《塞尔达传说:百科全书》,讲诉塞尔达传说的前世与今生
一,前言
玩游戏的人一定知道三大主机。
虽说任天堂的主机性能经常排在三大老幺,但是论起游戏性,却不由叫人又爱又恨。
一边骂着又卡又糊的卡通画面,一边又爆肝几十上百小时游荡在广袤的海拉鲁大地。
不知不觉,似乎已忘记了什么是4K,什么是光追。
我不是一个游戏玩家,却入了 Switch 陪儿子玩儿。
入了《塞尔达传说:旷野之息》,在经历了几次“玩不进去”以后,终于有一天,第一次体会到了游戏的乐趣。
感谢臭小子,感谢任天堂。
感谢什么值得买,让我们有这次机会,一睹塞尔达传说百科全书,听其讲述塞尔达传说的前世与今生。
二,开箱
刚拿到手就感叹,怎么这么大,果然是“百科全书”。像以前那种档案盒子似的包装。
在整理下边这张照片的时候才发现,Switch 屏幕中倒映着的“三角之力”,帅气。
也是为了“旷野之息”入的原装 Pro 手柄。
好用。
臭小子玩 Switch 比 PS4 pro 多,他的理由竟然是 Switch Pro 手柄比 PS4 手柄舒服。
层层保护,让人安心。
话说,自从网购图书以来,最困扰我的就是,收到的书大多品相不好,经常有不同程度的损伤与不完美。
“三十年冒险历程,传承到你的手中”。
看到这图,莫名地感动。
说实话,我并不太了解绿帽子林克的来历。
也许,是想到了那些孤身一人,奔跑在海拉鲁大地,冒雨、冒火、冒雷、冒风雪的日日夜夜。
他长大了,我们也成长了。
御宅学,是读库旗下子品牌,旨在系统梳理、回顾挖掘著名电子游戏及影视作品的详细创作历程、艺术设计概念、技术解析及其背后蕴藏的深厚文化意味。
《塞尔达传说》系列共有三本书,分别是《塞尔达传说:三十周年艺术设定集》,《塞尔达传说:旷野之息》,以及本次的主角《塞尔达传说:百科全书》。
本书是对系列三十年辉煌历史一次细致无比的回顾,以四十万字的浩大篇幅、七千余张精致配图,事无巨细地囊括和梳理了游戏世界的方方面面。作为业界首屈一指的顶尖系列,本书蕴含任天堂的独家设计理念、各类游戏元素之间的勾连与自洽,以及系列发展的表层脉络和深层理念。不论对系列玩家还是游戏开发者,均具有启发性和参考价值。
书的本体也是有塑封的,真是层层保护。
重重保护之下,完美的品相那是必须的。赞一个,强迫症的福音。
金光闪闪的“三角之力”。
“日本任天堂 著”/“王梓钧 译”。
新星出版社。
从侧面书页的颜色可以看出,本书大概分成三个大块。
事实证明真的是这样,分别是:历史记录、资料库和档案集。
未来在书架里的样子。大师之剑,寒气逼人。
三,阅读
2023年5月第一版。
而《王国之泪》是在2023年5月发售。
所以,本书并不会有“王国之泪”的信息。
实际上,因为还有另外一本专门的《塞尔达传说:旷野之息》,本书也并不会有多几个“旷野之息”相关的字眼。
剑盾,翻开历史篇章。
诶?串台了?并没有。
主要作品一览里,都没有《旷野之息》的图面。
让我们这些从《旷野之息》才开始认识林克的人,感觉有些些遗憾。
说起对“塞尔达传说”的历史了解,竟然是从《任天堂明星大乱斗特别版》的斗士介绍里开始的。
比如,3号斗士,《塞尔达传说:旷野之息》中的林克;
比如,18号斗士,《塞尔达传说:时之笛》中的希克;
比如,19号斗士,塞尔达;
比如,25号斗士,《塞尔达传说:时之笛》中的幼年林克;
比如,26号斗士,盖侬多夫;
比如,46号斗士,卡通林克;
林克在每一代《任天堂明星大乱斗》中都有出场。
本书没有收录《任天堂明星大乱斗特别版》,莫非是成书比较早?
而实际玩过的塞尔达传说系列旧作,应该就是 Wii 移植到 Switch 上的《御天之剑》了。
不过, Joy-Con 玩御天之剑的操作并不十分顺畅。虽然操作方式很新奇。
怎么能少了林克在“马车8”里出现。
这顶小绿帽,再换谁也不爱戴了吧。
这“剑盾”,是他很爱的玩具。
对了,另一个《宝可梦 剑·盾》游戏,也是他最爱的宝可梦游戏,更偏爱“剑”。
那些个因为某种原因不能出门憋在家里的日子里,是“剑”,是“盾”,是“剑盾”,陪我们度过那段艰难岁月。
让我们勇敢前行,虽然只孤身一人,却又仿佛不是一个人,闯荡在海拉鲁大地上。
依然清晰记得,迷雾森林中获得“大师之剑”时的激动。
从书里才知道,原来,它也是由女神海利亚创造的。
据传,满载勇者力量的海利亚盾早在女神海利亚的时代就已存在。盾上的鸟状设计是女神的标志,好似正在保护三角神力,同样象征着天空之勇者曾经骑乘的那只炫目的红色洛夫特飞鸟。
原来,宝石般闪闪发光的货币,也有那么多种样子。
四,结语
感谢塞尔达传说系列,要感谢宫本茂,更要感谢青沼英二。
《重新审视当下的<塞尔达传说>》专访,发生在《旷野之息》发售前。
后来,《旷野之息》成为了年度最佳。
未来,我希望《王国之泪》也成为年度最佳。
“随着流程推进,玩家在游戏中能做的事会越来越多,经历也越来越丰富。突破一个个关卡后,我希望他们能够享受拓展能力的成就感,一直持续到游戏结束。这就是《塞尔达传说》系列最核心的理念——成长,林克在成长,玩家也在成长。”
当我无法顺利通过试炼神庙,将手柄交给他的时候;
当我不敢面对人马,将手柄塞给他的时候;
当我骂骂咧咧讲他为什么不那么做,而看着他用他的方式完美解决难题的时候;
我想,他一定会越来越勇敢吧。
找回一段视频,一年多前,在难得的放风期间,他挥舞着大师之剑,劈风少年。
Breitling
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