH MODE”增加来回判定。
软件左侧区域可以调节3D环绕声的距离:
常用的功能就是上述几种。不过小遗憾是目前驱动只有英文版,之后应该会上线中文版本。
PC平台
码呆茶是一个沙包的音游玩家——在数位板上傻傻地挥来挥去的那种,所以多平台的测试就找万能的“哥们”同学们了。
PC端选择了《彩虹六号》,“哥们”告诉我他已经弃坑CS GO了。《彩虹六号》对于游戏声音也有着较高的要求,在游戏中如果能辨认脚步声/枪声等的方向,对于游戏水准还是有所提升的。
Cloud Orbit S的实际体验给人的第一感觉就是有着很好的音质与环绕声效果,不过这时对声音的还原较真实,反而有些不适应;而在选择7.1声道与EQ均衡器中的“Foot Steps”模式后,脚步声有所放大枪声有所削减,更加适合游戏场景。
在驱动的SOUND PROFILES界面还可以选择Flat、Default、Foot Steps、Ballstics、Music、Racing、RPG、Warm等多种模式,适应不同游戏的需求,做到“一机通吃”。
PS4平台
平台是PlayStation 4,自带的USB Type A接口并不支持声音传输,所以采用3.5mm连接线连接PS4主机与Cloud Orbit S。
测试的游戏是《荒野大镖客2》,讲述亚瑟·摩根与范德林德帮众一行人在广袤蛮荒的西部腹地上四处劫掠挣扎求生的故事。
Cloud Orbit S的还原真的让人震撼,并且相比普通的同样支持立体声的耳机,Cloud Orbit S的100mm平面磁驱动单元让这份声音更加无比接近真实。
👇在溪水边,真的会有身临其境的感受。“哥们”让我听音时我突然想到之前看的一部科幻短篇《带上她的眼睛》里,或许主人公佩戴的传感眼镜就是Waves Nx™加持的吧 ……
而在一言不合就开始的战斗场景,Cloud Orbit S对于脚步、枪声的还原也很不错。不过用3.5mm连接线不能实现音频模式切换,也会消耗Cloud Orbit S的内置电池。好在官方给出的续航数据是10小时,满足游戏时间还是绰绰有余的。
Switch平台
由于Switch的USB Type C接口并不支持声音传输,同样采用3.5mm连接线连接Switch主机与Cloud Orbit S,小遗憾就是也不能实现音频模式切换。
佩戴着Cloud Orbit S游玩了《塞尔达传说:荒野之息》,矮富帅林克在公主的引领下击败灾厄盖侬的故事。测试时“哥们”正好要挑战最终BOSS,在四神兽一起加BUFF的酷炫动画之后,“哥们”与Cloud Orbit S的征途开始了——
体验真的没有什么好说的——一个字:爽!Cloud Orbit S真的是全平台制霸。由于Switch平台的限制就没有上传截屏,放“哥们”游戏过程给大家感受下——
啊,最后与公主过上了没羞没臊的生活(不是)——
Android平台
Android平台可以使用USB Type C - USB Type C连接线,听感与前几个也差距不大,不过手机毕竟难以带来较好的画面体验。
需要注意的是此时耳机会从手机自动充电,如果担心电量不够,可以按住音量滚轮禁用USB充电。
体验小结
其实综合体验下来,我觉得有点小遗憾:我测试的平台没能发挥出Cloud Orbit S的全部实力:Orbit S所特有的Waves Nx™头部跟踪技术也许更适合大屏游戏以及VR体感游戏的场景,但学生党由于空间限制,外接显示器最大也只能选择27寸的,这就导致在测试时需要刻意制造动作,缺乏最适合的场景 。
不过虽然如此,但Cloud Orbit S在每个平台都有着不错的表现(某4K播放器持有的人太少而且需要转接器就没测了……)。与上文相同的说法,如果你是竞速类/空战模拟类/体感类等游戏的重度玩家,Cloud Orbit S是现阶段最满足的你的那一款 。
总结
优点
Audeze™加持下的Hi-Fi级音质,100mm平面磁驱动单元让Cloud Orbit S有着绝佳的听感;
Waves Nx™头部跟踪技术提供几近真实的3D环绕体验,还可以选择多种EQ均衡器配置,可玩性高,一机通吃;
类肤涂层/记忆海绵/调节头梁/柔软耳罩,Cloud Orbit S有着极其舒适的佩戴体验;可拆卸耳罩也让耳机有更多DIY的空间;
自带Type A - Type C、Type C - Type C、3.5mm - 3.5mm线缆,对全平台都有着很好的兼容性与不错的听感表现~
不足
售价还不够亲民,当然对于高端游戏用户来说Cloud Orbit S一定是物有所值。好在目前京东/天猫都有400元的新品优惠,优惠后价格在2599元,感兴趣的值友不要停下来啊!!!
由于内置电池等客观因素,Cloud Orbit S有着不算轻的368g的重量,虽然在优质耳罩的加成下仍有着不错的佩戴体验,但不习惯这个重量的用户可能需要更多的时间去适应;
受技术条件限制难以推出蓝牙版本,目前完美适配头部追踪与动作映射功能的游戏还是比较少,不过在体验会上Vito透露他们正与游戏大厂积极沟通,期待之后的适配~
按键/功能较多,有一定的学习成本。目前提示音/驱动/说明等还是英文,期待之后固件升级会推出中文版本以及视频讲解~
作为一款旗舰定位的游戏耳机,Cloud Orbit S 无疑是 HyperX 的匠心之作。100mm平面磁驱动单元、Waves Nx™头部跟踪技术等种种“黑科技”的加持或许让Cloud Orbit S 看起来有些超前,但无愧其旗舰之名。
未来世界究竟会是怎样的?面对这样空洞的命题谁都无法回答。但这是北航虚拟现实技术与系统国家重点实验室所研究的,是苹果的A13 Bionic的八核心神经引擎所探索的,也是HyperX Cloud Orbit S交的一份答卷——一份重新定义游戏耳机的答卷。在不远的将来,我们是否能像《头号玩家》或是SAO一样进入到虚幻编织的现实之中?且拭目以待吧 ~
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