当前位置:
AIGC文章详情

帧数几乎翻倍,却比不开还卡?FSR帧生成三年老毛病最新实测没修好,A卡想要流畅先看这三条路

源自63位全网作者

00:55

最近有条视频,把不少A卡用户戳得心口疼。8月20日,HardwareUnboxed发了一期《AMD修好FSR最大缺陷了吗》,标题非常直白——测AMD最新一轮SDK更新,到底有没有解决FSR帧生成被骂得最狠的帧节奏(Frame Pacing)问题。YouTube结论先说:泼了盆冷水,没修好。无论是通过驱动更新注入的帧生成,还是游戏原生集成的帧生成,帧时间忽快忽慢的毛病还在,用评论区最高赞的省流版就是——“没有修复,依然是开了比没开卡”。哔哩哔哩

如果你没遇到过这个问题,先解释一下它有多反直觉。FSR帧生成和DLSS帧生成思路一样,在真实渲染的帧之间"插"一帧,让帧数直接翻倍。但从2023年9月FSR 3帧生成上线开始,就落下了个病根:插出来的帧没踩在原帧的节奏上,帧与帧的间隔不均匀,专业说法叫帧节奏异常。表现在画面上,就是帧数计数器明明从60涨到了110,眼睛却觉得画面在"双击式"抖动,转镜头、快速拖动视角的时候尤其明显。哔哩哔哩所以圈子里才有那句流传很广的吐槽:“FSR帧生成纯纯帧数看着高,实际画面比不开还卡。”

帧数几乎翻倍,却比不开还卡?FSR帧生成三年老毛病最新实测没修好,A卡想要流畅先看这三条路

关键是,这真不是新问题。HardwareUnboxed从FSR 3时代就在持续测这个事,去年的FSR 4 Redstone帧生成没解决,这次他们把之前测过的老游戏和几款新游戏又跑了一遍,结果依旧。YouTube

帧数几乎翻倍,却比不开还卡?FSR帧生成三年老毛病最新实测没修好,A卡想要流畅先看这三条路

不过测试圈现在也有分歧,不能一棒子打死。视频发出来之后,有别的测试者给出不同结果:开垂直同步(VSync)能缓解部分游戏的帧间隔异常。哔哩哔哩目前两拨人还在争谁的测法更严谨。所以更准确的表述是:AMD在SDK层面修好帧节奏的证据,目前没有;但"特定游戏+特定设置"下有部分缓解办法,通用解还没出现。

巧的是,AMD这周刚推送了26.8.1驱动,FSR 4新增了一批游戏支持,修复了视频播放卡顿和多款游戏崩溃,还给Ryzen AI Max+ 395这类核显大屏设备带去了FSR 4支持。哔哩哔哩更新日志写得很务实,唯独对帧节奏只字未提。

那A卡用户想流畅,就只能忍着吗?也不是,帧节奏问题不是无解,是要选对路径。把目前真正能用的三条路捋一下:

第一条:驱动级AFMF,普通玩家最稳的选择。 这是AMD的全局插帧,在驱动面板里直接开,不依赖游戏自己适配。社区反馈里它的节奏感普遍比游戏内FSR帧生成好,那句"还不如驱动里面的AFMF全局帧生成,至少看着变流畅了",是不少人的真实体感。哔哩哔哩代价是会损失一点画质和跟手度,所以别用在竞技游戏上。主玩单机、就想画面顺滑,AFMF是当下最不容易踩坑的选项。

第二条:游戏内FSR帧生成,只推荐一种场景。 基础帧率已经够高(60帧上下)、玩的是节奏平缓的单机大作时再开。基础帧越高,插帧的相对误差越小,抖动感越轻;要是基础帧只有三四十还想靠插帧翻倍,体验大概率得不偿失。

第三条:掌机和折腾党,看第三方方案。 最近B站上ROG Ally、Steam Deck的玩家玩得很花,用OptiScaler、LSFG这类工具把FSR 4.1和XeSS帧生成组合起来,帧数和手感都不错。但配置门槛高,要自己放文件、调参数,普通用户不必跟风。

最后提醒一句:不管你走哪条路,竞技射击游戏都别开任何帧生成,输入延迟的代价是实打实的。

这波争论其实把一个趋势吵明白了:帧生成技术的竞争,早就从"帧数能不能翻倍"进入"插出来的帧看着顺不顺"的阶段,而后者恰恰是DLSS最深的护城河。AMD这边,FSR 4.1的超分画质和游戏适配速度确实在肉眼可见地补课——《心灵杀手2》前两天刚加入FSR 4支持,《永劫无间》也集成了FSR光线再生——但帧节奏是最后一块硬骨头。知乎知乎

帧数几乎翻倍,却比不开还卡?FSR帧生成三年老毛病最新实测没修好,A卡想要流畅先看这三条路

接下来值得盯三个信号:一是AMD后续驱动的更新日志里,会不会出现帧节奏相关的修复字样;二是HardwareUnboxed和"VSync有效"这一派的争论能不能测出统一结论;三是未来FSR SDK更新后,那些"开了比不开还卡"的游戏有没有实测改善。这三个信号出现之前,A卡的流畅问题,先靠AFMF顶着。

你的FSR帧生成体验是真香,还是"开了比没开卡"?评论区聊聊你的卡型和游戏,给后来人避避坑。

内容由AI生成
0
扫一下,分享更方便,购买更轻松
0评论

当前文章无评论,是时候发表评论了
提示信息

取消
确认
评论举报

最新文章 热门文章