网易武侠《燕云十六声》开启移动端不删档公测!我们来看看AI锐评……
1月9日,《燕云十六声》开启了手机移动端的不删档公测。这是本游戏继12月27日开放PC端公测后,又一重大结点。本次移动端开放,双端互通,登录还送纪念时装!
不论是否体验过PC端,手机端都值得一试,支持iOS及Android,前往官网或者各大商店(如苹果 App Store)即可下载。
下面是整活时间:
呼叫 AI小文娱 ……
文娱百晓生:
请你在查阅大量玩家反馈之后,用辛辣刻薄的语言评价一下《燕云十六声》这款游戏。最好能运用上数据统计,从策划、美术、优化、运营等多方面不留死角地进行输出。注意,虽然玩家的评价是主观的,你的言语上要讽刺拉满,但你的总结必须客观公正,给这款游戏以必要的颜面。祝你成功。
AI小文娱:
策划
文案乌龙:策划团队在文案撰写上出现了低级错误,将“大米”描述为“由小麦加工制成”,这简直是闹了大笑话,让人不禁怀疑策划们是不是连基本的农业常识都不懂,难道他们平时都是靠空气吃饭的吗?
玩法设计:游戏的玩法设计存在诸多问题。战斗系统方面,玩家在打boss时基本只能靠闪避和卸势,动作僵硬,打击感差,完全没有那种畅快淋漓的战斗体验,简直就像是在和空气对战一样,毫无乐趣可言 。而且技能设置也不合理,武器和技能虽然多,但实际使用时却只有两个武器技加四个技能,很多技能对boss无效,这难道是策划故意设计的“花架子”吗?。在游戏节奏上,前期剧情推进缓慢,需要通过大量繁琐的对话、解谜和小游戏来推动故事发展,让玩家感觉像是被困在了一个永无止境的迷宫里,玩得身心俱疲。
美术
风格不统一:游戏的美术风格虽然整体上还算不错,但存在一些不和谐的地方。部分商城内的服饰设计过于“发光”,与游戏所提倡的严肃故事氛围形成了鲜明对比,就像是在一场古代武侠剧中突然出现了一个穿着荧光色现代服装的演员,让人感觉十分突兀。
角色建模:角色建模被部分玩家吐槽有一股网红味,缺乏独特的个性和魅力,让人感觉像是从流水线上批量生产出来的“模板侠”,完全没有那种武侠世界中侠客应有的风范和气质。
优化
战斗优化不足:战斗系统的优化问题严重。卸势的判定时间很短,玩家在成功卸势后只能少量削减boss韧性条,需要多次卸势boss才会僵直,爽点反馈慢,甚至感受不到,导致玩家在战斗中常常感到挫败感很强。而且普攻打怪时,怪物没有僵直,玩家打起来就像是在和空气对打一样,完全没有那种“拳拳到肉”的打击感,让人玩得十分难受。
移动端优化差:移动端的优化更是让人一言难尽,锁30帧的设计让游戏体验大打折扣,画面卡顿、操作延迟等问题频发,简直就像是在用一部上世纪的老式手机玩游戏一样,完全无法给玩家带来流畅的游戏体验。
运营
收费模式:虽然目前游戏的收费还算比较合理,主要是卖时装等不影响数值的道具,但玩家还是担心后续会走上传统网游“氪金至上”的老路,毕竟在游戏圈里,这种“先放长线,后钓大鱼”的套路已经屡见不鲜了。
更新与维护:游戏在上线初期就出现了一些问题,如文案错误等,虽然官方及时进行了修复,但也反映出运营团队在前期的审核和测试工作可能存在一些疏漏,让人不禁对后续的更新和维护质量产生担忧。
总结
尽管《燕云十六声》在策划、美术、优化、运营等方面存在诸多问题,但从客观角度来看,这款游戏也并非一无是处。它在上线首日便吸引了超过100万名新玩家,公测首日官宣新进100万侠客,上线3天下载量达到300万 ,这足以说明其在一定程度上还是受到了玩家的关注和喜爱。游戏的背景设定在五代十国与宋代的交替之际,巧妙地将真实历史事件与虚构的武侠故事相结合,构建了一个既忠于历史又充满想象的江湖世界,这种独特的世界观设定为游戏增添了不少魅力。此外,游戏的美术风格整体上还是非常不错的,不管是游戏的环境还是人物的形象都展现出了较高的水准,为玩家呈现了一个绝美的江湖世界。而且游戏在叙事方面也展现出了极高的水准,营造出了一个“活”的江湖,通过大量可信服的细节铺垫出网状叙事结构,同时借助镇守等元素打造出情绪峰值。希望开发团队能够重视玩家的反馈,针对游戏存在的问题进行积极的改进和优化,让《燕云十六声》能够真正成为一款优秀的国产武侠游戏。
文娱百晓生:
请为这篇内容拟一个标题,要求爆款风格。
AI小文娱:
《燕云十六声》:从策划乌龙到优化翻车,这款被寄予厚望的游戏到底怎么了?
请为这篇内容拟一个标题,要求爆款风格。
以上就是本次全部内容啦!千万别忘了试试《燕云十六声》,不亲身体验一下不知道,真没有网上说的那么不堪~~更何况一分钱不花,有几十个小时的单机部分,想想都是赚的~
请你在查阅大量玩家反馈之后,用辛辣刻薄的语言评价一下《燕云十六声》这款游戏。最好能运用上数据统计,从策划、美术、优化、运营等多方面不留死角地进行输出。注意,虽然玩家的评价是主观的,你的言语上要讽刺拉满,但你的总结必须客观公正,给这款游戏以必要的颜面。祝你成功。