画质提升显著!AMD FSR2.0技术解析和游戏实测
这里是溢图科技(原“相机笔记”),特约作者:@孙斌1990
AMD前几天刚刚发布了全新的Radeon RX 6X50系列显卡,在硬件更新的同时,AMD也正式发布了3月份GDC上提到过的FSR2.0技术。
AMD FidelityFX Super Resolution是什么?
AMD的FidelityFX Super Resolution也叫作AMD FidelityFX超级分辨率锐画技术,本质上和NVIDIA的DLSS一样,都是旨在利用降低实际渲染分辨率来提高游戏帧率并且尽量做到画质损失尽可能小的技术。简而言之就是用画面清晰度来换帧率的一种解决方案。这可以让很多玩家在显卡本身在正常设置下无法流畅运行的游戏,变得流畅可玩。
但和NVIDIA的DLSS技术不同的是,AMD的FSR技术并不需要单独的AI运算单元,不仅可以在AMD平台上使用,甚至在NVIDIA的显卡上都可以使用。当然无论是FSR还是DLSS都需要游戏厂商的支持。
游戏支持
AMD的FSR技术目前已经有80余家游戏开发商支持,首批支持AMD FSR 2.0游戏是DEATHLOOP,未来几个月内还有会10余款游戏陆续支持
FSR2.0的进步
简单而言,FSR1.0是通过空间算法来实现的,是通过对当前帧的运算来输出图像。而FSR2.0则是时间算法,通过历史帧和渲染管道内的深度、运动和色彩信息来实现画面的缩放输出,并进行抗锯齿。
基于技术上的差异,FSR2.0在画质上相比FSR1.0有着大幅度的进步,简单而言就是开启FSR2.0后的画质损失要比FSR1.0要小很多。
FSR2.0各分辨率下的硬件需求如下:
FSR2.0的质量模式
从这里可以看到,FSR2.0的“质量”“平衡”“性能”以及另一个可选项超高性能(Ultra Performance)的档位分别对应着1.5倍、1.7倍、2倍和3倍的缩放比例。
画质对比
目前游戏《死亡循环》已经率先支持了FSR2.0,我们通过各档位设置来看一看FSR2.0和FSR1.0在画质上的区别。
以下均为4K分辨率下最高画质的局部截图。(可以点开大图对比观看)
FSR1.0共有四个档位,可以明显看到画质随着档位的增加而逐渐劣化,到了性能模式下,锯齿感和模糊感都比较明显。
可以明显感觉到FSR2.0开启后,画质的损失非常细微,即使是“性能”档位,也比较清晰细腻。至少从画质方面来说,FSR2.0的确做到了“吊打”。
FSR2.0效能测试
前文说过,无论是FSR1.0、FSR2.0还是隔壁的DLSS技术,最终目的都是提升游戏的运行帧率。那我们就来实际测试一下。
我选择了三款新的Radeon RX6X50XT显卡进行测试,其中RX 6950XT和RX 6750XT进行4K和2K分辨率的测试。RX 6650XT则测试2K和1080P分辨率下的性能水平。
(《死亡循环》在2K分辨率下的显存需求超过了8GB,所以RX6650XT在2K分辨率下 不开启FSR会爆显存,所以帧数偏低)
可以看到,在开启光追的情况下,无论是4K、2K还是1080P分辨率下,FSR2.0都可以大幅度提升游戏帧率,尤其是对某些显卡原本无法流畅运行的设置,通过开启FSR2.0可以获得流畅运行的能力。
FSR2.0 vs FSR1.0帧率对比测试
和FSR1.0相比,FSR2.0的大幅度画质提升当然是要付出一定的帧率作为代价的。不过从数据来看,和前文所述的画质对比结果放在一起来看,这样的代价绝对算得上值得。
总结
AMD FSR2.0在画质上相比FSR1.0的进步巨大,实用性更进一步。并且本身并不需要机器学习的硬件支持,无论是N卡还是A卡,甚至游戏主机都能够使用,适用范围相比DLSS有着很大的优势。从游戏玩家的角度来说,希望未来尽可能多的游戏能够支持FSR2.0。
@溢图科技 由几个不想躺平的老炮儿组成,主要内容包括手机、电脑、摄影器材、数码酷玩,期待您的关注与互动。
lytion
校验提示文案
棒子思密达
校验提示文案
值友3767702183
校验提示文案
一刀八个蛋
校验提示文案
张无忌他妈张大妈
校验提示文案
张无忌他妈张大妈
校验提示文案
一刀八个蛋
校验提示文案
值友3767702183
校验提示文案
棒子思密达
校验提示文案
lytion
校验提示文案