年年岁岁花相似——评FIFA20 XBOX One游戏
虽然已经实现了双机制霸,但是其实玩的游戏数量并不多,类型也比较单一;如果单论游戏时间,肯定还是花在FIFA上的时间最多。2016年是同时在PS4上买了实况和FIFA,比较了下发觉还是FIFA对于单人玩家更友好一些,最近几年都是坚定地入手FIFA。
最近半年为了玩体感游戏入手了XBox One S,PS4已经闲置许久,购买的游戏也都是XBox One平台上的。
以前购买FIFA年货游戏都是要等到当年黑五打折季,今年发觉XBox One同号不限区的政策使得共享版游戏不失为一个省钱的途径,于是国庆期间即找了家天猫店下单FIFA20,104块钱。
共享版游戏即店家发送一个共享账号给多个购买者,玩家登录下载之后,可切换回自己的账号,可以联机并保存自己的记录。
实际情况还是有一些不顺,因为店家会将同一个账号分享给多人,所以频繁出现被“顶号”的情况,联系了客服换了多个账号切换,最近几个月玩耍就正常了。
FIFA自从17更换为寒霜引擎之后,每年的变化非常细微,所以我也没有抱太大的期望。
FIFA20的代言人变成了皇马的阿扎尔,底色变成了亮瞎眼的玫红色。切换菜单时可以看到范戴克,维尼修斯等其他游戏代言人。
经理职业生涯
FIFA中我玩的最多的还是生涯模式,和往常一样FIFA20分为经理职业生涯和球员职业生涯,即选择控制一个球队或者一名球员。
经理模式中可选择的经理原型更多了,不像FIFA19里黄种人只能选择那个有点像朱广沪的经理,甚至可以选择女性角色。
教练容貌终于可以DIY了,不明白EA为什么花了好几年才加上了这个功能。
FIFA20拥有中超联赛的完整版权,玩家可以选择任意中超球队。不过这代实况还是抢走了不少版权,比如在FIFA20中尤文图斯就被改名为“皮埃蒙特”。
之前传出EA为中超球员拍照的消息,但是看来照片只是用于球员选择界面,拥有“真脸”的还是只有曾在海外效力的张玉宁和谭龙两人,武球王也是假脸。
经理模式几乎没有变化,菜单选项也是一模一样。我都是把FIFA20当成“足球经理”玩的,每次选只英国第四级联赛(英乙联赛)球队控制,买潜力小牛,培养青年球员。
最大的变化就是游戏增加了玩家交互的内容,这和前代的征途模式是类似的,比赛开始前和结束后都需要应对记者的采访,玩家的回答会影响到球队和球员的士气。另外球员也会经常因为上场时间不足而向经理抱怨,玩家需要不时安抚球员。
这个设计提高了俱乐部经营的真实性,但是回答选项还是比较单一的,玩家需要非常机械的频繁选择同样的选项,很浪费时间。
俱乐部转会和FIFA19一样,不过增加了球员交换的选项。
下面说说重头戏,FIFA20比赛中的体验,战术设置基本上没有变化。
游戏画面似乎也一样,踢得第一场比赛,球场内有球迷扔下的彩带,不过后面的比赛再也没出现过。
看台上的球迷确实更真实了,以前侧面看都是“纸片人”。
定位球做了重新设计,增加了瞄准标识,可以选择侧旋球、电梯球(不旋转)等脚法。个人感觉还是挺难的,踢了这么多场比赛就进了2个任意球,点球也经常踢偏。
草地的质感有些改进,特别是低级别球队的场地,可以看到场地会有些坑洼,随着比赛的进行还会有增多的鞋钉印。
球员的动作细节更逼真,比如攻防双方拉扯球衣的动作也可以清楚地看到。
中国球员的数值略有增加,最高的依然是武磊,其他中超主力球员在60以上,蒋圣龙、刘若钒等潜力较高。
刚上手FIFA20觉得比赛的节奏还是比较慢的,但是电脑AI压上得比较厉害,对于本队后防线压迫感很强,要避免随意出球失误被电脑打反击。
AI进攻中转移球非常频繁,特别是擅长打两肋边后卫身后。
当然,FIFA20每次更新后游戏节奏,电脑AI和游戏难度都有较大幅度的变化。
之前在终极难度下还可以和电脑抗衡,现在已经踢不过了,只能改为传奇难度。
FIFA19中对于球员速度的重要性做了削弱,单刀球几率变小;但是FIFA20中反击单刀球明显增多,经常破除越位陷阱之后即一马平川了。下图为一次防守断球直至反击单刀的全过程。
阵地进攻电脑AI的中路防守还是十分稳固的,而且FIFA20中禁区前沿的远射也更加困难了,后卫会奋不顾身地封堵射门。如此的远射已经非常罕见了:
所以我最常规的阵地进攻方式还是边路倒三角传球,中路包抄的方式。和FIFA19的频繁失位相比,这代电脑边路防守球员的AI能力也加强了。
本人不太擅长过人,主要过人方式还是依赖于加速变向节奏变化,护球多采用“螃蟹步”,和FIFA19相同。
此外,前锋的第一次触球也是非常重要的,结合转身变向可以轻易地闪开防守球员,赢取射门位置。
在禁区内45度角LT拉球过人射门也是我常用的进攻手段。
游戏中我常用4231阵型,中锋做墙给后插上的前腰或边锋创造机会。这回进球的是刘若钒。
游戏中LB挑射或者RT精准推射也是常用的射门技巧,前者适合于门将已经封锁住射门角度的情况。
挑射还可以在点球中搓出勺子射门。
速度快,灵活性好的球员可以尝试中路强行突破。这代FIFA我还是首选速度快的球员,空有力量强壮度难堪重用。
看看我的钟摆式过人盘过守门员,不比大罗逊色吧。
FIFA20的经理模式比FIFA19要难一些,一方面比赛难度增大,另一方面俱乐部的目标也更趋严格。球队战绩,商业经营,年轻球员培养,球队薪金控制,哪一点都不能放松。有一年我就是因为免签了几个高薪球员,导致球队总薪金上涨超过40%而被俱乐部解职。
当然,经理模式的乐趣也体现出来了,不像原来就是机械地踢比赛。
我是在Fifaindex,Sofifa等网站上找的高潜小牛,像FIFA19里的爱将Tonali已经涨价了不少买不起,我的新欢是摩纳哥的前锋Geubbels,数值全面价格便宜。其他像Barenetxea,Gravenberch,Agome,Silva,Quirynen也都挺好用。还有雇佣个高分球探,就可以在中国挖掘新人,培养个几年就可以率中国队冲击世界杯冠军了。
现在还是任重道远,刚刚率俱乐部冲进英冠,拿了个联赛杯冠军。
VOLTA模式
FIFA20让我意外的一点就是把征途模式给去掉了,虽说Alex Hunter的故事经过几部FIFA游戏之后已经乏善可陈,但是挖的坑也不少,比如Alex Hunter的国家队之旅迟迟没有展开。
取而代之的是Volta街球模式:Volta是葡萄牙语中回归的意思,Volta Football的意思就是回归足球,这也是今年EA主打的游戏模式。
Volta模式我一度进不去游戏,最近挂了加速器终于进去了。
反正我是不太习惯街球式的比赛方式。游戏采用了类似UT+征途的混合模式,街球球员球衣都是不一样的,街球没有出界,没有守门员,踢球节奏很快,但是少了十一人足球那种运筹帷幄的感觉。
FIFA传统的在线比赛也踢了几场,XBox One上的玩家太少,而且联机卡顿明显,放弃了,还是继续做单机玩家吧。UT模式实在是没钱玩,鲜为人知的一点是,EA旗下所有游戏的UT模式在2018年,为公司营收共贡献了28%。EA超过1/4的收入来自于UT模式,因此,通过FUT内购挣的钱,比直接卖FIFA游戏系列挣的钱,还要多。
对于这代FIFA20,个人还是有些失望的,感觉EA更注重更赚钱的UT模式,对于经理、征途模式愈加不上心了。2020年,PS和XBOX将发布新主机,随之下一个游戏世代来临,KONAMI也宣称会在实况下一作中使用新引擎。技术革新及同业竞争,也许会迫使EA对FIFA系列进行革新。
弗老大
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深冬之寒
而且不稳定。
不建议。
还是找基友home,便宜,靠谱
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