Epic白送五年游戏却留不住人?Steam靠生态赢麻了

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04-17 15:29

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4. 美国独立游戏发行商与开发商 New Blood Interactive 的 CEO Dave Oshry 在推特上分享的数据:旗下的第一人称潜行恐怖西部游戏《血染西部》, 在Epic假期免费领取期间,当天Steam销量暴增约200% 。他称“没想到Epic免费竟是Steam销量的绝佳广告”PC Gamer.com分析认为,会出现这样的现象,是因为尽管Epic免费增加了曝光,但Steam有着更好的社区/成就/DLC/Mod支持;玩家不愿分库;Steam生态黏性强 #Epic免费游戏促进Steam销量#这样的状况并非第一次出现,TheMeatly Games制作与开发的章节式恐怖生存游戏《班迪与油印机》(2017年发售)在Epic上免费领取800万份时,为Steam的销量带来了50万份的增幅2020年Epic平台GTA5免费领的活动,为游戏带来了季度销量新高,消费者经常性支出同比增长155%的新纪录

5. 【玩家因狂躁症删除付费游戏!Steam直接伸出援手】Reddit社区用户3lizardintrenchcoat发帖,称赞Steam是“他遇到过最好的公司”,并附上了一张与Steam客服的聊天截图,引发了网友的广泛关注。该玩家表示,自己曾因抑郁狂躁症发作,冲动之下删除了许多付费购买和珍爱的游戏,他请求Steam能够恢复这些已删除的游戏,或至少提供一份所有付费和已玩过的游戏列表。Steam客服人员Lucy的回应简洁而温暖:“不用担心,我们理解你的情况,并会协助解决这个问题。我们已经将你的游戏恢复到你的游戏库中,请再次查看。”该玩家对客服的帮助表示了由衷的感谢,并在Reddit上发帖赞扬Steam提供了超出预期的服务。

6. 【Epic老总承认“自家启动器很烂”,承诺今年彻底重构】在 Epic Games Store (EGS) 发布的 2025 年度回顾中,其总经理 Steve Allison 在接受采访时毫不避讳地承认了玩家吐槽多年的问题:“有一说一,我们的启动器确实很烂”为了解决这个问题,Epic 宣布 2026 年将是重大改进年,并公布了以下计划:在夏季上线的更新中,完成底层重构,彻底解决加载慢、卡顿和资源占用高的问题,让启动器响应变得丝般顺滑第二季度起,引入类似 Steam 的论坛式社区空间,增加语音聊天、玩家资料页以及跨平台文本聊天功能

7. Epic负责人发文阴阳G胖, 游艇和钻石牙齿比 Steam用户更重要,这算是相爱相杀么?

8. 从“IP快餐”到“长寿标杆”,火影手游如何稳坐漫改头把交椅? #游戏 #火影忍者手游#火影忍者手游十周年

9. 【全场历史新低!STEAM最夯的春节促销价!大作爽玩整个假期!】STEAM春节好价史低游戏大推荐(2月13日-2月20日)

10. 开发者称 Epic 赢不了 Steam 是因缺乏「家」的感觉,这种「家」的感觉对游戏平台意味着什么?

11. 为什么我身边很多 PC 玩家更偏爱 Steam,而不是 EpicGamesStore?

12. 字节跳动将在海外建立游戏平台 GameTop,它能成功挑战 Steam 吗?

13. Unity和Epic Games突然宣布合作,那Epic自家的虚幻引擎怎么办?

14. 游戏开发者称“Epic是商店,而Steam更像是家”[哆啦A梦吃惊] 据外媒报道,目前的PC市场上,Steam和Epic可谓是两大关键的游戏社区平台。今年早些时候,Epic Games确认其社区用户总数已超过2.95亿,其规模正不断扩大;另一方面,Steam的同时在线玩家总数也在两个月前突破了4160万。两者之间依然在持续竞争中。 近日游戏开发商The Astronauts的创始人Adrian Chmielarz也在采访中讨论了对这两个平台的看法。他认为Valve的Steam凭借其丰富的功能,更像是一个家;而Epic商城(EGS)仍然只是一个商店。 “基本上,人们并没有把EGS当成自己的家,它对他们来说不是家。我不知道这是不是有意为之,但EGS上没有文字评价,也没有论坛。除了购物,那里什么都没有。所以它总是比不上那些充满情感、可以与店主互动的实体店。Epic Games 是一个商店,而 Steam 是一个社区。实际上,每个游戏的社区中心都热闹非凡,远超我的想象,难怪人们对 Steam 会投入如此多的情感。” 值得一提的是,The Astronauts工作室曾与Epic Games Store签订了限时独占协议,发行了《巫火》(Witchfire) 。这款游戏最终在一年后登陆Steam平台。在采访中Chmielarz也表示,非常感谢EGS的支持。“我非常喜欢EGS的存在,Epic Games独占了《巫火》一年,而 Steam 玩家则得到了一款更加成熟的游戏,因为我们花了一年时间在 EGS 上与较小的受众群体一起完善游戏并添加功能。”

15. 玩家怒赞:Steam史上最好游戏平台?|蒸发17.5亿刀!CS2饰品更新巨震?国补汰换刀具手套让部分玩家血本无归上天台!

16. #Epic总裁暗讽G胖#Epic总裁「Tim Sweeney」近日就热议的「Epic免费游戏促进Steam销量」一事发表了看法,他表示,Epic与Steam的竞争更多是Steam占上风。Epic 游戏商店的规模大约只有 Steam 的 55%~60%,但通过免费游戏计划大力回馈用户,把收入重新投入到为开发者创造价值上,而不是拿去买游艇、镶钻牙那样的奢侈挥霍。

17. Epic前员工透露“玩家登陆Epic只是免费领游戏,然后又回到Steam了”据外媒报道,近日Epic Games将联合迪士尼开发一款搜打撤射击游戏,而在彭博社的报道中提到,目前Epic Games正遭遇一系列的困境,一位匿名的Epic Games前员工向彭博社透露,Epic的“喜加一”免费赠送游戏计划正在损害公司的利益。因为“玩家登录Epic商店,只是为了领取免费游戏,之后就又会回到Steam了。”此外,文章还指出,Epic Games经常发布半成品产品,而且总裁Tim Sweeney经常朝令夕改,导致员工感到困惑。例如,他们仅用了7个月就匆忙推出了移动应用商店,并在外包人员身上花费了数百万美元。值得一提的是,Epic Games商店的创立初衷正是为了瓦解Steam在在线游戏市场的统治地位,或者至少对其进行良性挑战。为了与Steam区分开来,Epic 采取了一系列措施,例如降低游戏销售利润分成比例至12%(Steam为30%),并允许第三方游戏在收入达到100万美元之前免除分成,免费游戏也是其中一项措施。然而,这些措施的结果是,第三方游戏的利润“很低”,而且“难以维持”。

18. 【《艾尔登法环 黑夜君临》等即将打折!Steam冬促宣传片上线】Steam冬季促销宣传片上线,众多游戏即将开启折扣。目前片中出现的游戏有《艾尔登法环 黑夜君临》《无主之地4》《三国无双 起源》《消逝的光芒 困兽》《天国 拯救2》《刺客信条 影》《蜘蛛侠2》《逃离鸭科夫》《超英派遣中心》《黑帝斯2》等,折扣持续时间为2025年12月19日至2026年1月6日。 二柄APP的微博视频

19. 听说Epic不仅裁了国区运营,还把虚幻引擎社区经理给裁了,如何评价Epic/UE的这波操作?

20. 【2025年冬促开启!今年最疯狂的折扣让钱包暖暖的】STEAM冬季大促史低游戏大推荐(12月19日-12月26日)

21. 索尼将重返独占,《羊蹄山之魂》等单机游戏不再移植PC,对此你怎么看?

22. 美国头部电子游戏开发与引擎研发商Epic Games正式宣布,将启动涉及超过1000名员工的大规模裁员计划。此次企业架构重组旨在应对其核心数字资产《堡垒之夜》自2025年起用户参与度持续下滑所引发的结构性财务赤字据首席执行官蒂姆·斯威尼发布的内部备忘录披露,在直接削减人力开支之外,Epic还将通过缩减外部合同、压缩营销预算及冻结冗余职位等举措,额外压降逾5亿美元的运营成本。官方在声明中明确排除了人工智能AI技术替代对本次裁员的驱动作用,将利润收缩归因于宏观消费疲软、主机硬件迭代红利消退以及移动平台业务推进受挫。在善后处置方面,涉事员工将获得包含至少四个月基础薪资、延期医疗保险及加速至2027年初的股权归属等补偿方案。在完成本轮阵线收缩后,Epic的资本与研发重心将全面向第六代虚幻引擎的底层技术迭代及下一代生态构建聚焦此次人事震荡为Epic Games继2023年裁减约900人后的第二次深度收缩

23. 最低0.5折疯狂背刺!Steam冬促特卖启动!5000款游戏史低折扣!

24. 【2026春促抢跑!5元、6元抄底顶级神作,超多神仙折扣!】STEAM本周高评价史低游戏大推荐(3月13日-3月20日)

25. 1月21日,Epic的CEO Tim Sweeney在推特回应《血染西部》Epic免费后Steam销量+200%事件:他称Epic月活6000万、Epic处理的第三方支付数量只有Steam的 7% 左右,但“重投免费游戏,让开发者受益——而不是像某些人那样花在游艇和钻石牙套上”。游艇指的是G胖(Gabe Newell)新买111米超级游艇“利维坦号”,“钻石牙”是网友恶搞图(G胖并没有,但Sweeney或故意将错就错)蒂姆与G胖的“恩怨”源于PC游戏平台霸主之争:V社的Steam占据90%以上市场份额,Epic 2018年推出Epic Games Store(EGS)后,通过低抽成(12% vs Steam 30%)和独占游戏“买流量”,试图挑战Steam。蒂姆曾公开炮轰Valve“垄断抽成”,G胖低调,几乎不回应,形成鲜明对比。Epic(Tim Sweeney,玩家常称“蒂姆”或“Tim”)与Valve(Gabe Newell,玩家爱称“G胖”)之间的恩怨,是PC游戏史上最精彩的“商业战争”之一。这场博弈并非单纯的个人私怨,而是两种截然不同的游戏哲学与商业模式的碰撞。以下是这段恩怨史的复盘:1. 曾经的盟友:共同对抗微软 (2010年代中期)在Epic Games Store(EGS)诞生之前,两人其实算是一条战壕里的战友。背景: 当时微软试图推广Windows Store(UWP应用),试图打造像苹果App Store那样的封闭生态。共同立场: 蒂姆·斯维尼和G胖都对此深恶痛绝。蒂姆公开痛骂微软试图垄断,G胖则为了对冲Windows的风险,开始大力推行Linux(SteamOS的前身)。关系: 当时的Epic主要还是卖引擎和做游戏(如《虚幻竞技场》),Unreal引擎做出的游戏在Steam上卖得很好,双方相安无事。2. 决裂的导火索:30%的“苹果税” (2017-2018)随着《堡垒之夜》的爆红,Epic手里有了海量的现金流。蒂姆开始审视行业标准——那个雷打不动的30%平台抽成。蒂姆的算盘: 他认为现在的带宽成本极低,Steam收30%简直是暴利,是对开发者的剥削。他主张12%才是合理的。著名的邮件泄露: 在后来Epic诉苹果的官司中,一份发掘出来的邮件曝光了当时的火药味:蒂姆给G胖发邮件,言辞激烈地批评Steam的30%抽成,甚至在结尾骂道:“你们这帮混蛋告诉世界强权者有特权,而小人物必须交30%……”G胖没有直接回骂。但邮件显示,Valve的COO Scott Lynch把这封邮件转发给了G胖和另一个高管,只附了一句神回复:"You mad bro?"(兄弟你急了?)这封邮件基本上标志着双方彻底撕破脸。3. 宣战:Epic商店上线与“独占战争” (2018-2020)2018年底,Epic商店(EGS)正式上线,蒂姆向G胖发起了正面进攻。第一枪: Epic宣布只抽成12%,并在每两周(后改为每周)送免费游戏。最激烈的冲突——《地铁:离去》事件: 2019年,就在大作《地铁:离去》即将在Steam发售前两周,Epic突然宣布截胡,买下了该游戏的PC限时独占权。游戏从Steam下架。玩家极度愤怒,认为这是剥夺选择权,纷纷去Steam差评轰炸该系列前作。Valve罕见地发了一则声明,称Epic这种搞突袭独占的行为“不公平”G胖的态度: 面对Epic疯狂买独占(如《无主之地3》、《莎木3》),G胖在公开场合始终保持一种“佛系”但绵里藏针的态度。他的名言是:“我们不认为独占对消费者是好事。与其去搞那些封锁竞争对手的手段,不如把精力花在如何更好地服务客户上。”4. 现状:冷战与格局固化几年打下来,局势已经比较明朗:Steam依旧是王: Epic烧了几亿美元,确实获得了很多注册用户(大多是领免费游戏的),但并没有动摇Steam的根基。Steam的在线人数屡创新高,服务体验(下载速度、手柄支持、社区)依然吊打EGS。Epic的贡献: 蒂姆虽然被玩家骂,但他确实倒逼了行业改革。因为Epic的压力,Steam调整了分成协议(大卖的游戏抽成会降低到25%或20%),微软商店也降低了抽成。当前的摩擦:蒂姆依然拒绝把《堡垒之夜》放上Steam Deck。蒂姆最近还在抨击Steam关于AI内容的政策。总结G胖像是那个坐在店里笑眯眯的老板,不做广告,不骂街,专心把店装修得极其舒适,让你进来了就不想走。蒂姆则像是一个激进的改革者(或者说堂吉诃德),他拿着大喇叭在街上喊“那家店太黑了”,并试图通过撒钱来把人拉走。目前的赢家? 毫无疑问是G胖,因为对于大多数玩家来说,Steam的好用程度远超Epic那12%的分成正义。但对于开发者来说,蒂姆确实是那个敢于挑战恶龙(尽管他自己可能正在变成另一条龙)的勇士。 #Epic总裁暗讽G胖#

26. 【Epic成“宣传平台”?《浴血西部》免费后,其Steam版本销量大涨】独立开发商New Blood Interactive透露,旗下作品《浴血西部》登陆Epic游戏商城免费领取后,Steam平台销量激增200%。 《浴血西部》此次在Epic免费派送期间,开发商未获任何补偿,相关收益均归发行商Hyperstrange所有,但免费活动直接带动游戏在假日季实现Steam销量暴涨。开发商坦言,此前曾认为Epic商城是营销黑洞,此次事件让其意识到该平台对游戏销量存在显著带动作用。

27. Steam低价区正在慢慢消失,习惯了白菜价的我们还能接受全款买游戏吗?

28. 据爆料索尼将停止向PC端移植主机游戏,并回归严格独占策略,如何评价这一可能的举措?

29. Epic CEO谈虚幻引擎未来:堡垒之夜UGC分成超50亿,UE6预计两年半完成

30. 【《永夜》制作人谈Epic喜加一:超900万玩家免费领 不可思议!】2025年12月20日,Epic喜加一送出恋爱冒险游戏《永夜》。今日,制作人fkkcloud在推特发文,聊了聊喜加一的事。fkkcloud透露,本次共有超900万名玩家通过Epic免费领取《永夜》,简直不可思议!Steam的通关率只有32%,真心希望Epic的新玩家们能完整体验这部游戏。fkkcloud还强调道,自《永夜》发布以来就一直在埋头开发下一款游戏,详细信息会在之后和大家分享。

31. 【表哥速报】G胖的Steam主机卷土重来!主机圈要地震了?

32. 马年钱包彻底守不住了!Steam春节折扣推荐!黑猴、剑星、神之天平春节史低价!

33. 【冬促过后就背刺?!2026第一波新史低袭来!】STEAM本周高评价史低游戏大推荐(1月9日-1月16日)

34. Epic Games CEO Tim Sweeney 昨日在推特上公开声援英国针对Valve (Steam) 的一项价值6.56 亿英镑(约合9亿美元)的集体诉讼 他在推文中直言这场诉讼“早就该来了”,并再次猛烈抨击 Steam 的商业模式: “Steam 是目前唯一一个仍死守着强制支付绑定,并收取 30% ‘垃圾费(junk fee)’ 的主要商店。” 尽管 Sweeney 试图站在“反垄断斗士”的高地,但推特的高赞评论却充满了玩家的冷嘲热讽: “即使 Epic 在免费送游戏,大家还是宁愿花钱去 Steam 买体验。” “Tim与其天天盯着别人,不如先把自家启动器的购物车和评价系统做好。” “Steam 提供了云存档、社区市场和创意工坊,这 30% 并不是白拿的。” #V社面临9亿美元反垄断指控#

35. 【V社工程师称Steam Machine定价与同等PC相近,但更有竞争力】V社工程师Pierre-Loup Griffais近日在播客节目Skill Up中谈了玩家们所关心的Steam Machine定价问题。Griffais表示:“我们的目标是以与这款硬件的性能定位相匹配的价格提供给消费者,预计其售价会接近同等配置的组装PC。理想情况下,我们希望Steam Machine在价格上更有竞争力。由于仍有许多变量,目前还无法给出明确的价格区间。”Griffais进一步补充道: Steam Machine除价格外,小体积设计与极低噪音也是其相较PC的关键优势。此外,当被问及V社是否会采用类似主机平台的补贴策略来降低该设备售价时,Griffais明确否认,并称公司会遵循当前PC市场的常规定价方式来销售。Steam Machine预计2026年推出。

36. 为什么国内这么多人不用 epic?

37. 游戏发行商NewBlood总裁「Dave Oshry」表示,尽管《Blood West》在Epic圣诞假期间免费赠送,却有不少玩家选择在#Steam#上以60%的折扣价购入,这反而使本作当日在Steam上的销量增长了200%。#Epic免费游戏促进Steam销量#

38. #Epic总裁暗讽G胖#这两天X上在热议Epic商店免费送游戏,结果Steam平台同款游戏销量上涨的现象,而Epic游戏的CEO转发了一条自媒体号的相关消息,并表达了自己对这一情况的看法(图2)。他表示:Epic与Steam在每个用户和每笔交易上都存在竞争。部分交易中Epic胜出,更多时候则是Steam领先。但始终不变的是:游戏玩家和开发者都因更多选择与更优价格而成为最终赢家。虽然Epic处理的第三方支付交易量仅为Steam的7%左右,但这远不能反映实际经济活动规模——因为Epic游戏商店允许开发商自主处理支付并保留全部收益,《GTA》等许多大型游戏正是采用这种模式。更具参考价值的数据是月度活跃用户数量,Epic游戏商店的用户规模已达到Steam平台的55%-60%。我们通过免费游戏计划持续重金投入用户激活,将营收重新投入开发者生态建设——这种模式与那些购买游艇和镶钻牙饰的挥霍方式有着本质区别。你没看错,在心平气和地阐述了事实并表达了自己的观点后,这位CEO没忘在最后对隔壁G胖送上嘲讽

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40. 【这就是春促的含金量!开启2026最狠背刺!大作低至0.5折!】STEAM本周高评价史低游戏大推荐(3月20日-3月27日)

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42. 【Steam现已支持好友赠礼捆绑包补齐功能,已拥有的游戏自动减免】Steam DB消息,Steam现已支持“好友赠礼捆绑包补齐”功能,系统会根据对方已拥有的游戏对价格自动进行减免。它会自动扣除已拥有的游戏价格,并对剩余游戏提供折扣,让玩家更轻松地“补全收藏”。如果你赠送给已经拥有部分游戏的朋友,价格也会相应降低。这一实用的功能让许多玩家感到兴奋,尤其是在社交媒体上,大家纷纷表示“终于等到它”。

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47. 【30%不少啦】认怂Steam,Epic称只想要PC游戏市场30%份额Epic Games Store 正逐步放弃与 Steam 的激进竞争策略,转而致力于可持续增长与稳定的市场份额。该商店副总裁史蒂夫·艾利森在回顾2025年成绩与未来计划时,阐述了这一战略转变。Epic的核心目标不再是“击败 Steam”,而是通过 Epic Games Store 稳定获得 PC 游戏市场25%至30%的销售额。艾利森表示,这一份额已足以保证商店盈利,进一步的增长将是锦上添花,而非必须达成的目标。

48. 【Steam Machine将采用PC级定价,不走传统主机补贴路线】V社近期公布的新硬件Steam Machine虽然外形酷似家用主机,但其定价策略似乎有所不同。据硬件博主Linus Sebastian透露,近期他在与V社代表交流后获悉,这款设备将遵循PC的定价逻辑,而非依靠游戏来补贴硬件成本的传统主机模式。因此Steam Machine的价格可能会在PC产品中具备竞争力,但不会像主机那样便宜。Steam Machine预计明年发售,目前官方尚未公布具体上市日期和售价。

49. 【Epic发布年度报告:去年送出100款游戏】Epic今日发布了2025年度的回顾报告,其中除分享了一些去年的成绩和数据外,还对今年的规划进行了介绍。部分信息整理如下:1、商店游戏总量超过6000款,涵盖独立游戏与大作。2、去年提供了100款免费游戏。3、免费领取次数达6.62亿次。4、平均每位玩家领取免费游戏的总价值约2316美元。5、玩家在第三方PC游戏上的消费4亿美元(+57%),第三方游戏总时长 27.8亿小时(+4%)。6、9.72亿个跨平台账户(+8%)。7、12月月活用户数7800万,创历史新高。8、平均月活用户数6700万(-1%),日活3100 万(-2%)。9、今年计划重建Epic Games Store Launcher架构,提升启动速度与稳定性。10、进一步增强平台的社交体验。

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71. Steam今日看点

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75. 商业观察丨Valve正式更新Steam定价转换工具

76. Steam 定价改革

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80. Steam良心更新来了!未来游戏定价将更为合理【星空资讯No.392】

81. Steam 定价工具重大升级

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85. E宝steam双平台喜加一,周末就该玩点免费游戏 🔥本周epic送出1款单人模拟游戏,下周送一款沉浸式解谜探索游戏,和一款DLC(未标出) 🔥本周steam放大招,送出3款小游戏入库,并给到6款人气好游限时免费玩,快叫上你的游戏搭子开机啦! ⚠️注意:epic是一个平台,和steam类似,网页版也能入库,入库后不下载也会持续拥有! #steam喜加一 #epic喜加一 #steam免费游戏 #steam免费游戏喜加一 #免费游戏推荐

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5评论

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  • steam不开加速器打不开商店,知道有免费或者打折游戏也懒得折腾,EPIC简单,但领了基本冷藏,玩过的没几个,想装mod也嫌麻烦。总结来说就是我又不缺游戏玩,所以领的麻烦的不想领,玩的麻烦的不想玩

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  • 花钱买的肯定会玩。
    送的肯定会领,99%的人不玩

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    花钱买的也不玩 [没看见] [没看见] 领的更不玩了

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  • 我大概买了1500的游戏,拿人手短

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  • 送的都是些啥玩意,下载的欲望都没有😮‍💨

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