《光环 :无限》战役 无雷深度体验评测:343 工作室的大胆开创之作
睽违六年,老粉丝都等到望穿秋水了,终于士官长回来了,究竟 Xbox 的当家 IP 能否再度点燃光环系列的热血?
答案是肯定的。 《光环 :无限》的战役模式有着人性刻画更加深邃的剧情,还有更流畅的战斗手感。 本文将为各位带来无雷通关的心得与分享。
无限的前情提要
相较于欧美,亚洲的 HALO 粉丝相对少一些,对于 HALO 不够熟悉的玩家,可能会对 HALO 的世界观以及前几代剧情不理解,于是对《光环 :无限》的剧情等于是有看没有懂。
为了让玩家能够理解剧情,简要地提一下与本作相关的 HALO 的世界观设定。 剧情主要围绕在人类与流放者的对抗,并牵扯到先驱一族。
上古时期,先驱一族如同创物神,创造了宇宙万物,并致力于维护生命延续。 先驱的造物者中,势力最庞大的两个种族分别为先行者与古人类。 当先行者发现先驱想将维护生命延续的责任交给人类继承后,愤怒的先行者偷袭了先驱一族,导致他们几乎全灭。
流放者由鬼面兽 ATRIOX 创立,由于星盟在与人类战争期间,鬼面兽不断被当作弃子进行危险任务,还成为了星盟的眼中钉。
在一次由精英一族执行的处刑中, ATRIOX 反杀了刽子手,并就地揭竿而起,创立流放者。 星盟瓦解后,流放者吸收了不少星盟的武器与士兵,变得更加壮大。
老 IP 新故事
《光环 :无限》的时间线在五代之后,但 343 工作室没有打算延续五代的剧情,而是直接开启了新的故事线,五代与无限之间的联系仅以过场动画与搜集要素的语音资料带过。
虽然以额外要素带过剧情的处理方式,对 343 工作室来说不是第一次,但大胆重启新故事线的方式,确实能够降低新粉丝对于理解《光环 :无限》的门槛。
《光环 :无限》的开头讲述鹈鹕号驾驶员 E216 在一场大战幸存,并独自生存六个月后,无意间遇到并拯救了漂浮在太空中失去意识的士官长。 醒来的士官长当务之急便是重返大战的发生地 ZETA HALO,阻止流放者启动 HALO。
剧情主线便是士官长在 ZETA HALO 上与新的 AITTTTT WEAPON 对抗流放者,解救被俘虏的人类士兵,同时靠着搜集到的信息拼凑出之前那场大战的后续发展,其中也包含着粉丝最在意的前作 AI CORTANA 的最终结局。
士官长不用枪也能以一敌百
本作共有五种武器类型,包含动力、电浆、电击、实光、强力,另外还有两种近战武器,包含超中二的星爆能量剑以及通常由鬼面兽指挥官配备的重力锤。 每种武器类型都有其独特的效果。
电击类武器能对相邻敌人产生连锁效果;实光类武器则会将敌人轰到渣都不剩;强力武器往往一击就能击杀敌人。 不管是哪种武器类型,《光环 :无限》都保持着它一贯行云流水的战斗手感。
《光环 :无限》战斗的最大特点其实在于副武器系统,那上天遁地的爪钩,还以为是在玩探路者。 除了爪钩之外,副武器也包含着有护盾、传感器、掩护壁、推进器共五种。
其中当属爪钩最为实用,本作的半开放式地图充满崎岖地形,利用爪钩来上下移动非常方便,并且还能在敌人包围网中快速撤退至掩体后方,假如装备着能量剑与重力锤,直接利用爪钩飞向敌人近战,几乎可说是无人能挡。
升级副武器需要在地图中寻找超级战士核心进行升级,但是升级与否并不影响主线剧情,只是升级后会让后续的战斗更加容易,尤其护盾升满后,能让玩家在战斗中的容错率大幅提升,降低通关难度。
并非完美但绝对值得尝试
《光环 :无限》作为 2021 年底的压轴游戏,不能说是十全十美,以 pc 端游玩来看,战术地图不直观的使用手感、载具的键鼠合一操控,可能是 343 工作室未将 xbox 主机上的操作设计改为适合键鼠操控的原因。
尽管有多种载具可供游玩,却也常发生因地形地貌因素造成载具寸步难行的情况,虽说有一些小缺点在游玩当下便能立即察觉,但战役剧情内容与节奏感不错,难掩《光环 :无限》战役的风采。
新的故事线将原本架构就相当庞大的世界观再度提升了一个层次,与前作相关却又无需得先玩过前作才能理解也很适合第一次接触《光环 :无限》的新玩家。 随着剧情的发展,那种人类孤立无援,陷入绝望的紧张感,本作之中也拿捏得十分到位,再次彰显出超级战士那启发人心与带来希望的重要使命。
还在观望《光环 :无限》战役吗? 赶紧随着士官长重回环带吧!
萝卜太郎
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大肥肉串子
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