父亲带我玩过的游戏(45)~铁板阵,我们的任务是射爆外星人
写在开头:各位值友兄弟就不要深究文章内容,权当把这个系列当做是一个抛砖引玉的地方,尽情的把回忆撩起来哈,一起畅快的谈自己的游戏感想,一起致青春,谢谢各位兄弟啦。
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今天分享的第45款游戏是《XEVIOUS》,也就是我们常说的铁板阵,让我们射爆外星人吧。

1983年,NAMCO(南梦宫)旗下知名的街机游戏《铁板阵》移植红白机。自此,游戏的画面表现方式,算是彻底地打开了新纪元。游戏由早先的单屏显示,逐步向着卷轴移动(横向或纵向)的方式迈进。

在《铁板阵》出现之前,几乎没人知道这种直下式的90度俯视视角卷轴射击游戏应该怎么做,但当时还只是南梦宫内一介新人的远藤雅伸主动请缨接手开发到一半的《铁板阵》,不仅把整体结构从“小蜜蜂”型改成纵向卷轴,而且还用华丽的画面刷新了当时大家对点阵构图的认识。另外它在配乐方面也是精益求精,专门请到日本知名电子乐团YMO的贝斯手细野晴臣为游戏编曲,与风格多变的激烈战斗相得益彰。

玩家在游戏中控制的战机有对空和对地两种攻击方式,对空是呈直线射出的子弹,对地则是带有一定物理效果的航空炸弹,要求玩家根据画面上的准星算好提前量进行投弹,在面对一些会移动的战车型敌人时显然还需要考虑速度因素,前面提到的《兵蜂》无疑借鉴了该系统。这种多层次的射击游戏体验在那个年代十分稀缺,是《铁板阵》能够成功的原因之一。


有意思的,在对地攻击中,游戏还引入类似抛物线的原理设定。这就需要玩家,提前根据画面的移动和自身所处的位置做好预判,并在适当的时机进行投弹的操作。尤其是在针对地面上,移动的战车类型敌人时,更要将其移动的速度带入计算,方可精准的命中目标。

在那个几乎都是“站桩输出”的年代,凭空杀出这样一头纵向卷轴游戏的“黑马”,对于当时玩家和游戏业界的冲击,可想而知。
如今回忆起这些FC游戏时,都会不由得感慨,如今的游戏虽然画面越来越逼真,但游玩起来远没有经典游戏有趣。其实游戏没变,只是我们的心变了 。
作者声明本文无利益相关,欢迎值友理性交流,和谐讨论~

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