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《黄昏血族》首测收官:口碑吵得越凶,越说明它不是《血源2》

源自73位全网作者

06:23

8月24日晚上,《黄昏血族》的首轮封闭网测正式收工。过去这几天,B站、微博、知乎到处都是试玩视频和第一手体验,热度是真的顶:18分钟实机演示快30万播放。哔哩哔哩IGN的22分钟网测实机也有24万+。哔哩哔哩但有意思的是,口碑并没有一边倒,反而肉眼可见地裂成了两半——有人喊"这就是血源代餐,魂味最浓的一集",也有人直接泼冷水"传统魂系PVP已经退出历史舞台了"。

如果你是因为"这玩意儿像血源"才关注它的,那这轮测试释放的信号,恰恰是你现在最该看懂的东西。我把散在各个平台的体验汇总了一遍,帮你把"夸的"“骂的”"吵的"拆开来看。

先交代下这次测的是什么。《黄昏血族》(The Duskbloods)是FromSoftware为Switch 2独占的多人PvPvE动作游戏,宫崎英高亲自带队,最多8人同场,为了争夺"起源之血"互相博弈。这次网测从8月21日开到24日,首测当晚服务器直接崩了,官方道歉后第二天补开。测试版只放了6名可操作角色和1张地图"洛安荣街道",正式版按计划会有10名角色、3张地图,还会在最终阶段加入三人合力打Boss的特殊战。二柄APP一个背景数字:制作人北尾泰大透露,这次测试的申请人数,比之前同样主打多人的《艾尔登法环:黑夜君临》还多——也就是说,冲着"FS社新作"这四个字来的人,远比想象的多。二柄APP

《黄昏血族》首测收官:口碑吵得越凶,越说明它不是《血源2》

先说被夸得最狠的部分,这一层基本没有争议,就是美术和氛围。几乎每个上手的人都在提同一件事:这游戏的哥特味、血月味、那种阴湿的压迫感,太像血源了。B站有UP主直接发"魂味儿最浓的一集",微博上有人因为"画风像血源"冲动下单了NS2,连测试资格都被炒到了二手平台,70到100块一份。游民星空角色"血手杨"被反复单独拎出来夸,说它"真的非常血源诅咒",还有玩家晒出测试截图直呼"我还以为是神父呢"。可以说,在"看起来像不像血源"这件事上,FS社是满分交卷的——这恰恰也是它能吸引这么多血源玩家关注的根本原因。

《黄昏血族》首测收官:口碑吵得越凶,越说明它不是《血源2》

再说被吐槽得最集中的部分,这一层也很一致,主要是技术和手感层面的硬伤。实测过6小时的玩家反馈很典型:画面太暗,尤其掌机模式下经常看不清东西;祖传的视角乱飞,怪一多就锁错人;还有匹配和结算机制让人挫败——明明前中期打了断层第一的高分,决赛圈被一脚踢死只能拿老三。微博这些都不是"会不会玩"的问题,而是实打实需要正式版去修的工业问题。

真正裂成两半、吵得最凶的,是"它到底算不算魂系、能不能当血源代餐"这个问题。这轮测试把答案摆得很清楚了:它的皮是血源的,但玩法骨架跟血源完全是两回事。血源是纯单人、强调立回和探索的ARPG;而《黄昏血族》是8人PvPvE,核心乐趣是博弈、抢分、决赛圈吃鸡,宫崎英高自己也说,这游戏"会适当降低PvP占比"“让不擅长动作游戏的玩家也有机会赢”,甚至被巴哈姆特编辑形容成"黑暗版马力欧赛车"。巴哈姆特所以那些冲着"血源2"去的人,大概率会失望——它没有血源那种一对一死磕的紧张感,也没有完整的单人叙事主线。宫崎英高在IGN专访里更是直接把话说死了:本作与《血源诅咒》毫无关联,只是概念上有些相似,他还开玩笑说有点后悔标题里加了"血"字。二柄APP所以"血源代餐"这个期待,从官方层面就已经被掐灭了。

《黄昏血族》首测收官:口碑吵得越凶,越说明它不是《血源2》

那这游戏到底适合谁?我按三种情况给个直接判断。

如果你是纯单人党、血源死忠,就想找"血源2"的替代,那这游戏大概率不是你的菜。它是多人竞技导向,没有血源那种沉浸式单人体验,硬上只会失望。建议直接跳过,把期待留给真正的血源重制——虽然那玩意儿至今八字没一撇,前PlayStation高管吉田修平都公开说,血源缺席重制"完全是个谜"。二柄APP

如果你是魂系玩家、但对多人对战、抢分吃鸡这类玩法感兴趣,那这游戏值得盯着。它的底子不差,FS社的动作手感摆在那,美术氛围又是加分项,测试玩家的原话是"能把PvPvE和魂游结合成这样,已经可以说又是一个跌上神坛之作了,依旧0代餐"。微博前提是你接受它现在的硬伤,愿意等正式版把画面、视角、匹配这些问题修好。

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如果你已经有NS2,那可以把它放进观察名单,等下一轮测试或正式版。这次测试资格都炒到70-100块了,说明稀缺,下一轮大概率还是抽签制,别去高价收资格。

几个接下来值得盯的信号:一是正式版发售日,之前英国《卫报》评测里标注的9月24日已经被任天堂辟谣,目前官方只说2026年内,具体日期没定。二柄APP二是下一轮测试什么时候开、开放多少内容。三是正式版会不会针对"画面暗、视角乱"这些反馈做针对性优化。这三个点里任何一个有大动作,都是重新评估它值不值得入手的时机。

一句话总结:《黄昏血族》不是血源的精神续作,它是一款披着血源外衣的多人竞技游戏。认清这一点再去决定要不要为它掏钱,才不会买完才发现期待错了方向。

内容由AI生成

精选参考来源

1. 《黄昏血族》18分钟实机演示

2. 【IGN】《黄昏血族》网络测试版22分钟实机演示

3. 【媒体整理《黄昏血族》正式版与测试版差异:将拥有更多血族与剧情内容】FromSoftware新作《黄昏血族》于近日开启网络测试,外媒VGC在采访了FS社长宫崎英高后,对本作正式版与测试版的内容差异进行了梳理:1、更多血族:正式版计划提供10位血族,测试版目前仅开放6位。2、更多地图:正式版将包含3张地图,测试版目前仅开放“洛安荣街道”1张地图。3、进一步调整游戏平衡:正式版还将对游戏平衡性、武器和技能等内容进行调整。4、战斗机制:部分机制将在正式版中进一步扩充。如黄昏战役最终阶段可能加入特殊Boss战,届时3名玩家将共同挑战强敌,而非彼此间对抗。5、更多角色自定义内容:正式版提供血族技和权能自订要素。6、更多剧情内容:正式版中玩家可在据点“夜之宅邸”推进剧情。宫崎表示本作文本量和故事深度与工作室旗下其他作品不相上下。

4. 【《黄昏血族》开发者称本作测试申请人数高于《艾尔登法环:黑夜君临》】From Software新作《黄昏血族》于近日开启了网络测试。据开发者北尾泰大透露,本作测试版申请人数超过了同样主打多人体验的《艾尔登法环:黑夜君临》。虽然《黄昏血族》仅登陆NS2,但测试申请人数依旧超过了多平台的《艾尔登法环:黑夜君临》,这也让开发团队倍感意外。不过北尾强调,游戏最终表现仍需等待正式版上市后的市场反馈。多人动作游戏《黄昏血族》预计2026年内发售,目前具体上市时间暂未公布。

5. 宫崎英高FS社新作《The Duskbloods》测试资格已在国内二手平台上出现,售价70元到100元不等。

6. #黄昏血族# 测试玩了六个小时(因为要在家带娃所以打不满)开了10把左右,五次进决赛圈全是老三,我pvp玩得确实很菜。(而且不懂为什么把把被一打二优先解决)如果是打算长线运营的话,绝对是非常有潜力的作品,而且依旧0代餐。简单说下问题,画面太暗了,尤其是掌机模式非常容易看不清东西。然后就是祖传的视角乱飞,怪一多会锁错人。其它不知道正式版会怎么样的内容先不谈,就是希望匹配机制和结算方式能合理点。(比如说我打了超高分断层第一,但决赛圈被一脚踢死当老三,就很挫败。)但能把pvpve和魂游结合成这样已经可以说又是一个跌上神坛之作了,期待正式版吧,不要太贵就行。

7. 【巴哈姆特电玩疯】在FS社玩了《黄昏血族》结果是黑暗版马力欧赛车

8. 【宫崎英高:任天堂是《黄昏血族》的最佳合作方 本作与血源无关联】宫崎英高在接受IGN专访时,首度详细解释了《黄昏血族》选择 Switch 2 平台独占的原因。他表示,最初向任天堂递交项目提案时,对方对这款玩法独特的作品表现出极高的兴趣与接受度,开发理念十分前瞻,这份理念认同是促成合作的核心原因,优先级甚至高于商业层面的考量。针对玩家频繁将本作与《血源诅咒》关联的讨论,宫崎英高明确表示两款作品毫无关联,仅存在部分相似的概念表述,核心主题完全不同,他甚至开玩笑称有点后悔在标题里加入了 “血” 字。宫崎英高同时重申,FS的核心重心仍在单机内容上。本作目前正在进行封闭测试,官方计划 2026 年内正式发售。

9. 【吉田修平称《血源诅咒》缺席重制"完全是个谜"】SIE前总裁吉田修平在电脑娱乐开发者大会上发表演讲时,直言作为《血源诅咒》的"超级粉丝",他对索尼迟迟不推出PS5重制版或PC移植版感到完全无法理解。吉田修平在演讲中表示:"PS第一方团队已经推出了大量重制版,为什么不推出这一款呢?"他将这一缺席形容为"完全是个谜(a complete mystery)",并表示"也许未来会推出,也许不会,但作为一个超级粉丝,我希望它能问世。"关于重制版长期缺席的原因有多种说法。据外媒报道,Bluepoint Games此前曾向索尼提出制作《血源诅咒》重制版,但被FS拒绝。另一种说法是,索尼尊重游戏总监宫崎英高的意愿——他希望参与任何与《血源诅咒》相关的未来项目,而宫崎英高目前忙于其他作品,无法分身。

10. 【《黄昏血族》9月24日发售传闻不实!任天堂称尚未公布日期】海外媒体卫报昨晚发布了《黄昏血族》的预览文章,文中的最后提到游戏将在9月24日发售,引发玩家关注。任天堂随后已向媒体Eurogamer确认,该日期不准确,并强调目前尚未公布《黄昏血族》的具体发售日期。《黄昏血族》是由FromSoftware开发的一款PvPvE多人动作游戏,登陆平台为NS2。本作将于8月21~24日期间进行网络测试,游戏支持中文。

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