闲暇时间重温仙剑奇侠传系列游戏
闲谈
上个周末,在清理杂物的过程中,无意间找到了在某个角落吃灰的仙剑六与仙剑七的实体标准版盒子。让我想到了两三个月钱看到新闻资讯描述北京软星开发团队遭解散,有可能之后不出仙剑八。本人在看到这个消息的时候,心中不免有点感慨。毕竟,仙剑系列游戏贯穿了个人的整个单机游戏生涯,在最近六七两代游戏中都感受不到开发团队的诚意。虽然玩起来感觉要比更辣跨的轩辕剑七好玩一点,但总体体验还不如前几年的古剑奇谭三。趁着这次的写文机会,来回顾一下仙剑系列作品。

仙剑奇侠传一(主题:宿命)
还记得最在小学的时候通过五元一张的盗版光盘接触到这款游戏,当时用七喜主机和大砖头CRT显示器玩的仙剑98柔情版。那时候家里还没有报装宽带,不像现在那样可以随便搜索攻略,加上当时的自己不喜欢看文字对话,一不小心按快了就不知道下一步任务内容,在地图瞎逛,不过没有达到十里坡剑神的程度。而仙剑系列的传统就是用各种迷宫增加玩家的游戏时长,在没有攻略的情况下,通常要走到失去耐心才能通关迷宫,黑水村将军窟、神木林、试炼窟、锁妖塔等迷宫都给我留下了十分深刻的印象,当然,习惯玩开光追游戏的值友,再玩回这种像素风低分辨率游戏可能会很不习惯。没耐心玩下去但感兴趣的值友可以直接观看别人制作的全剧情视频,总体来说,是一款值得一玩的回合制游戏。
总体来说,值得一玩。


仙剑奇侠传二(主题:宽恕)
仙剑二的玩家口碑比较差。在仙剑二开发时期,开发团队便出现了第一次的变动,姚壮宪前往北京软星,大宇将开仙二的任务转给了谢崇辉团队。之前姚谢二人便在仙一结局有分歧。最终,谢的团队在开发到一半突然离职,变为由姚和轩辕剑的DOMO小组负责。在玩到后半部分能够看出是赶工之作,结局苏媚用自身道行打破反派boss的禁咒空间,最终打回狐狸原型,林月如被用回魂珠救活,看完后没什么感觉。战斗画面比起一代确实有点提升但提升不大,首次引入了钟鼓巨人解谜、御灵、虎煞、战斗阵法、养蛊等小玩法,总体来说,个人认为确实要比仙剑一差不少,通关后印象最深刻的不是剧情,而是那首余情幽梦bgm
。
总体来说,无聊可以玩玩。

仙剑奇侠传三/外传(主题:轮回/问情)
仙剑三和四系列的制作团队变为由上海软星张孝全带领,算是继仙剑一后口碑较好的两代作品,重新挽回了口碑。对比上一代作品,仙剑三无论是剧情、人物绘图,角色建模、战斗系统、小游戏玩法,都得到了全方位大幅度进步。从原来的2D平面游戏升级为2.5D游戏。
剧情方面,可以根据玩家的选择还变角色好感度,从而影响剧情走向。单单这一项设定便胜过当时的很多一条线走到大结局的角色扮演游戏。
战斗系统方面,首次引入了装备锻造、魔剑大招、精气神属性、角色速度条,以及五行属性招式。五行招式可以根据熟练度进阶升级并领悟出高阶甚至双系招式,这一设计对比于上一代的固定升级领悟招式有了一定程度的创新。
除此之外,迷宫中的机关和大宝箱需要特定角色才能开启,并加入了鉴定古董、御剑滑雪等小游戏,这比起上一代的钟鼓巨人解谜有了不少提升。
当然在游戏音乐方面也有像玉满堂、御剑江湖之类让玩家印象十分深刻的bgm。
最终打赢重楼有复活祭剑角色的团圆结局。
至于仙剑三外传,玩法上与仙剑三大同小异,剧情上中规中矩,战斗系统加入了五灵轮,其它部分和仙剑三差不了多少。迷宫难度较高,不少玩家戏称是问路篇。
总体来说,值得一玩。

仙剑奇侠传四(主题:寻仙)
这一代作品的口碑相当不错,不少仙剑玩家认为这代仙剑是仙剑系列的巅峰之作。从仙剑三的2.5DQ版人物变为3D偏写实画风人物。画面分辨率清晰度得到进一步提升。
剧情方面,据说是由于资金问题,原本的多结局变为单结局。最终主角双目失明,女主早逝,男二得到隐居剑冢,女二成为妖界之主百年后重返人间却发现物是人非。算是偏悲剧结局。
战斗系统方面,对比仙三加入了连击、拉多队敌人等玩法,玩家还可以自由选择角色学习的仙术属性,自由度要比仙三高点。
总体来说,值得一玩。


仙剑奇侠传五/前传(主题:心愿/牵绊)
仙剑五的口碑十分差,画面和角色建模方面个人认为与仙四相比并没有多少提升,甚至觉得角色服装看起来不如仙四。
剧情方面,是导致仙剑五口碑差的主要原因,仙四的仙侠背景变为江湖门派正邪斗争背景,开局弄老套的英雄就没剧情,之后,主角团行为像小脑发育不完全、大脑完全不发育那样,不仅人物建不行,角色的人设也不行。
战斗系统方面,新加入了符咒系统,同事术法方面在五行的基础上再增加了阴阳两个招式系列,整体来说,与前作相比并没有多大创新。
总体来说,无聊有时间可以去玩玩。

至于仙剑五前传,虽然和仙剑五采用差不多的战斗系统,但是,在塑造人物形象方面要好得多。谢沧行等角色给不少玩家留下十分深刻的印象。
其实,个人认为相比起战斗系统,剧情才是角色扮演游戏的关键,想要玩家买账还是要打磨好剧情。
总的来说,仙剑五前传值得一玩。

仙剑奇侠传六(主题:一生一念,一念一人)
仙剑六的战斗系统与前作相比出现很大变化,据说是学习最终幻想13的战斗系统。
本人一开始玩的时候,有点不适应,感觉是群魔乱舞不知道在打什么,战斗画面十分混乱。
要不是后面发现有自动战斗模式,估计会有点打不下去,加上游戏刚出的时候,游戏优化十分差,被玩家戏称为“显卡齐瞎传”,两种debuff加持下,导致这一代作品的口碑也不怎么行。
至于人物建模和游戏画面与前作相比提升不大,剧情方面个人感觉还行吧,至少能玩下去,不过整体来看,这一代感觉不到明显亮点,最后也是个悲剧结局,印象最深刻的是游戏里面那个龙潭的交换设定。
总体来说,无聊可以玩玩。

仙剑奇侠传七(主题:相守)
仙剑七的战斗系统与前作相比再次出现大改动,由原来的群魔乱舞系统,变为类似古剑奇谈三的即时制战斗系统。玩起来肯定要比之前的群魔乱舞系统好玩,不过战斗过程的打击感一般。
至于人物建模方面,虽然要比上一代仙剑六好点,但是和比它先出的古剑三相比,并没有多大提升。
剧情方面也是一般般,类似玛丽苏+女龙傲天的结合体,男女主从共生关系开始谈恋爱顺便打打反派大boss的剧情。
总体游戏体验相当一般,印象最深刻是神木斩的语音
,无聊有时间的值友可以去玩玩。

总的来说,个人比较推荐仙剑五前传、仙剑四、仙剑三以及仙剑一这四部作品,感兴趣的值友可以先去玩玩这几部剧情不错的仙剑系列作品。至于其余几部作品也可以用来打发无聊时光
。
作者声明本文无利益相关,欢迎值友理性交流,和谐讨论~

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