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张大妈

这款哲学游戏竟然出了个rpg续作?

源自UP主:瓜滋滋永不言弃

01-24 19:12

《不存在的你和我》二代从哲学ADV转型为RPG,玩法和剧情深度大幅扩展。玩家将以公会会长身份,与不同形态的莉莉丝开启异世界冒险,通过选择影响世界走向。这次转型不仅保留了核心人设魅力,更融入了CRPG的自由度,体验值得期待。

这款哲学游戏竟然出了个rpg续作?智能速览

  • 前作哲学ADV成功转型为更具自由度的RPG。

  • 玩家身份升级为公会会长,玩法从内心戏变为影响世界。

  • 游戏拥有超过50万文本和10多个结局。

  • 核心角色莉莉丝出现多个版本,支持养成互动。

  • 游戏加入了日程管理和策略导向的CRPG元素。

这款哲学游戏竟然出了个rpg续作?精华内容

从哲学思辨到角色扮演,二代《不存在》在保留核心魅力的基础上,对游戏类型和内容深度进行了大刀阔斧的革新,其野心值得深入探究。

从ADV到RPG

前作是一款引导玩家进行哲学思考的ADV,流程约三四个小时,核心是与角色莉莉丝的互动。二代则直接转变为RPG类型,游戏体量和复杂度显著提升。制作组通过引入丰富的剧情分支、日程管理系统以及多达10余个结局,明显在向更具自由度的CRPG玩法靠拢,展现了更大的创作野心。

玩家身份的转变

玩家的身份在二代中发生了变化,从单纯的“你”变成了“公会会长”。游戏以天为单位推进,每天的行动选择有限。你不再是仅进行内心抉择,而是能真正地影响和改变游戏世界。这种设计让玩家的代入感和策略性要求都大为增强,冒险体验也变得比前作更为具体和详实。

莉莉丝的养成系统

游戏保留了核心角色莉莉丝,并提供了六个不同版本供玩家选择和养成。这些角色是前作中莉莉丝想象出来的存在。玩家可以与他们一同训练、冒险、聊天来提升好感度。这套六维属性系统,让那些在前作中打出坏结局的玩家,有机会通过精心培养来获得更理想的结局,增加了游戏的互动性和重玩价值。

《不存在2》的转型是一次大胆的尝试,将哲学内核与RPG框架结合,创造了新的体验可能。尽管当前EA版本可能存在一些问题,但其庞大的文本量和多结局设计预示着丰富的故事潜力。最终成品能否成功驾驭这份野心,将决定它能否超越前作,成为一部独特的CRPG。

这款哲学游戏竟然出了个rpg续作?关键评论

  • 部分玩家对游戏公司的运营态度和剧情设定表示强烈不满。

  • 试玩版版本存在大量BUG,有玩家建议等待正式版发布。

  • 有玩家对新主角的身份及其在剧情中的地位表示好奇。

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