重温经典arpg类单机游戏:刀剑封魔录
闲谈
个人感觉这款2002年发布的经典arpg类单机游戏可以称得上是中国版的暗黑破坏神了。游戏的玩法战斗系统等各方面都与暗黑破坏神十分相似。
Steam上的刀剑封魔录评价为褒贬不一,看了一下玩家给差评的主要原因是和电脑系统的兼容性、经典游戏bug没修复、像素没任何优化等。

进入游戏后,先播放了一段介绍游戏故事背景的文字,然后进入选择角色和游戏难度界面,这里我选择了剑客和低游戏难度正式开始游戏。


游戏开局直接来到新手村位置,没有任何操作教程与玩法介绍,直接与新手村的药师和机关匠两个npc对话即可接取找木鸢和找人两个新手任务。
这款游戏的鼠标左右两个键位可以释放最下层两个技能图标对应的技能,除此之外,按空格键可以闪避敌人攻击,按alt键则是进行格挡操作。

开局可以用初始金币买点回血药水,打精英怪或者boss的时候可能会用到,当然脱离战斗状态后,人物的红蓝值也会慢慢恢复。

这款游戏经典的rpg类游戏不同,由于游戏的开发周期短,为了节省开发时间和成本,因此没有设计装备系统,只有镶嵌宝石提升武器属性的玩法。当然,个人感觉没有设计装备系统一定程度减少了玩家刷金币的时间。毕竟很多rpg类游戏加入了装备系统后,需要每隔一段时间更换装备才能加快打怪的速度,一般游戏还会设计武器衣服饰品等多类装备,现在这款游戏只需要镶嵌宝石即可,总体感觉还是不错的。
招式技能系统方面,角色每提升一级可以获得一个技能点,消耗1~3点技能点可以学习不同系江南的一到三式。学习技能后,玩家可以自由搭配连招方式,编辑出各种连招操作。设计好连招后,放到右键释放位置,直接按一下右键角色就可以自动释放出连招,最多可以同时编辑四套连招招式自由切换使用。
本人第一次玩的时候主选复击系的多段攻击招式,感觉这类招式的打击感还不错。不过在打boss的时候,感觉招式伤害有点刮痧。


主线任务的目标会在右上角小地图中以红点的方式标记出来,个人感觉这种设计还是相当不错的,开局木匠任务的目标是一只会快速移动的小怪,只要击中一下将它击杀,就会掉落金钱和目标道具。

获取任何道具返回提交任务后,可以开启机关试炼,只要击杀每层的所有怪物就算通关当前层数,可以一直打下去,不过前期的伤害不够,打一两层就可以退出试炼场景,等后面伤害起来后再继续打。

在各个场景开启了传送阵后,则可以通过传送阵快速抵达开启了传送阵的场景。


地图上那些颜色特别突出的怪物一般就是精英怪,精英怪的攻击方式和同种类小怪一样,不过精英怪会拥有更高的血量和攻击值,在和精英怪对打前,可以先将附近小怪清理干净,或者引精英怪出来单挑。

这款游戏击杀怪物后,掉落物品的概率很低,一般只有击杀精英怪或者场景小boss才会掉落血瓶或者金币。

最后打开日志列表,可以查看当前主线任务信息,前期的任务一般都是直接一路前进莽下去就行了。不过要注意切换地图场景后,地图场景中的包括精英怪、小boss等怪物都会被重新刷新出来。可以通过跳跃操作躲开怪物围攻并快速前进。

总的来说,个人感觉这款游戏还是比较好玩的,开发这款游戏的像素软件公司后面制作了刀剑2、妄想山海等网游。
作者声明本文无利益相关,欢迎值友理性交流,和谐讨论~

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