张大妈

「原神」1600原石补偿预定!兹白机制BUG被实锤!赶工期导致的?

源自UP主:原力姬

02-09 11:50

兹白上线后出现严重机制BUG,E技能第二段伤害在特定距离下莫名丢失,严重影响输出循环。实测证实判定范围存在盲区,猜测或因赶工期导致动作设计与伤害判定冲突。

「原神」1600原石补偿预定!兹白机制BUG被实锤!赶工期导致的?智能速览

  • 兹白E技能存在判定BUG,中距离丢失二段伤害

  • 数值强度在线,但索敌差、攻击范围小

  • 疑似动作设计过复杂导致技能模组失灵

  • 预计官方将修复BUG并发放1600原石补偿

「原神」1600原石补偿预定!兹白机制BUG被实锤!赶工期导致的?精华内容

兹白虽然数值强势,但严重的机制BUG让实战体验大打折扣,核心问题集中在E技能的判定逻辑与动作设计的冲突上。

E技能判定BUG

实测数据显示,兹白E技能存在两段伤害机制,即一段岩伤加二段月结晶直伤。然而,伤害判定并非连续覆盖,而是在特定距离区间出现“空洞”。测试发现,更近或更远的距离都能正常触发两段伤害,唯独卡在中间距离时,第二段伤害会莫名丢失。这导致实战中经常出现只打了一段岩伤而没有月反应的情况,严重削弱了爆发能力。

手感与数值矛盾

作为顶级主C,兹白的数值确实强悍,低命座即有极高上限,伤害量毋庸置疑。但技能模组存在明显短板,索敌机制僵化且攻击范围极小,导致对群能力薄弱。面对多动怪的实战环境中,不仅容易空大,还需要频繁调整站位,操作手感与数值强度严重不匹配,0命与1命体验差距较大。

赶工期导致的隐患

BUG的根源疑似在于复杂的动作设计。为了让技能像“仙人丢法宝”一样华丽,战斗策划设计了极短时间内的复杂动画流程。为了契合爆发输出的战斗节奏,必须在极短时间内播片完毕,导致伤害判定框与动作表现不同步。这种为了视觉表现牺牲功能性的设计,最终造成了技能模组失灵的现象。

修复与补偿预期

目前各个社区关于兹白技能机制的吐槽声量巨大,要求优化的呼声极高。参考以往惯例,此类严重影响核心体验的BUG必然会被修复。预计官方将在后续版本修复判定逻辑问题,并大概率发放1600原石作为全服补偿,但正式修复上线可能需要一定时间。

兹白目前处于“数值怪”但“机制残”的状态,期待官方尽快优化判定逻辑,让华丽动作不再成为输出的阻碍。对于这个角色的现状,大家认为该如何调整才能满意?

「原神」1600原石补偿预定!兹白机制BUG被实锤!赶工期导致的?关键评论

  • 没那麼在乎1600原石,在乎真正的把兹白索敌弄弄好

  • 赶什么工期呀?在皇粮服都已经玩多久了?

  • 有大佬撰写了文案,恳请官方重视并修复

  • 不用改白马,把其他角色都改成一样短的就行了

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