《Fate/Grand Order》第二部终章的剧情在发布后,于玩家社群中引发了巨大反响与广泛讨论。这不仅是对长达十年故事线的收官,也因其独特的结局处理,带来了褒贬不一、观点鲜明的评价。
终章的核心剧情围绕着一个沉重而决绝的选择展开。为了夺回泛人类史,让世界回归正轨,迦勒底必须切除最后的空想树。然而,这次的切除对象也包括了迦勒底自身的存在记录。这意味着,主角藤丸立香与玛修将失去所有旅途中的记忆,迦勒底众人的一切努力和牺牲,以及与无数英灵建立的羁绊,都将在世界层面上被彻底抹消,仿佛从未发生过。正如剧情中所揭示的,这是一场“即使获胜,也得不到任何报酬”的战斗,其目的不再是为了生存,而是为了“死亡”——为了让一切回归原点,让故事从未开始。

对于这个“失忆”与“重置”式的结局,玩家群体的感受呈现出明显的分裂。
一部分玩家对此表示强烈不满,认为这种处理方式近乎“梦结局”,显得残酷且虚无。他们难以接受主角拼尽全力换来的却是遗忘,更无法释怀那些牺牲的伙伴,如罗曼医生、达·芬奇、紫苑等人,其存在的痕迹被彻底抹去,不被任何人铭记。在这些玩家看来,这种结局否定了整个旅程的意义,让十年间积累的情感与羁绊付之一炬,是一种对玩家情感的背叛。
另一部分玩家则对终章的剧情给予了高度评价。他们认为,尽管结局令人感伤,但在主题的贯彻和情感的渲染上极为出色。从第一部终章“诀别之时已至,以此舍弃世界”的所罗门,到第二部终章迦勒底众人决心“轮到我们自己了”,这种前后呼应的宿命感与牺牲精神,展现了故事内核的一致性。他们肯定了这种“做正确的事,哪怕会被遗忘”的崇高感,并认为这恰恰是FGO剧情魅力的体现。作家奈须蘑菇本人也在寄语中提到,他怀着“与大家携手画上句点本身便意义非凡”的信念创作了第二部,并在通关后感受到了“怅然若失”与“暖意”,坦言“记忆会被改写”,但抵达终点的喜悦会永存。
除了对结局本身的争议,终章剧情中揭示的深层设定与叙事技巧也成为讨论的焦点。其中,关于歌曲《逆光》的伏笔最为人津津乐道。剧情揭示,这首作为第二部主题曲的歌,其真实含义并非单纯描绘逆境中的奋起,而是前所长奥尔加玛丽在被囚禁和分解时发出的求救信号。创作者通过在歌曲不同版本中安插或移除不和谐的音效,巧妙地将这个秘密隐藏了数年之久,让玩家在毫不知情的情况下,与剧情中的加害者一样,“无视”了所长的求救。这种让玩家在回顾时产生“共犯感”的叙事手法,被一些人视为“社会实验”般的精妙设计。

同时,剧情也引发了更深层次的哲学思考。故事中,马里斯比利所长的理念——追求一个没有错误、可以完美预测的人类未来——成为了最终的对立面。然而,剧情似乎并未给出一个彻底战胜该理念的完美答案,迦勒底最终的选择更像是一种基于人性的、悲壮的“放手”。这使得结局带有一种“没有真正胜利”的空虚感,有观点认为,这或许反映了作者本人在面对某些复杂议题时的疲惫与迷茫。
此外,剧情执行层面也存在一些批评。有长期玩家指出,FGO的剧情质量如同过山车,在经历2.6章的高峰后,2.7章及奏章的表现并未达到预期,存在节奏拖沓、挖坑不填等问题。而终章将“迦勒底自身也是异闻带”这一核心反转抛出,也被部分人评价为一种依赖粉丝滤镜才能被广泛接受的设定,若在其他环境下,可能会被视为创意枯竭的表现。同时,一些玩家对于医生、达·芬奇等初代核心成员在终章戏份的缺失感到意难平。
《Fate/Grand Order》的终章主线以一种极具争议性的方式为第二部画上了句点。它不是一个皆大欢喜的传统结局,而是一个充满牺牲、遗忘与哲学思辨的复杂文本。无论是赞赏其深刻主题的玩家,还是批判其虚无内核的玩家,都承认这是一个情感冲击力极强、足以引发长久讨论的收尾。这个结局让长达十年的旅途尘埃落定,但关于其价值与意义的争论,或许才刚刚开始。