除了做游戏,任天堂还做过哪些神奇玩具? 这套书来告诉你!
虽然读书不多,一直以来都想成为一名读书博主,日常陆陆续续发布了一些推荐书的文章,但也都不温不火。这次获得了一套书的众测,也是第一次获得,感觉一直以来的坚持没有白费。
收到快递送达的信息就第一时间取回来,因为我对这套书的期盼很强烈,纵横小说引进的 《任天堂完全档案 玩具篇》《任天堂完全档案 电子游戏篇》,可以说是任天堂的完整传记,不仅有其发展简史还有各个时期的产品目录。我虽然不是那种沉迷游戏的肥宅,但对于这个厂商的产品也研究很多,而且喜欢挖据上古时期的老产品,这套书的内容正合我意,下面就一起开箱一睹为快!
做扑克起家的游戏公司!
读这本书之前,我和很多人都一样以为任天堂是做红白机起家的,因为接触过最早的产品就是红白机,其实我们都肤浅了,早在电子技术尚未诞生的一个多世纪前,任天堂就已经开始涉足娱乐产业。
任天堂创立于1889年9月23日,以生产花札起家,花札就是一种成套的纸牌,由葡萄牙流入日本,内容上更贴近日本的风土人情,同时也是一种赌博道具,玩法应该和推牌九差不多,总之不是什么好东西。
到了1902年,明治时期为整顿社会上弥漫成风的赌博风气,筹集日俄战争资金,向花札行业苛以重税,而任天堂初代社长山内房治郎凭借着多年制作花札的行业经验,敏锐察觉到了日本贵族家庭业已流行的高档替代品——扑克。
扑克虽小,但是却包罗万象,内容丰富玩法多样,除了打扑克,还可以欣赏卡面、占卜、变魔术,加上不断引入的新鲜内容,使得任天堂不仅建立了遍布全国的销售网络,也奠定了“硬件+内容”的产业格局。
向电子化过渡——任天堂益智玩具
无论是扑克还是花札,一张张平面卡片毕竟玩法有限,利润也有限,因此后期任天堂也开始涉足其它玩具,但是基本都是以内容为主的益智玩具,没简单粗暴的一坨塑料那种。书中分为两章,分别是玩具与游戏、棋盘游戏,这个时期的产品可谓是丰富多样。
书中提到的就有积木、七巧板、纸模、桌游,还包括各种棋类,包装中国象棋、中国跳棋、围棋、国际象棋。
值得一提的是任天堂善于利用各种媒介来做游戏,比如唱片技术成熟时期就开始通过唱片来发行游戏,通过声音与简单道具搭配,为游戏带来初代的沉浸感。
发展副业——任天堂的实用产品
依托完备的销售渠道,七十年代任天堂也曾涉足实用产品的开发生产,虽然很短暂,却开创了很多经典产品的原型,有些甚至沿用至今,比如这款伞车,如今依然是溜孩子必备的。
因为有玩具的基础,任天堂的实用产品基本也贴近母婴文具领域,其中包括棉花糖机、简易复印机、电子鼓、收纳箱等。
电子时代启幕——任天堂的游戏机与电动玩具
任天堂的电子玩具比游戏机更早,当时的电子玩具还仅限于马达在玩具中的运用,而任天堂却将更多的电子技术融入到玩具中,比如玩具对讲机、光电感应枪、爱情测试仪等等。
70年代中叶,由于电视的普及,家用电子游戏机在美国出现,任天堂也紧跟步伐开始研制,在商用领域又通过机械与电子的结合,开发了各种商用游戏机,就是我们今天所说的街机。
经典红白机的出现
在红白机出现之前,八十年代任天堂主打产品是game&watch,一种便携式液晶游戏机,虽然屏幕很小,还是黑白屏幕,但是通过精心的背景设计,内容策划,也曾创下了4340万台的销售神话。
经典的红白机出现,得益于电视的进一步普及,同时这种主机+黄卡的模式也十分精妙,通过极低价格让主机进入千家万户,然后通过内容版权及媒介获得更高利润,这一套精妙的销售模式开启了现代游戏业的行业规则,也使得这一系列产品持续生产了20多年。
八十年代末期还出现了红白机的磁碟机系统,在玩具店中,花500日元即可将新的游戏写入磁碟中,再就弥补了当时黄卡容量有限、成本高、不能存档的弊端。
到了95年,任天堂推出了卫星接收器与游戏机的套装,再一次印证了任天堂善于利用这种媒介做游戏。这可以说是划时代的突破,通过卫星数据广播推送,玩家可以试玩新版游戏,可以通过广播音频联动,还能通过角色实现版聊,可以说很接近计算机上的网游了。
在电子游戏篇中,更多的还是比较接近现在的GAME BOY 和Will等,想必大家也都或多或少体验过,就不再一一赘述了。
总结一下
两本书粗读一下,先简要看看各个关键时期及有代表性的产品,确实发现了很多有意思的事,对于玩游戏这件事,任天堂坚持了一个多世纪,确实很了不起。
这一套书可以当作一个企业的发展史,各个时期所作出的产品都有浓厚的时代特色,也是了解日本当时社会风貌的一种参考,其中对于产品硬件与内容的策划思路也令人拍案叫绝,推荐给各个行业的设计师、产品经理也很合适。当然最合适的还要数红白机等的粉丝及游戏发烧友,可以作为信仰之书。
书中更多精彩内容我将在详读后一一介绍,喜欢的可以关注我一起共读。
我是表情帝哦
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