8月24日晚上,《黄昏血族》的首轮封闭网测正式收工。过去这几天,B站、微博、知乎到处都是试玩视频和第一手体验,热度是真的顶:18分钟实机演示快30万播放。哔哩哔哩IGN的22分钟网测实机也有24万+。哔哩哔哩但有意思的是,口碑并没有一边倒,反而肉眼可见地裂成了两半——有人喊"这就是血源代餐,魂味最浓的一集",也有人直接泼冷水"传统魂系PVP已经退出历史舞台了"。
如果你是因为"这玩意儿像血源"才关注它的,那这轮测试释放的信号,恰恰是你现在最该看懂的东西。我把散在各个平台的体验汇总了一遍,帮你把"夸的"“骂的”"吵的"拆开来看。
先交代下这次测的是什么。《黄昏血族》(The Duskbloods)是FromSoftware为Switch 2独占的多人PvPvE动作游戏,宫崎英高亲自带队,最多8人同场,为了争夺"起源之血"互相博弈。这次网测从8月21日开到24日,首测当晚服务器直接崩了,官方道歉后第二天补开。测试版只放了6名可操作角色和1张地图"洛安荣街道",正式版按计划会有10名角色、3张地图,还会在最终阶段加入三人合力打Boss的特殊战。二柄APP一个背景数字:制作人北尾泰大透露,这次测试的申请人数,比之前同样主打多人的《艾尔登法环:黑夜君临》还多——也就是说,冲着"FS社新作"这四个字来的人,远比想象的多。二柄APP

先说被夸得最狠的部分,这一层基本没有争议,就是美术和氛围。几乎每个上手的人都在提同一件事:这游戏的哥特味、血月味、那种阴湿的压迫感,太像血源了。B站有UP主直接发"魂味儿最浓的一集",微博上有人因为"画风像血源"冲动下单了NS2,连测试资格都被炒到了二手平台,70到100块一份。游民星空角色"血手杨"被反复单独拎出来夸,说它"真的非常血源诅咒",还有玩家晒出测试截图直呼"我还以为是神父呢"。可以说,在"看起来像不像血源"这件事上,FS社是满分交卷的——这恰恰也是它能吸引这么多血源玩家关注的根本原因。

再说被吐槽得最集中的部分,这一层也很一致,主要是技术和手感层面的硬伤。实测过6小时的玩家反馈很典型:画面太暗,尤其掌机模式下经常看不清东西;祖传的视角乱飞,怪一多就锁错人;还有匹配和结算机制让人挫败——明明前中期打了断层第一的高分,决赛圈被一脚踢死只能拿老三。微博这些都不是"会不会玩"的问题,而是实打实需要正式版去修的工业问题。
真正裂成两半、吵得最凶的,是"它到底算不算魂系、能不能当血源代餐"这个问题。这轮测试把答案摆得很清楚了:它的皮是血源的,但玩法骨架跟血源完全是两回事。血源是纯单人、强调立回和探索的ARPG;而《黄昏血族》是8人PvPvE,核心乐趣是博弈、抢分、决赛圈吃鸡,宫崎英高自己也说,这游戏"会适当降低PvP占比"“让不擅长动作游戏的玩家也有机会赢”,甚至被巴哈姆特编辑形容成"黑暗版马力欧赛车"。巴哈姆特所以那些冲着"血源2"去的人,大概率会失望——它没有血源那种一对一死磕的紧张感,也没有完整的单人叙事主线。宫崎英高在IGN专访里更是直接把话说死了:本作与《血源诅咒》毫无关联,只是概念上有些相似,他还开玩笑说有点后悔标题里加了"血"字。二柄APP所以"血源代餐"这个期待,从官方层面就已经被掐灭了。

那这游戏到底适合谁?我按三种情况给个直接判断。
如果你是纯单人党、血源死忠,就想找"血源2"的替代,那这游戏大概率不是你的菜。它是多人竞技导向,没有血源那种沉浸式单人体验,硬上只会失望。建议直接跳过,把期待留给真正的血源重制——虽然那玩意儿至今八字没一撇,前PlayStation高管吉田修平都公开说,血源缺席重制"完全是个谜"。二柄APP
如果你是魂系玩家、但对多人对战、抢分吃鸡这类玩法感兴趣,那这游戏值得盯着。它的底子不差,FS社的动作手感摆在那,美术氛围又是加分项,测试玩家的原话是"能把PvPvE和魂游结合成这样,已经可以说又是一个跌上神坛之作了,依旧0代餐"。微博前提是你接受它现在的硬伤,愿意等正式版把画面、视角、匹配这些问题修好。

如果你已经有NS2,那可以把它放进观察名单,等下一轮测试或正式版。这次测试资格都炒到70-100块了,说明稀缺,下一轮大概率还是抽签制,别去高价收资格。
几个接下来值得盯的信号:一是正式版发售日,之前英国《卫报》评测里标注的9月24日已经被任天堂辟谣,目前官方只说2026年内,具体日期没定。二柄APP二是下一轮测试什么时候开、开放多少内容。三是正式版会不会针对"画面暗、视角乱"这些反馈做针对性优化。这三个点里任何一个有大动作,都是重新评估它值不值得入手的时机。
一句话总结:《黄昏血族》不是血源的精神续作,它是一款披着血源外衣的多人竞技游戏。认清这一点再去决定要不要为它掏钱,才不会买完才发现期待错了方向。